Cómo sumar puntos a las habilidades de viaje
Aún no existe un simulador para agregar habilidades. Leer las publicaciones de otras personas puede ayudarte a ganar más experiencia.
En cuanto al cultivo dual, en tu nivel actual de 142, tienes razón en aprender el cultivo dual para convertirte en un inmortal celestial, pero todavía estás muy por detrás del rey fantasma.
1. Cultivo dual de fantasmas
En primer lugar, cuando el cultivo dual de fantasmas alcance el nivel 121, se llenarán de fantasmas de nivel 7, fusión de nivel 7 y se fortalecerán un poco. fantasma (un punto es suficiente. Porque agregar un poco de fortalecimiento son 80 puntos de ataque. Agregar el segundo nivel son 85 puntos de ataque. Solo aumenta en 5 puntos de ataque).
En este momento, los puntos de invocación son 92 puntos
Invocación básica: 50
Técnica del palo psíquico: 7
Dominio de la técnica del palo: 7
Bola del alma: 7
Invocar espíritu de tierra: 1
Desaparición fantasma: 7
Invocación mejorada: 7
Transformación: 7
Mejora del alma: 7
Departamento de muertos vivientes: 42
Invocar guerrero esqueleto: 7
Fortalecer guerrero esqueleto: 7
Tragar guerrero esqueleto: 1
Espíritu de los muertos: 7
Rencor de las almas muertas: 5
Fantasmas convocados: 7
Fantasmas fortalecidos: 1
Fantasmas devorados: 7
Las habilidades de las hadas son 29 puntos: Maldición venenosa +7. Armadura dorada +5. 1. Exactamente 29 puntos. Aprender maldiciones requiere el punto 45 de habilidad de hada. Es decir, cuando alcanzas el nivel 15, aprendes el nivel uno. Maldición. Cuando alcanzas el nivel 136, aprendes el nivel uno. Rejuvenecimiento. las dos habilidades +1 y +7. Porque estas dos habilidades están relacionadas con tu espíritu. Es decir, cuanto mayor sea el espíritu, más fuerte será la habilidad. Entonces, podrás aprender el primer nivel de Devorar Almas cuando tengas 53 puntos. de Earth Immortal Skill es decir, puedes aprender el primer nivel de Soul Devouring en el nivel 145. Puedes aprender el primer nivel de Soul Devouring en el nivel 146. Estas dos habilidades también están relacionadas con tu espíritu, por lo que no hay mucha diferencia. entre agregar 1 y agregar 7. Entonces, cuando el fantasma de doble cultivo está en el nivel 146, ya ha completado todas las habilidades que le son útiles. Actualizar no es más que llenar la maldición. of Madness se puede agregar a 160, pero no hay puntos de habilidad, por lo que es imposible.
Cadena 3
Ventaja: requisito de nivel bajo, antes de que el fantasma se fusione, tiene ataques mágicos , y después de fusionarse, tiene ataques físicos, el BT de Earth Immortal Curse es tan fuerte que casi nadie es inmune a ser roto, y es genial con Guardian PK... no será rojo cuando tengas rejuvenecimiento
Debilidad: El fantasma tiene poca salud... es fácil que lo maten, pero se puede compensar cuando alcanza 15. Con un buen palo de nivel 15 y un buen equipo ofensivo, el fantasma recién convocado tiene. No es un mal ataque, incluso si no tiene mejoras ni estado. ¡La clave sigue siendo el equipo!
Después de usar la habilidad Earth Immortal, la operación es complicada. Es realmente incómodo cambiar el ventilador durante PK y no puedes matar personas en segundos.
Cadena 5
p>2. Doble cultivo de Inmortal celestial
Esto es más simple. La habilidad Inmortal sigue siendo 29 puntos. Comienza a cultivar Inmortal celestial invocado en el nivel 126 y comienza a cultivar Inmortal celestial combinado en el nivel 134. En ese momento, fortalece Celestial Immortal +1 y luego aumenta lentamente la regeneración de Celestial Immortal invocado y Celestial Immortal combinado. No lo he jugado antes, pero tomará alrededor del nivel 150 para tomar forma.
Ventajas: Los seres celestiales están un nivel por encima de los fantasmas en términos de salud, ataque y defensa. Después de todo, no son bestias convocadas del mismo nivel, por lo que no son fácilmente derrotados y son casi invencibles después de combinarse. !
Debilidad: Cuando te encuentras con un personaje BT que no puede romper la defensa... ¡significa que tu equipo no es lo suficientemente bueno!
Cadena 9
3. Doble cultivo del Rey Fantasma
Si la Técnica Inmortal todavía tiene 29 puntos, entonces el Rey Fantasma Devorador no se puede agregar, por lo que en este momento la Técnica Inmortal solo debe ser Cultivar 21 puntos, es decir, detenerse con God of War Blessing + 1, luego cultivar para Invocar al Rey Fantasma en 148. Si obtienes al Rey Fantasma Devorador en el nivel 154, no agregues esto. Vuelve al frente y continúa convocando al Rey Fantasma. En cuanto a cuántos niveles se puede aumentar... intenta. ¡Sabes, el ataque de este Rey Fantasma puede describirse como aterrador!
Ventajas: La bestia definitiva es la bestia definitiva. Tiene sangre espesa y 12 puntos de invencibilidad. Puede contener a cualquiera durante 12 segundos. Combinemos... el inmortal Dios de la Guerra + 155 + sol. equipo y el rey fantasma 10 veces más fuerte que el Rey Fantasma Púrpura? ¡No parece una exageración en absoluto!
Debilidad: ¡defensa relativamente baja! Si tienes 155 + equipo de defensa mágica perfecto a pleno sol + daño físico del alma n%, no es casi, es igual a invencible