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Concurso líder de juegos móviles con un análisis en profundidad del éxito de "Blade of the Three Kingdoms"

El juego móvil de acción y lucha "Blade of the Three Kingdoms", representado exclusivamente por Tencent, ha tenido un buen desempeño desde que lanzó su prueba beta pública para IOS en octubre del año pasado. lista de ventas durante varios meses consecutivos y superó de un solo golpe a la popular obra maestra "Knife" y se convirtió en el mayor ganador en la etapa final de 2014.

Es el éxito de una serie de juegos móviles pesados ​​representados por "Blade of the Three Kingdoms" lo que permitió a la industria de juegos móviles de China lograr una transformación inicial hacia la era de los juegos móviles pesados ​​en 2014. Como representante de los juegos móviles competitivos, "Blade of the Three Kingdoms" llevará a cabo el evento Offline Peak Showdown 2015 "Blade of the Three Kingdoms" en Shenzhen el 30 de mayo, agregando otro nivel de popularidad a los actuales juegos móviles de deportes electrónicos. .

La obra maestra de los juegos móviles intensos, Blade of the Three Kingdoms lidera los deportes electrónicos móviles

El "Blade of the Three Kingdoms" que esta vez celebró eventos competitivos fuera de línea es uno De los recientes trabajos representativos de juegos móviles nacionales de alta resistencia, confiando en la estrategia consistente de alta calidad de Tencent Games y la inversión continua con el desarrollador Feiyu Technology, la calidad del producto continuó mejorando, lo que finalmente condujo al lanzamiento de la obra maestra "Blade of the". Tres Reinos".

"Blade of the Three Kingdoms" logró excelentes resultados al dominar la lista de los más vendidos durante varios meses, convirtiéndose en un caballo oscuro desde 2014 hasta principios de 2015 ante la firme determinación de Tencent de expandirse en el mercado de juegos móviles de acción y; Su enfoque en los juegos móviles pesados ​​también ha contribuido a promover el éxito de "Blade of the Three Kingdoms". "Blade of the Three Kingdoms" se basa en las dos poderosas plataformas de WeChat y QQ móvil para obtener más elementos sociales fuera del juego, y los métodos de comunicación entre los jugadores se han vuelto más diversos, proporcionando una plataforma sólida para la explosión final del producto. .

El éxito de "Blade of the Three Kingdoms", además de su novedosa jugabilidad y excelente calidad, también es inseparable del elemento competitivo del juego que enfatiza la confrontación. Como juego de lucha para dispositivos móviles, el modo de combate altamente libre y el entorno del campo de batalla en constante cambio en Blade of the Three Kingdoms son similares a la jugabilidad diversa y el diseño de escena en los juegos de deportes electrónicos tradicionales. Esto hace que este juego no solo atraiga a una gran cantidad de jugadores comunes, sino también a una gran cantidad de jugadores principales de deportes electrónicos.

Con la llegada de una nueva era, la competencia de juegos móviles tiene un gran potencial en el futuro

En la era de la explosión de los juegos móviles, muchos juegos móviles han agregado juegos de deportes electrónicos Para mantener la fidelidad del usuario, los usuarios disfrutan de la alegría de la competencia y yo también experimento la diversión de los juegos. Para aumentar el desafío de la competencia, muchos juegos incluso agregan estaciones entre servidores. El desarrollo de los juegos competitivos siempre va acompañado de cambios en los terminales de juego. Al principio jugábamos a juegos de lucha en salas recreativas, y luego pasamos a los ordenadores para jugar a League of Legends, StarCraft, etc. La tendencia actual es hacia los terminales inteligentes, y ambos usuarios. y los juegos avanzan hacia el móvil La transferencia al terminal móvil sin duda allanó el camino para el futuro desarrollo de los deportes electrónicos móviles.

El concepto de juegos móviles competitivos en realidad se ha propuesto en el extranjero, y las características de portabilidad y fragmentación de los juegos móviles obviamente pueden atraer a más jugadores a participar, lo que es más propicio para el desarrollo de eventos competitivos. En China, aunque el concepto de deportes electrónicos móviles aún no se ha arraigado en los corazones de la gente, una característica obvia de los entusiastas de los deportes electrónicos chinos es que son de base. Según las estadísticas, en 2014 había 40 millones de e. -Entusiastas de los deportes en todo el país y 200 millones de entusiastas de los deportes electrónicos. La audiencia potencial y el potencial de mercado han alcanzado los 100 mil millones y continúan creciendo a una tasa de crecimiento compuesta del 20%.

