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Cómo utilizar ogro para la reurbanización

Comience por crear sus propios modelos y recursos.

#include "ExampleApplication.h" es para visualización, pero su código tiene un valor de referencia.

En términos generales, si quieres desarrollar, debes escribir tu propia clase de Aplicación para definir las funciones de la interfaz que deseas usar en tu juego o software.

En resumen, un software maduro necesita usar ogre, el motor más básico, y luego escribir muchas clases autodefinidas para implementar las funciones más abstractas paso a paso, como el uso de funciones como el modelo inicial y adjuntarObjeto. Finalmente, se crea la función de monstruo aleatorio en el juego.