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¿Qué contenidos contienen el cine y la televisión?

Cine y Televisión

yǐngshì

〖Películaytelevisión〗El nombre colectivo de películas y series de televisión.

Postproducción de cine y televisión

La postproducción de cine y televisión consiste en realizar un posprocesamiento de la película o animación por software para formar una película completa, agregar efectos especiales, agregar texto. y producir sonido para videos y más. El software de posproducción se puede dividir específicamente en software plano, software de síntesis, software de edición no lineal y software tridimensional. Existen muchos programas de posproducción, incluido un sencillo software de edición no lineal. La aplicación depende principalmente de qué tarjeta de captura se utilice (debe ser un software de edición no lineal que admita la tarjeta). Software de síntesis: AE, Combinación, DFsion, Shake, etc. Cada uno de ellos es un software de síntesis jerárquico y basado en nodos (los dos primeros son jerárquicos y los dos últimos basados ​​en nodos). Software 3D: 3D MAX, MAYA, Softimage, Zbrush, etc.

Historia del cine y la televisión

Industria del cine y la televisión digital

Se trata de un nuevo campo surgido gracias a las nuevas tecnologías que han ampliado el medio de comunicación. radio y televisión a computadoras, Los teléfonos móviles han ampliado los canales de comunicación desde redes inalámbricas y cableadas hasta satélites e Internet, y han presentado un método de comunicación muy diferente de la radio y la televisión para satisfacer mejor las necesidades multinivel, diversificadas, profesionales y personalizadas. de la audiencia. Los medios cinematográficos y televisivos a los que nos enfrentamos serán medios integrales que incluirán la televisión, los teléfonos móviles e Internet.

Desde la producción de la primera película a finales del siglo XIX hasta la actualidad, el desarrollo de la industria del cine y la televisión tiene una historia de más de 100 años. Con el desarrollo de los tiempos y el avance de la ciencia y la tecnología, ha llegado la era de la información actual. El desarrollo de las redes digitales, la innovación en la publicidad y el packaging de la televisión han hecho que cada vez aparezcan más títulos de cine y televisión en nuestras vidas.

La industria de producción de cine y televisión

nació y se desarrolló en las condiciones de rápido desarrollo de la industria de la información y de una competencia de mercado cada vez más feroz. La era en la que vivimos hoy es la era. de la información. Los medios cinematográficos y televisivos han logrado un desarrollo sin precedentes. Debido al desarrollo de la integración global, el mercado ha ido desapareciendo gradualmente de las fronteras nacionales, lo que hace que la competencia sea más intensa. Por lo tanto, los medios cinematográficos y televisivos se han convertido en la mejor manera de promover la publicidad en la actualidad. era de la información.Con el énfasis del país en el cine y la televisión, los medios le conceden gran importancia y adoptan una serie de políticas preferenciales para dar a los medios cinematográficos y televisivos un mayor espacio para el desarrollo, desarrollando y ampliando así rápidamente su participación en el mercado de los medios. Además, con el desarrollo de Internet, la red de películas ha permitido que la demanda de talentos en la producción cinematográfica y televisiva haya entrado en una etapa sin precedentes, con un crecimiento geométrico. Al mismo tiempo, las estaciones de televisión de todos los niveles tienen enormes demandas de películas y películas. producción televisiva, lo que significa que la industria del cine y la televisión tiene buenas perspectivas de empleo y oportunidades comerciales ilimitadas.

Enfrentando graves desafíos

Desde que mi país ingresó a la OMC, la industria del cine y la televisión de nuestro país se ha enfrentado al impacto de la industria del cine y la televisión en los países desarrollados occidentales. desafíos. Como resultado, nuestro país desarrollará vigorosamente la industria cinematográfica y televisiva y los medios cinematográficos y televisivos para mejorar la competitividad de nuestro país en el mercado mundial. Como resultado, han florecido muchas empresas de diseño publicitario, empresas de diseño de animación y empresas de embalaje de cine y televisión. , lo que ha aumentado la demanda de talentos dedicados a los medios cinematográficos y televisivos y, al mismo tiempo, los talentos de los medios cinematográficos y televisivos tienen requisitos más estrictos en cuanto a tecnología y capacidades de operación de software, lo que ha brindado mucho a muchas personas familiarizadas con la posproducción. de oportunidades de empleo La tecnología de producción de cine y televisión digital es una tecnología derivada basada en la tecnología de gráficos por computadora. Las tecnologías centrales son el pensamiento y la creatividad únicos, la aplicación de software de cine y televisión digital y la combinación de nuevas computadoras, nuevos métodos de resolución de gráficos por computadora. el desarrollo de aplicaciones de productos de cine y televisión digitales. La exposición de muchas personas a la producción de cine y programas de televisión comenzó con la animación tridimensional.

Postproducción de cine y televisión

Descripción general

Basado en la teoría del diseño de la comunicación visual, se dominan los equipos de edición de cine y televisión (equipos lineales y no lineales). ) y habilidades de edición de cine y televisión, y ser capaz de tecnología para la producción de acrobacias de cine y televisión.

