Descripción general de la arquitectura del minijuego WeChat
Siguiendo el artículo anterior que presenta las nuevas funciones de minijuegos en WeChat versión 6.6.1, este artículo abordará mientras el hierro está caliente y presentará la arquitectura de minijuegos.
Este artículo proporciona tres gráficos, cada uno con diferente granularidad.
La primera es la Figura 1:
Para un proyecto de minijuego independiente, solo se necesitan dos archivos básicos:
game.js es el archivo de entrada del proyecto. Al compilar, el compilador generará el archivo gamePage.html correspondiente, que podemos ver en el código fuente hará referencia a require ("game.js"). Al mismo tiempo, los archivos js a los que se hace referencia en game.js también se incluirán explícitamente en gamePage.html:
El lanzamiento del minijuego demuestra una vez más que Tencent es la empresa de juegos más grande de China y una de las empresas más fuertes. WeChat es uno de los portales de tráfico más importantes y el lanzamiento de este minijuego demuestra una vez más su importancia en la posición estratégica de Tencent. Técnicamente, la API de los minijuegos se deriva básicamente de la API de los minijuegos desarrollados previamente. Los minijuegos son una subclase de los minijuegos y no son algo nuevo. El núcleo de los minijuegos sigue siendo su núcleo interno similar al de un navegador. Y el soporte multitarea es lo más destacado esta vez. Finalmente, aquí está el lema oficial de WeChat V6.6.1: Jugar juegos pequeños es la forma correcta.
Os deseo a todos un buen momento y una vida feliz.