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Guía de flujo mecánico de una semana del Monster Night Festival "OutVegetables"

No sé cómo resolver la guía de flujo mecánico para el primer episodio de Kaitou Night Festival "OutVegetables". Por lo tanto, el editor recopiló y clasificó las soluciones de la guía de flujo mecánico para el primer episodio de. Festival nocturno de Kaitou "OutVegetables". Si estás interesado, ven y echa un vistazo.

Guía de flujo mecánico de un juego "OutVegetables" del Monkey Night Festival

Hay dos formas de pasar el juego. Una es jugar cartas con moderación y confiar en el combo para acumular puntos. requerido para los obstáculos, y luego Las cartas en la mano se repondrán automáticamente a 5 cartas en este ciclo (en realidad, no sabía que esto sucedía al principio. El otro método es confiar en la reducción de costo permanente de la carta para saltar). Tantos obstáculos como sea posible sin jugar una carta. Cuando hay 5 o más cartas en la mano, se robará una carta adicional en cada ronda hasta que el límite superior sea 12.

Esta idea es la última de la segunda. uno. El núcleo es 3 de fuerza + un número indefinido de máquinas. Al mismo tiempo, se saltan todos los obstáculos intermedios y finalmente se destruyen todas las salas del tesoro con 12 cartas en la mano. , sólo se necesita una cantidad muy pequeña de control SL para borrar la mayoría de las copias.

Aquí tenemos que analizar la mecánica del juego y la baraja

Mano de Dios

Robo de cartas: Como se mencionó anteriormente, si hay menos de 5 cartas en cada ronda, maquilla Si tienes 5 cartas, robarás una carta en cada ronda. Cómo robar cartas sin usar tu propio tesoro o tirar lo que el oponente haya puesto en la baraja es muy importante. Es importante comprender los mecanismos de las diferentes habitaciones.

La exploración es la más segura, el fracaso sólo conducirá a la imposibilidad de encontrar el tesoro en esta sala, que es muy adecuada como amortiguador cuando la mano tiene prisa.

Cerradura; En segundo lugar, el fracaso conducirá a la imposibilidad de encontrar el tesoro en esta habitación. Lo único que hay que tener en cuenta es que la entrada a una habitación siempre es desde el frente. Si el frente de una habitación es intransitable, no se puede rodear desde el frente. retroceda hacia esa habitación (aunque esto no es razonable).

El paso no es un medio seguro. Una vez que falla, sonará una alarma. La dificultad de la alarma aumenta en N+1 puntos. Sin embargo, puedes usar una tarjeta mecánica para ignorar la alarma. Un juicio y falla deliberadamente en el pasaje. La mano se usa principalmente cuando se pelea con el oponente. El lugar adecuado es el libro corto con un solo tesoro. Retire la carta de obstáculo y derrote al oponente limpiamente (si no derrota al oponente). en el encuentro, la trama no se desbloqueará). Después de conseguir el tesoro, retírate y no mires atrás.

No se permite fallar en las salas de guardia y trampa.

Después de gastar cartas en una sala del tesoro con un valor alto, puedes reponer tu mano robando cartas de otras salas para mantener la reducción de costos.

Números aleatorios del destino

Encuentro: La intensidad de los enemigos que encuentras mientras te mueves está vinculada a la habitación que acabas de abandonar, por lo que abandonar una sala del tesoro con un valor alto es lo más peligroso. Los obstáculos a menudo causan que los jugadores que tienen mala suerte con las cartas o cuya reserva de cartas no es lo suficientemente profunda como para que les salpique sangre en el acto. Demasiados mazos de flujo combinado de encuentros con enemigos son muy mortales, pero para el flujo de costo reducido, es aceptable que los encuentros con enemigos de alta intensidad puedan alterar el plan, y los encuentros con enemigos de baja intensidad resultarán en robar una carta más.

