Microsoft anunció la creación de la inteligencia artificial Mahjong más poderosa de la historia. ¿Podrá realmente superar a Big Mom Mahjong?
A medida que el fuego de inteligencia artificial encendido por AlphaGo se enfría gradualmente, Microsoft anunció esta mañana que ha logrado un gran avance en el juego de mahjong: la inteligencia artificial de Mahjong "Suphx" se clasifica en la plataforma de mahjong profesional de renombre internacional " Tianfeng" subió al décimo lugar. La inteligencia artificial de Mahjong "Suphx" ha subido a diez niveles en la plataforma de mahjong profesional de renombre internacional "Tianfeng".
¿Cuál es el concepto de “diez secciones”? Sólo hay una docena de jugadores de ajedrez humanos de 10 dan activos en la plataforma. La puntuación de 10 dan de Suphx es aproximadamente equivalente a la victoria de AlphaGo sobre Lee Sedol en el juego Go.
Este es un logro notable.
Desde el nacimiento de la disciplina de la inteligencia artificial, la inteligencia artificial del ajedrez ha seguido el progreso de la investigación en inteligencia artificial. Las damas, el backgammon, el ajedrez y el Go han promovido sucesivamente el desarrollo de la inteligencia artificial.
En la foto: Marion Tinsley contra Chinook (izquierda); Garry Kasparov contra Deep Blue (derecha)
Lo que estos juegos de mesa tienen en común** **, 1) Todos tener un conjunto de reglas simples y claras, con condiciones claras para ganar y perder y pautas de acción; 2) Ambos lados del juego pueden verificar el estado del juego de ajedrez; 3) la comprensión del juego de ajedrez por parte del público; El estado del juego; 3) En la percepción pública, el dominio y la competencia en estos juegos de mesa son a menudo una manifestación de la inteligencia humana hasta cierto punto.
En comparación con los juegos de cartas y ajedrez mencionados anteriormente, el Mahjong tiene reglas complejas, una determinación engorrosa de la victoria y la derrota y una divulgación de información incompleta. Más importante aún, en la percepción pública, el Mahjong tiene más "suerte" y. El componente "intestinal".
Por lo tanto, si la inteligencia artificial del Mahjong puede superar el nivel humano, se puede esperar que traiga una nueva ronda de locura.
El camino de Suphx hacia la cima
Tianfeng es una plataforma de competencia de mahjong en línea en Japón (no preguntes por qué no es Sichuan, China. Se estableció en 2006). Debido a sus reglas completas y su sistema de clasificación profesional, rápidamente se ha convertido en una plataforma de mahjong profesional de alto nivel muy conocida en la industria y ha sido ampliamente reconocida por la comunidad de mahjong profesional.
Sabemos que ganar o perder en Mahjong es diferente a Go. No solo depende de la fuerza del jugador, sino que también depende de la suerte al atrapar las cartas. Si una persona tiene mala suerte y mala suerte, es posible que solo pierda con menos fuerza. Por lo tanto, el mahjong es diferente del Go. No se puede jugar solo un juego. Sólo a través de múltiples juegos (o incluso miles de juegos) se puede ver la fuerza del jugador de mahjong.
El sistema de evaluación de "Tianfeng" adopta un sistema paralelo de "calificación" y "clasificación". Al registrarse por primera vez, el nivel comienza desde "Principiante" y los puntos (pt) se suman y restan de acuerdo con la situación del juego, lo que en última instancia determina la mejora (promoción) y la degradación (degradación) del jugador. Cuanto mayor sea el nivel de puntos del jugador, mayor será la penalización de puntos por terminar cuarto en la competencia. La deducción de puntos al alcanzar una cierta cantidad resultará en una disminución de puntos. Según esta regla, si el nivel de fuerza del jugador es cierto, su clasificación será relativamente estable en un segmento determinado.
Dependiendo del rango, las mesas que los jugadores pueden elegir también cambiarán. La plataforma Tianfeng ofrece dos salas competitivas para jugadores de mahjong de alto nivel: la "Sala especial" es gratuita y está abierta a todos los jugadores por encima del nivel cuatro, lo que permite a la IA participar en el juego. Actualmente, el nivel más alto de todos los jugadores en esta sala es. el nivel diez; la "Sala Phoenix" solo está abierta a humanos por encima del nivel siete, la "Sala Phoenix" solo está abierta a jugadores que paguen por encima del nivel siete. La "Sala Phoenix" solo está abierta a jugadores humanos por encima del nivel siete, y la inteligencia artificial no puede participar en el juego. La sala puede alcanzar hasta once niveles, conocidos como "Nivel Tianfeng".
Desde entonces. 2006 Tianfeng Desde el lanzamiento de la plataforma, no ha habido más de 13 jugadores en el mundo que hayan alcanzado el nivel Tianfeng en Mahjong de cuatro jugadores (mahjong de cuatro cartas). Hay alrededor de 180 jugadores que han alcanzado el nivel 11, y allí. Solo hay una docena de jugadores humanos activos en el nivel 10.
La inteligencia artificial de mahjong Suphx desarrollada por Microsoft Research Asia comenzó a iniciar sesión en la plataforma Tianfeng en marzo de este año. Después de más de tres meses, jugó más. más de 5.000 juegos de mahjong de cuatro jugadores con jugadores humanos. Suphx avanzó con éxito al nivel 10 de Tianfeng en junio, convirtiéndose en el primer sistema de inteligencia artificial en avanzar al nivel 10.
En 5.000 juegos, la puntuación de nivel estable de Suphx superó el 8,7. , que es un nivel muy alto.
Según las estadísticas, todos los mejores jugadores humanos en la plataforma Tianfeng han jugado casi 10,000 juegos en la "sala especial"**** después de avanzar al nivel diez, y el nivel estable general es el nivel 7.4. En comparación con todos los mejores jugadores humanos que alcanzaron el nivel 10 en la plataforma Tianfeng, Suphx está aproximadamente 1,3 niveles por delante en el nivel estable de la "sala especial".
Anteriormente, había dos sistemas de inteligencia artificial de mahjong activos en la plataforma Tianfeng, a saber, "Bakuda" desarrollado por la Universidad de Tokio en 2015 y "NAGA25" desarrollado por Dwango en 2018. Estos dos sistemas Las filas son relativamente estable. Las clasificaciones estables de "Bakuda" y "NAGA25" rondan el 6,5.
De hecho, antes de que Suphx fuera ascendida al décimo dan, estuvo estable en el noveno dan durante mucho tiempo. Creó una ola de "viento de IA" en el campo de mahjong con su estilo de juego único, y muchos. Los jugadores de mahjong intentaron aprender nuevas habilidades de ella. Debido a su estilo de juego, mucha gente en China la llama cariñosamente "Maestra Suphx". En China, muchos jugadores de mahjong la llaman cariñosamente "Sra. Sophie" y "Hermana Sophie".