Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - HP de todos los monstruos en Monster Hunter P3

HP de todos los monstruos en Monster Hunter P3

1. Dragón Chacal Grande y Feroz: HP 12500

2. Dragón de Mandíbula Grande y Feroz: HP 14000

3. Dragón Garra Miserable: HP 19200. >

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4. Dragón ladrón de rocas: HP 17400

5. Dragón del trueno volador: HP 16820

6. Dragón venenoso paralizante: HP 17690

7. Dragón Garra Feroz: HP 19200

8. Dragón Lobo del Trueno: HP 23450

9. Pájaro monstruo venenoso: HP 15960

11. Pájaro deslumbrante: HP 15100

12. Pájaro monstruo de agua: HP 18300

13.

14. Pájaro lobo negro con cicatrices de batalla: HP 25350

15 Dragón de arena de tierra: HP 14340

16 Dragón de mandíbula bárbaro: HP 18380. p>

17. Dragón Martillo de Hueso: HP 18600

18. Boomerosaurus: HP 27300

19. Raptorosaurus: HP Volumen 16240

20. -Matar: HP 19200

21. Dragon-Smashing: HP 19130

22. Dragón Thunderjaw: HP 19130

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23. 19130

24. Tiranosaurio del terror enojado: HP 28080

25. Ictiosaurio de barro: HP 16520

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26. /p>

27. Dragón Pez de Hielo: HP 14610

28. Dragón de Fuego Femenino: HP 18000

29. 30. Dragón Feng Piao: HP 19200

31. Dragón de fuego: HP 20600

32. Dragón de cuerno: HP 20600

33. 19200

34. Dragón de Fuego Azul: HP 20600

35. Dragón Astado Negro: HP 22190

36. p>37. Dragón Diente de Hielo: HP 19200

38. Velociraptor: HP 20150

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39. Dragón en auge: HP 19200

40. Piao Long: HP 19200

41. Dragón de escala explosiva del loto rojo: HP 29600

42. Dragón de fuego negro: HP 20400

43. HP 21160

44. Dragón de fuego plateado: HP 21160

45. Qilin: HP 21400

46. >47. Yan Feilong: HP 28060

48. Dragón de acero: HP 25780

49. Dragón maldición de hielo: HP 23400

50. 27500

51. Dragón Ming Wave: HP 25600

52. Aniquilador: HP 25160

Información ampliada:

1.

El sistema de combate de Monster Hunter requiere que los jugadores tengan un alto sentido del espacio, el ritmo y la conciencia del sistema; los monstruos tienen un alto poder de ataque y volumen de sangre (el volumen de sangre no se muestra, los movimientos de las armas son más realistas); y difícil de parecerse Con combos tan magníficos en el juego ACT, puede ser difícil ingresar al juego por primera vez, cada arma tiene un sistema operativo independiente y no es raro que el tiempo de juego se extienda en docenas de veces; horas debido al cambio de armas.

2. Rendimiento ecológico

La ecología del juego se refleja en el diseño del mapa, el diseño de los monstruos y la interacción entre los jugadores y el mapa: el mapa de caza se basa en la vida real. escenas; la forma del monstruo tiene características biológicas realistas;

Los monstruos estarán enojados y cansados, comerán, beberán, dormirán, destruirán escenas del mapa y pelearán entre sí. No falta conocimiento ecológico en la introducción. de materiales de monstruos; el cazador interpretado por el jugador puede explorar y recolectar en el mapa beber bebidas calientes cuando hace frío, beber bebidas frías cuando hace calor, usar antorchas para iluminar lugares oscuros, etc.