Todo es lo primero

Recopila inteligencia: muchos caminos y tesoros no se pueden ver sin inteligencia. Puedes usar toda la temporada al comienzo de cada temporada para recopilar toda la inteligencia importante y guardarla. En un archivo, planifica la secuencia de acción para esta temporada y luego vuelve a ejecutarla, y también puedes confirmar los detalles de la próxima misión en cualquier momento. Por razones de economía, trate de evitar a otros equipos en la etapa inicial, así que comience preparando aperitivos que sean fáciles y grasosos, ocúpese de platos principales difíciles pero grasosos y use platos sin grasa como postres, y deje los huesos duros para Tus oponentes finalmente, la planificación estratégica requiere Hay una cierta cantidad de semanas de flexibilidad, y puedes intercalar razonablemente inteligencia y preparación, y usar SL rápido para enviar a los enemigos donde quieres atacar a otros lugares, o bajar las alarmas. desencadenado antes.

Preparación previa: dado que todos los bonos son únicos, no gasté puntos de habilidad en ellos cuando jugué por primera vez. Resulta que esto fue seriamente subestimado por mí. puntos de habilidad adicionales cada 4 veces de preparación, pero también porque se puede retener sin usarlo (no lo sabía al principio), puedes dejar de lado por completo los tesoros difíciles de conseguir y pasar semanas con la bendición. De preparación, el éxito de varios robos importantes puede consumirse rápidamente sin importar cuán grande y larga sea la copia. Lo más importante de este mazo son las dos habilidades adicionales para robar cartas. El primer tipo tiene una gran demanda en la etapa inicial y el segundo tipo tiene una gran demanda en la etapa posterior.

Hay mucho tiempo en la primera temporada para preparar la estrategia del museo, que se puede combinar con el poder de las cartas para asegurar el éxito, pero también es importante ahorrar tantas veces como sea posible para las siguientes temporadas.

Los trabajadores quieren hacer bien su trabajo

Tarjeta de habilidades:

S: La maquinaria es el núcleo del flujo de reducción de tarifas y también puede eliminar el Ragdoll. cat +8, absolutamente Es nivel S;

R: El disfraz puede convertir los desechos en tesoros, convirtiendo todo lo que el oponente haya metido en la baraja en cartas utilizables. La única desventaja es que no es lo suficientemente estable;

Varios objetos son muy útiles para el flujo combinado. Con uno en la mano, puedes superar más de 15 obstáculos. Desafortunadamente, a menudo solo puedes excederte.

B: Desbloquear es una buena manera de guardar cartas comunes y se usa para destruir más de 20 tesoros, pero está demasiado atascado y solo es útil cuando se extrae al final.

Se puede utilizar para evitar trampas con valores elevados. También es un sustituto de las cartas normales y el grado de atasco de manos es medio.

Por supuesto que es hermoso cuando se activan las habilidades restantes, pero solo mirarlas hace que no tenga ganas de sumar puntos, y no las he usado ni una sola vez.

Sin embargo, este género no requiere más habilidades que las mecánicas (ser golpeado por amigos enojados del bar)

Ejem, porque la descripción de las habilidades adicionales preparadas de antemano es: Obtenido Sin embargo, también se pueden agregar habilidades que no se tienen, y las únicas habilidades que este mazo espera agregar son mecánicas, por lo que el conjunto de habilidades debe mantenerse puro. Incluso si otras habilidades son muy buenas, no debes hacer clic en ellas en el flujo de tarifa reducida.

Preocúpate por las ganancias y las pérdidas

Puntos adicionales: solo hay cuatro elementos para agregar: reunir inteligencia, fuerza, maquinaria y preparación avanzada. Cuando se abra la primera temporada, ve directamente a. El almacén, tres tesoros. Se trata de explorar y comprenderlo todo. 1 punto de vigor, 1 punto de maquinaria, 1 punto de inteligencia, luego Chun Zhao Di mejora la inteligencia a 2, Qiu Dun Di se prepara para la actualización y el resto del tiempo es básicamente preparación (puedes considerar pasar una semana para mejora los puntos de habilidad a 2). Al comienzo de la tercera temporada, debes tener inteligencia de nivel 3. En la cuarta temporada, puedes completarla directamente. En otras ocasiones, puedes actualizar la maquinaria y prepararte 4 (porque la preparación 5 no lo ha sido). mejorado) y luego llena la fuerza después de la maquinaria 5, porque debe ser suave. Al jugar un combo conjunto para aumentar los puntos, debes asegurarte de que la fuerza y ​​la cantidad de las dos personas estén equilibradas.

