Cómo ver el futuro mercado chino de juegos
El mercado de juegos de China enfrentará más desafíos nuevos. Si analizamos el rápido desarrollo de la industria de los juegos en los últimos años, desde el enfriamiento de los juegos independientes hasta la popularidad de la industria de los juegos en línea y el repentino aumento de los juegos móviles, los métodos de entretenimiento de la gente moderna también cambian constantemente. 2018 es sin duda un año de invierno frío para la industria de juegos china. Las políticas de restricción del número de versión de los departamentos relevantes, el enorme impacto de los nuevos modelos de entretenimiento de videos cortos en los juegos y la tendencia a la comercialización excesiva que ha sido controvertida entre los jugadores... Aunque estos problemas tienen un gran impacto en el mercado y los jugadores han traído muchas influencias, el amor de los jugadores por los juegos se ha mantenido sin cambios. En 2019, con la implementación de la nueva política de números de versión, el mercado de juegos chino seguramente marcará el comienzo de cambios sin precedentes.
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Palabras clave para el mercado de juegos móviles en 2019: altos ingresos, segunda dimensión, jugadoras, estrategia en el extranjero
A juzgar por la tendencia general actual, los juegos móviles serán el área de ingresos clave de la industria de los juegos en 2019. A juzgar por los datos de 2018, los ingresos por juegos de China para todo el año fueron de 37,9 mil millones de dólares estadounidenses, de los cuales los ingresos por juegos móviles alcanzaron los 19,4 mil millones. Mil millones de dólares estadounidenses, lo que representa 51,1. Los altos ingresos de "Honor of Kings", el gran éxito de "FGO" y el desarrollo continuo de IP antiguas como el juego móvil "Fantasy Westward Journey" han atraído a los principales fabricantes de juegos. Debido al rápido desarrollo del hardware de los teléfonos inteligentes, los juegos móviles de alta calidad son cada vez más populares entre el público. Hoy en día, cuando Internet es tan barato, los juegos móviles se han convertido rápidamente en el actor más importante en el mercado de juegos chino con sus ventajas de tiempo fragmentado y. jugabilidad en cualquier momento y en cualquier lugar.
El rápido desarrollo de los juegos móviles está más influenciado por otros factores, a juzgar por la lista de números de versiones de juegos aprobados anunciada por la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión en enero de 2019, la proporción. de juegos de PC es sólo lamentable de 5. Sin duda, esto refleja un problema: después de la introducción de la nueva política de números de versión, los departamentos pertinentes se han vuelto más estrictos en la revisión de los juegos de clientes, mientras que los juegos móviles son relativamente flexibles. Tomando el juego "PlayerUnknown's Battlegrounds" como ejemplo, podemos ver claramente la brecha en la intensidad de las revisiones entre los juegos móviles y los juegos de PC. A finales de 2017, Tencent lanzó el sitio web oficial chino de PlayerUnknown's Battlegrounds y al mismo tiempo lo lanzó. Noticias de que el juego estaba a punto de ser probado, pero después de muchos años, los jugadores no han visto la sombra de "PlayerUnknown's Battlegrounds". Los dos juegos móviles gratuitos de Tencent, "PUBG: Stimifying the Battlefield" y "PUBG: All-Out Attack", se lanzaron en febrero de 2018, aunque no pudieron agregar contenido comercial debido a algunos problemas, pudieron lanzarse sin problemas. , lo que puede considerarse un éxito. Se ganó algunos "gritos".
Entonces, en 2019, ¿cuáles son las subcategorías populares en la industria de los juegos móviles? Aguai se refirió a los informes de datos de 18 años proporcionados por sitios web extranjeros como Mob Games, Newzoo y Gamma Data para proporcionar algunos de sus propios análisis. En la actualidad, las tres categorías más populares en el mercado de juegos móviles de China son: MOBA, FPS y RPG. Las obras representativas incluyen el conocido "Honor of Kings", "PlayerUnknown's Battlegrounds: Exciting Battlefield", "Fantasy Westward Journey", etc. . En términos de ingresos, la repentina aparición de la subcategoría bidimensional se ha convertido en un tema candente hoy en día. "Grand Order of Destiny: Designated" tiene fuertes capacidades de ingresos a escala global. La cultura bidimensional se ha vuelto popular gradualmente, impulsando el. desarrollo de juegos y otras industrias relacionadas En 2019 En el nuevo año, seguramente surgirán más juegos móviles de alta calidad en el mercado de la segunda dimensión.