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¡Hola! Tengo un experimento de psicología que debo diseñar con Eprime. ¿Puedes darme algún consejo?

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Tecnología de diseño experimental E-Prime

[Editar este párrafo] Información del libro

Título del libro: Tecnología de diseño experimental E-Prime

Autor: Zeng Xiangyan

Editor: Jinan University Press

Fecha de publicación: octubre de 2009

ISBN: 9787811353921

Formato: 16 páginas

Precio: 30,00 yuanes

[Editar este párrafo] Introducción

《E - Tecnología de diseño experimental Prime" ***Parte 4, Capítulo 8. La primera parte es el "Marco teórico de la programación de experimentos psicológicos", que presenta el método modelado de programación de experimentos psicológicos. Se utiliza para guiar el diseño del programa experimental de E-Prime y también se puede utilizar para guiar el diseño de programas de experimentos psicológicos. otro software. La segunda parte es "Programación experimental básica de E-Prime", que se centra en los conocimientos básicos y las habilidades de diseño básicas de E-Prime, incluida la introducción básica a E-Prime, el diseño experimental básico de E-Prime y la imagen de E-Prime. Experimentos de voz y vídeo. El contenido de los tres capítulos del diseño. La tercera parte es "Procesamiento de datos de E-Prime", que presenta la fusión, extracción y reparación de datos de E-Prime. La cuarta parte es "Programación experimental avanzada de E-Prime", que se centra en las técnicas comunes y las técnicas de uso avanzadas de la programación de experimentos psicológicos, incluida la extensión de E-Prime: el uso de E-Basic y los cuatro modos de E-Prime. diseño experimental., técnicas comunes del diseño experimental E-Prime y otros capítulos.

[Editar este párrafo] Catálogo de libros

Prefacio

Prólogo

Parte I: Marco teórico de la programación experimental psicológica

Capítulo 1: Métodos modelados de programación para experimentos psicológicos

Sección 1: Principios básicos de programación para experimentos psicológicos

Sección 2: Cinco elementos de control experimental

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Sección 3 Proceso experimental y tipo de experimento

Sección 4 Cuatro modos de programación de experimentos psicológicos

Sección 5 Función y producción de componentes comunes de los experimentos psicológicos

Parte 2 Programación de experimentos básicos de E-Prime

Capítulo 2 Introducción básica a E-Prime

Sección 1 Acerca de E-Prime

Sección 2 Software E-Prime y sistema de hardware

Sección 3 Instalación de E-Prime

Capítulo 3 Diseño experimental básico de E-Prime

Sección 1 Software de diseño E-Studio

Sección 2 Concepto y pasos del diseño experimental de E-Prime

Sección 3 Diseño experimental de E-Prime

Capítulo La organización e implementación de los cuatro experimentos de E-PIime

Capítulo 4 El diseño de los experimentos de imagen, voz y vídeo de E-Prime

El diseño del primer experimento de material de imagen

Sección 2: Diseño del experimento de material de voz

Sección 3: Diseño del experimento de material de vídeo

Sección 4: Uso del control de grabación SoundIn

Sección 3 Edición del procesamiento de datos de E-Prime

Capítulo 5 Procesamiento de datos de E-Prime

Sección 1 Comprensión de los archivos de datos de E-Prime

Sección 2 Fusión de datos

Sección 3 Extracción de datos

Sección 4 Reparación de datos

Parte 4 Programación experimental avanzada de E-Prime

Capítulo 6 Extensiones de E-Prime: uso de E-Basic

Sección 1 Por qué usarlo E-Basic

Sección 2 Conceptos básicos de programación del lenguaje E-Basic

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Sección 3 Estructura del proceso del lenguaje E-Basic

Sección 4 Matrices

Sección 5 Uso de propiedades y comandos de objetos

Capítulo Sección 6: Pasos de programación y ejemplos de aplicación de E-Basic

Capítulo 7: Varios modos de E-Prime experimental diseño

Sección 1: Modo único y modo paralelo

Sección 2: Modo Serie

Sección 3: Modo integrado

Sección 4: Modo equilibrado

Capítulo 8 Técnicas comunes del diseño experimental E-Prime

Sección 1: Tecnología de problemas de respuesta

Sección 2: Problemas con las pausas durante el experimento

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Sección 3: Problemas de ingreso de información de varios caracteres

Capítulo La precisión de los ejercicios en las cuatro secciones

Sección 5 Tecnología de ventanas móviles

Sección 6 El uso de teclas de función

Sección 7 Respuesta a la presentación en línea de estímulos Registro

Sección 8 Tecnología de diseño experimental complejo

Referencias

……

Referencias:

1. Libro "Tecnología de diseño experimental E-Prime"

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