Un informe reciente de iResearch mencionó que el 56,6% de los jugadores chinos de juegos móviles encuestados expresaron claramente su voluntad de participar en la competencia. Al mismo tiempo, alrededor del 42% de los jugadores dijeron que, aunque no participen, están dispuestos a participar en el juego a través de varios canales, como mirar. La amplia base de usuarios y la tendencia de los juegos móviles nacionales de alta resistencia se han vuelto cada vez más evidentes. Con el tiempo, es razonable que aparezcan productos de juegos móviles nacionales adecuados para proyectos de deportes electrónicos.

Los fabricantes se apresuran a probar el terreno y los deportes electrónicos de juegos móviles están a punto de explotar

Con el desarrollo de los juegos móviles hoy en día, el concepto de juegos móviles pesados ​​ha desaparecido. Ha sido ampliamente aceptado, pero los elementos competitivos relacionados con su desarrollo no son satisfactorios. Aunque el ritmo competitivo de los juegos móviles comenzó en 2012, todavía se ha desarrollado lentamente en los últimos años. No existen productos competitivos reconocidos en el mercado como "DOTA" y "LOL".

Hay muchas razones para esta situación. Las limitaciones de los propios juegos móviles y la severa homogeneidad en el mercado anterior son razones importantes. El año pasado, los ingresos anuales de la industria de los juegos móviles alcanzaron un récord de 27,49 mil millones de yuanes, pero los brillantes logros aún no pueden ocultar dudas. Muchos puntos de vista de la industria creen que la excesiva homogeneidad de los productos es muy perjudicial para la industria y la diversificación de los mismos. es el camino del desarrollo futuro. Esta opinión también la respaldan grandes nombres como el director general de Ledong Excellence, Xing Shanhu. El cierre de muchas pequeñas y medianas empresas en el primer semestre de este año es la mejor confirmación de esta opinión.

Por ahora, la transformación general de la industria de los juegos móviles ya está en marcha, y los juegos móviles de deportes electrónicos son sin duda una de las opciones para los fabricantes. Algunos grandes fabricantes incluso han comenzado a probar el terreno. Por ejemplo, las competiciones de juegos móviles aparecieron en la competición de deportes electrónicos WCA2014 anterior, y la WCA2015 también confirmó que aparecerán competiciones de juegos móviles y se lanzó un truco publicitario de "100 millones de yuanes en premios".

Se puede ver que los juegos móviles competitivos tienen un mercado amplio. Lo que actualmente falta son productos de juego adecuados y reglas de organización de la competencia razonables. Para "Blade of the Three Kingdoms", que ha demostrado su eficacia en el mercado, este evento de duelo fuera de línea proporcionará una plantilla valiosa y ayudará a los productos de juegos móviles a emprender un camino competitivo formal.

Estrategia pan-entretenimiento, Blade of the Three Kingdoms lleva los deportes electrónicos móviles a la formalización

Además de productos de juegos como "The Way of the Gods" y "Defend the Carrot ", Feiyu Technology también ha estado trabajando en el desarrollo de una estrategia de entretenimiento general, por ejemplo, el juego móvil recientemente lanzado "Flowers and Boys" es un popular programa de entretenimiento televisivo de Hunan Satellite TV, al igual que la serie anterior "Defending Carrots". de libros y el drama en línea "Journey to the West" El producto de la estrategia de pan-entretenimiento de Feiyu Technology. La estrategia pan-entretenimiento es obviamente más propicia para el desarrollo a largo plazo de la industria de los juegos móviles que la competencia anterior de juegos móviles homogéneos y la competencia de alto precio por la propiedad intelectual existente.

El desarrollo de la industria de juegos móviles de China ha ido gradualmente por el camino correcto, y la calidad y la diversificación se han convertido en sentido común en la industria. Los deportes electrónicos, que ya han logrado un éxito en el campo de los juegos de PC, sin duda se convertirán en una pieza importante del rompecabezas de la futura industria de los juegos móviles. Creo que con el desarrollo de los juegos móviles y el aumento de las clasificaciones de la industria, los deportes electrónicos móviles con un futuro brillante eventualmente realizarán un contraataque, haciendo realidad los ideales.