Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Qué personajes de Fantasy World 2 nunca se rebelarán? ¿Cuáles son los puntos clave para el entrenamiento? ¿Cómo sumar puntos a cada personaje?

¿Qué personajes de Fantasy World 2 nunca se rebelarán? ¿Cuáles son los puntos clave para el entrenamiento? ¿Cómo sumar puntos a cada personaje?

Solo hay cuatro personas que no se rebelarán, Brett, Irina, Amy y Gloria. En cuanto a los objetivos clave de entrenamiento, para los guerreros, Brett, Chi y Amy, especialmente Amy, sus ataques son súper fuertes después de 3 reencarnaciones. Los ataques normales pueden matar soldados al instante y los grandes movimientos pueden matar a los jefes al instante. no lo suficientemente fuerte. Después de la segunda reencarnación, será el guerrero más fuerte. En las dos primeras reencarnaciones, el general Chi es más dominante. Bright no es tan fuerte como Chi en las dos primeras reencarnaciones, ni tan fuerte como Amy en las reencarnaciones posteriores. Es el segundo mejor en Wannian, pero eso lo convierte en el protagonista. ? En general, sigue siendo un guerrero relativamente fuerte y todavía necesita ser entrenado bien. En cuanto al mago, concéntrate en entrenar a Gloria, porque es uno de los pocos magos que puede "extremadamente" y tiene un alto ataque mágico. Antes de recibir a Gulu, ella dependía principalmente de ella para limpiar las tropas. Después de recibir a Gulu, Gulu es el mago más fuerte. Conoce toda la magia, incluido "Ji", y tiene un ataque mágico de 500, que es el más alto. Krios conoce Wrath of the Gods y es muy fuerte contra los jefes en las dos primeras reencarnaciones. En resumen, los guerreros entrenan principalmente a Bright, Chi y Amy, los magos entrenan principalmente a Gloria y los tres Gollums, y Krios y Luter también son muy fuertes en ataque mágico y dignos de entrenamiento. Otros personajes apoyan a estos personajes con fuego continuo. En cuanto al método para sumar puntos, aparte de los puntos agregados por el cambio de trabajo al principio, no es necesario agregar sangre en la etapa posterior, ¡el juego se puede completar por completo en una ronda! Todos necesitan agregar, los guerreros agregan principalmente fuerza y ​​agilidad, los magos agregan principalmente inteligencia y agilidad, los guerreros poderosos (Bright, Chi, Amy) y los magos poderosos (Gloria y Gulu) deben asegurarse de que la agilidad esté por encima de los demás (Chi es más). deprimido en la etapa posterior, y su agilidad es realmente baja). El personaje con llamas continuas debe tener una agilidad menor que la de los guerreros y magos poderosos, pero mayor que la agilidad del enemigo. Esto debe combinarse con 2 acciones, 2 ataques y bonificación. ¡El equipo de alcance puede eliminar completamente a todos los enemigos en una ronda!

Las anteriores son mis pequeñas sugerencias, espero que puedan ayudar al cartel original.