¡Hola! Tengo un experimento de psicología que debo diseñar con Eprime. ¿Puedes darme algún consejo?
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Tecnología de diseño experimental E-Prime
[Editar este párrafo] Información del libro
Título del libro: Tecnología de diseño experimental E-Prime
Autor: Zeng Xiangyan
Editor: Jinan University Press
Fecha de publicación: octubre de 2009
ISBN: 9787811353921
Formato: 16 páginas
Precio: 30,00 yuanes
[Editar este párrafo] Introducción
《E - Tecnología de diseño experimental Prime" ***Parte 4, Capítulo 8. La primera parte es el "Marco teórico de la programación de experimentos psicológicos", que presenta el método modelado de programación de experimentos psicológicos. Se utiliza para guiar el diseño del programa experimental de E-Prime y también se puede utilizar para guiar el diseño de programas de experimentos psicológicos. otro software. La segunda parte es "Programación experimental básica de E-Prime", que se centra en los conocimientos básicos y las habilidades de diseño básicas de E-Prime, incluida la introducción básica a E-Prime, el diseño experimental básico de E-Prime y la imagen de E-Prime. Experimentos de voz y vídeo. El contenido de los tres capítulos del diseño. La tercera parte es "Procesamiento de datos de E-Prime", que presenta la fusión, extracción y reparación de datos de E-Prime. La cuarta parte es "Programación experimental avanzada de E-Prime", que se centra en las técnicas comunes y las técnicas de uso avanzadas de la programación de experimentos psicológicos, incluida la extensión de E-Prime: el uso de E-Basic y los cuatro modos de E-Prime. diseño experimental., técnicas comunes del diseño experimental E-Prime y otros capítulos.
[Editar este párrafo] Catálogo de libros
Prefacio
Prólogo
Parte I: Marco teórico de la programación experimental psicológica
Capítulo 1: Métodos modelados de programación para experimentos psicológicos
Sección 1: Principios básicos de programación para experimentos psicológicos
Sección 2: Cinco elementos de control experimental
p >Sección 3 Proceso experimental y tipo de experimento
Sección 4 Cuatro modos de programación de experimentos psicológicos
Sección 5 Función y producción de componentes comunes de los experimentos psicológicos
Parte 2 Programación de experimentos básicos de E-Prime
Capítulo 2 Introducción básica a E-Prime
Sección 1 Acerca de E-Prime
Sección 2 Software E-Prime y sistema de hardware
Sección 3 Instalación de E-Prime
Capítulo 3 Diseño experimental básico de E-Prime
Sección 1 Software de diseño E-Studio
Sección 2 Concepto y pasos del diseño experimental de E-Prime
Sección 3 Diseño experimental de E-Prime
Capítulo La organización e implementación de los cuatro experimentos de E-PIime
Capítulo 4 El diseño de los experimentos de imagen, voz y vídeo de E-Prime
El diseño del primer experimento de material de imagen
Sección 2: Diseño del experimento de material de voz
Sección 3: Diseño del experimento de material de vídeo
Sección 4: Uso del control de grabación SoundIn
Sección 3 Edición del procesamiento de datos de E-Prime
Capítulo 5 Procesamiento de datos de E-Prime
Sección 1 Comprensión de los archivos de datos de E-Prime
Sección 2 Fusión de datos
Sección 3 Extracción de datos
Sección 4 Reparación de datos
Parte 4 Programación experimental avanzada de E-Prime
Capítulo 6 Extensiones de E-Prime: uso de E-Basic
Sección 1 Por qué usarlo E-Basic
Sección 2 Conceptos básicos de programación del lenguaje E-Basic
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Sección 3 Estructura del proceso del lenguaje E-Basic
Sección 4 Matrices
Sección 5 Uso de propiedades y comandos de objetos
Capítulo Sección 6: Pasos de programación y ejemplos de aplicación de E-Basic
Capítulo 7: Varios modos de E-Prime experimental diseño
Sección 1: Modo único y modo paralelo
Sección 2: Modo Serie
Sección 3: Modo integrado
Sección 4: Modo equilibrado
Capítulo 8 Técnicas comunes del diseño experimental E-Prime
Sección 1: Tecnología de problemas de respuesta
Sección 2: Problemas con las pausas durante el experimento
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Sección 3: Problemas de ingreso de información de varios caracteres
Capítulo La precisión de los ejercicios en las cuatro secciones
Sección 5 Tecnología de ventanas móviles
Sección 6 El uso de teclas de función
Sección 7 Respuesta a la presentación en línea de estímulos Registro
Sección 8 Tecnología de diseño experimental complejo
Referencias
……
Referencias:
1. Libro "Tecnología de diseño experimental E-Prime"
/zhuoyuewangtushu/2464