Estrategias de planificación

Preparación del mazo: en términos generales, la carta más compatible con SL son 4 o 6 cartas de energía + todas las máquinas. Verifique los puntos en el camino hacia el tesoro con anticipación. para decidir qué usar para esta invasión. Si hay una gran cantidad de salas del tesoro, debes aumentar la cantidad de uso y el grosor de la plataforma según corresponda. Presta atención al uso de sorteos de cartas gratis para ahorrar la cantidad de veces. Incluso puedes obtener una carta más si te encuentras con un enemigo de bajo valor durante el primer movimiento. Si decides utilizar el tesoro pequeño, normalmente debes utilizarlo cuando el valor sea insuficiente por primera vez. No esperes hasta que se agote la mitad del mazo para cambiar de opinión.

Es difícil para un dragón fuerte luchar contra una serpiente local

Clasificación de ubicación: (puntos de habilidad/rentabilidad que requiere mucho tiempo, las flechas representan fluctuaciones con la temporada, solo representan impresiones personales)

Requerido Un edificio bien preparado pero definitivamente vale la pena visitarlo, no apto para luchar contra enemigos. Dificultad, grasa

Mansión Qiu Dun, Tienda de gemas, Torre de Babel, Barón, Hotel Central (7 tesoros)

Puedes obtener habilidades sin ninguna o solo una pequeña inversión. Gran lugar para realizar pedidos. Fácil, gordo

Almacén de Hong Kong, Residencia de primavera, verano e invierno, Almacén Ninety-nine, Residencia Yamahino, Residencia Four Seasons Fan, Fábrica Yukikaze, Museo de Arte, Edificio One Stone Three Birds

Relación calidad-precio No es lo suficientemente alta, pero es flexible y adecuada para mantener pérdidas de balón o enfrentarse a los oponentes. No gordo

Edificio Linhaiwu, autobuses, cabañas, institutos de investigación, bancos, vehículos de transporte, tranvías

Es un hueso duro de roer, con valores altos y pocas habitaciones, que Hace que la gente que entra se sienta muy ansiosa. Tu oponente-1

Museo, Galería de la Soledad, Barón (Sky Vault)

Final de la lujosa batalla del jefe final

Castillo del Rey Yate

Los tesoros almacenados en Lonely Gallery y Baron Sky Vault, a menos que tengas una baraja pesada y puedas usarla para aumentar puntos, casi no tienes idea en términos de puntos de habilidad. Este tipo de cebo es muy adecuado para compartir la presión. tus oponentes te ponen.

Finalmente, no te quedes corto en tu éxito

Línea principal: para ingresar a la sexta temporada, en temporadas anteriores, encontrarás obstáculos de jugadores fuertes + gatos Ragdoll tramposos. . Al comienzo de la temporada, cuando aparece Ragdoll Cat, el edificio al que ingresa activará alarmas constantemente y la trama del tanque de agua se activará cuando se vaya después de agarrar el tesoro. Luego se activa la trama de obstrucción y el activador se agrega al mazo de acuerdo con el número de rondas (no se limita a una misión. No se completa hasta que aparece el ayudante).

Luego está la historia de visitar al gato muñeco de trapo. Derrota al gato muñeco de trapo una vez (tienes que iniciar una batalla y conseguir que el tesoro se vaya. No estoy seguro de si derrotarlo antes de visitarlo es efectivo. En la última temporada, la puntuación). debe estar significativamente por delante del gato muñeco de trapo para desencadenar el evento de fuga (derrotarla en la galería de arte no funcionará, pero al mismo tiempo, se activará inmediatamente después de recolectar 3000 seis gemas en el banco). (Di que la brecha es demasiado grande para compensarla haciendo trampa). Puedes obtener el primer lugar en la quinta temporada y entrar en la sexta temporada, y romperlo en cualquier momento puede entrar al final.