¿Cómo programar la interpolación de arco usando UG?
Utilice el comando de interpolación de arco, G02 o G03.
Si es un arco, utilice G02/G03 X( )Y( )R( )F( )
Para un círculo completo, use G02/G03 X( )Y( )Z( )I( )J( )K( )F( )
G02
Interpolación circular inversa
Formato 1: Valor G02. En G91, el punto final del arco es el valor incremental relativo al punto inicial del arco. Independientemente de G90 o G91, I y K son los valores de coordenadas del punto final del arco.
I es el valor de la dirección X y K es el valor de la dirección Z. Las coordenadas del centro del círculo no se pueden omitir durante la interpolación de arco a menos que se programen en otros formatos.
(2) Al programar con la instrucción G02, puede programar directamente círculos de cuadrante, círculos completos, etc.
Nota: Al cruzar el cuadrante, la compensación de espacio se realizará automáticamente si la entrada de compensación de espacio al final del área de parámetros es significativamente diferente del juego real de la máquina herramienta.
, se producirán cortes evidentes en la pieza de trabajo.
(3) G02 también se puede escribir como G2.
Ejemplo: G02 X60 Z50 I40 K0 F120
Formato 2: G02 (1) No se puede utilizar para programación de círculo completo
(2) R es el Radio del arco R en un lado de la pieza de trabajo. R tiene signo, "+" significa que el ángulo del arco es inferior a 180 grados;
"-" significa que el ángulo del arco es superior a 180 grados. El "+" se puede omitir.
(3) Se basa en las coordenadas del punto final. Cuando el valor de longitud entre el punto final y el punto inicial es mayor que 2R, se utiliza una línea recta en lugar del arco.
Ejemplo: G02 X60 Z50 R20 F120
Formato 3: G02 X(u)____Z(w)____CR=__(radio)F__
Formato 4: Suplemento G02
Explicación: Excepto por la dirección opuesta de rotación del arco, el formato es el mismo que el comando G02.