Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo jugar al juego de cartas One Piece? Quiero hacer un juego de tarjetas DIY de una pieza. Por favor juega. No lo hagas demasiado complicado. Sólo quería usarlo para entretener a mis compañeros de clase.

¿Cómo jugar al juego de cartas One Piece? Quiero hacer un juego de tarjetas DIY de una pieza. Por favor juega. No lo hagas demasiado complicado. Sólo quería usarlo para entretener a mis compañeros de clase.

De hecho, las cartas coleccionables también son juegos de mesa y la diferencia con Three Kingdoms no es tan grande como crees. En algunos aspectos, podemos aprender del estilo de juego Three Kingdoms Kill 1, pero la pila de cartas de cada uno está formada por ellos mismos y solo roban sus propias cartas.

He resumido algunos puntos respecto a la formulación de reglas.

1. Especificar las especificaciones de la plataforma. Por ejemplo, hay más de 60 cartas en un set mágico y no puede haber más de 4 de la misma carta.

2. La regla que determina la victoria o la derrota generalmente es cuánta sangre tienen ambos bandos. Entonces el que no tiene sangre pierde. Sin embargo, el volumen de sangre debe ajustarse adecuadamente. Si es muy poco, el juego terminará tan pronto como se juegue y no habrá el placer de "un gran regreso". Si hay demasiados, jugar será demasiado lento y molesto.

3. El modo de juego puede ser como las cartas de Warcraft, donde cada persona controla un "héroe", y cada "héroe" tiene diferentes habilidades (similar a Three Kingdoms), o puede ser como Magic. Set y Yu-Gi-Oh! (Similar a que ambos lados son maestros).

4. Debe haber reglas estrictas en el escenario del juego, quién se moverá y cuándo, qué se puede hacer en cada etapa, cómo responder a las acciones de la otra parte, etc.

5. Crea "recursos", que pueden incluir "dinero" y "poder mágico", y cómo obtenerlos. Magic Gathering tiene cinco colores de "magia", que generalmente se obtienen colocando "cartas de tierra"

6. Formule diferentes categorías de cartas, que pueden incluir cartas de personajes, cartas de accesorios, cartas de habilidad, etc. y formula ciertas reglas de uso para cada tipo de carta (por ejemplo, las criaturas en "Magic Collection" tienen dos atributos básicos: fuerza y ​​defensa, pueden atacar y bloquear, y tienen un "desorden" en la última ronda; el aura es directamente adjunto El aura de las criaturas en el campo se perderá cuando la criatura muera; las artes marciales deben volver a usarse después de que la criatura muera; las artes marciales permanecerán en el campo después de que la criatura muera; el momento de uso, etc.)

7. Haga tarjetas separadas. Cada tarjeta debe pertenecer a una categoría determinada o a varias categorías al mismo tiempo, y respete las reglas de estas categorías (si desea una). tarjeta para romper estas reglas, puede indicar el nombre en las descripciones de la tarjeta que las reglas básicas), y asignar a cada tarjeta sus propias habilidades y los "recursos" necesarios para usarlas.

De hecho, son más o menos iguales. Ciertamente es difícil resolver el problema del equilibrio por una sola persona. Simplemente juega con él primero y, si es demasiado fuerte, debilítalo o limítalo a uno o algo así.