El cine y la televisión se han convertido en los medios de comunicación más populares e influyentes en la actualidad. Desde el mundo de fantasía creado por los éxitos de taquilla de Hollywood hasta la vida real en la que se centran las noticias televisivas y los abrumadores anuncios televisivos, todos ellos tienen un profundo impacto en nuestras vidas. En el pasado, la producción de películas y programas de televisión era trabajo de profesionales y parecía un misterio para el público.

Durante la última década, la tecnología digital ha entrado de lleno en el proceso de producción de cine y televisión. Las computadoras han reemplazado gradualmente muchos equipos originales de cine y televisión y han desempeñado un papel importante en todos los aspectos de la producción de cine y televisión. Pero hasta hace poco, la producción de cine y televisión siempre ha utilizado hardware y software profesionales extremadamente costosos. Es difícil para los no profesionales ver estos equipos, y mucho menos utilizar estas herramientas de manera competente para producir sus propias obras. Con la mejora significativa del rendimiento de la PC y la continua reducción de los precios, la producción de cine y televisión ha pasado gradualmente del equipo de hardware profesional anterior a la plataforma de PC. El software profesional original de alto estatus también se ha trasplantado gradualmente a la plataforma. El precio se ha vuelto cada vez más popular. Al mismo tiempo, la aplicación de la producción cinematográfica y televisiva también se ha expandido desde la producción cinematográfica y televisiva profesional a campos más amplios como los juegos de computadora, multimedia, Internet y entretenimiento en el hogar. Muchos trabajadores de estas industrias y un gran número de entusiastas del cine y la televisión pueden ahora utilizar sus propias computadoras para producir sus propios programas de cine y televisión.

La exposición de muchas personas a la producción de cine y programas de televisión comenzó con la animación tridimensional. Hasta ahora, hay muchos amigos que entienden o incluso dominan la producción de animación 3D, y hay muchos libros que presentan este aspecto. Sin embargo, la mayoría de la gente no entiende la posproducción de cine y televisión, y hay muchos libros relacionados, y libros de este tipo en general. Sólo se centran en ciertos aspectos. El uso específico de un software no presta mucha atención a los procesos y principios básicos de la postproducción de cine y televisión. Espero que a través de este tema, los lectores no solo comprendan y dominen el uso de software específico, sino que también tengan una comprensión relativamente completa de todo el proceso de posproducción de cine y televisión.

¿Qué es la postproducción de cine y televisión?

Utilice el material obtenido del rodaje real para crear escenas de acrobacias mediante animación y síntesis tridimensionales, y luego edite las tomas juntas para formar una película completa y proporciona sonido de producción de video.

La edición de películas tradicional es una verdadera edición. Se revelan los negativos filmados y se produce un conjunto de muestras de trabajo. Este conjunto de muestras se utiliza para la edición. El editor selecciona las lentes y películas necesarias de una gran cantidad de muestras, corta las películas con tijeras y luego usa cinta adhesiva o pegamento. para sellarlos, pégalos y luego observa el aspecto de la edición en la mesa de edición. Este proceso de cortar y pegar debe repetirse continuamente hasta obtener finalmente el efecto de la constitución del partido. Aunque el proceso pueda parecer primitivo, este empalme es verdaderamente no lineal. El montador no tiene que trabajar secuencialmente de principio a fin porque puede cortar los diarios por la mitad en cualquier momento, insertar un plano o recortar algunos fotogramas sin afectar a toda la película. Sin embargo, este método es impotente para la producción de muchas técnicas. El editor no puede crear una imagen superpuesta entre dos tomas, ni puede ajustar el color de la imagen. Todas estas técnicas sólo se pueden completar durante el proceso de impresión. Al mismo tiempo, la eficiencia de operación manual de tijeras y pasta también es muy baja.

Cómo realizar la postproducción

La edición de televisión tradicional se realiza en la máquina de edición. La máquina de edición suele constar de un reproductor de vídeo y una grabadora de vídeo. El editor selecciona una pieza de material adecuada a través del reproductor de vídeo, la graba en la cinta del vídeo y luego busca la siguiente toma. Además, las máquinas de edición avanzada también tienen potentes funciones de efectos especiales que pueden crear varias superposiciones y barridos. Puedes ajustar el color de la pantalla y crear subtítulos, etc. Sin embargo, dado que la cinta graba escenas secuencialmente, no puede insertar una toma entre escenas existentes ni eliminar una toma, a menos que vuelva a grabar todas las escenas posteriores. Por eso, este tipo de edición se llama edición lineal, lo que trae muchas restricciones a los editores. Se puede ver que aunque los métodos de edición tradicionales tienen sus propias características, todos tienen grandes limitaciones, lo que reduce en gran medida la creatividad de los editores y les hace perder tiempo. desperdiciado en operaciones tediosas. La tecnología de edición digital no lineal basada en computadora ha desarrollado enormemente los métodos de edición. Esta tecnología graba material en una computadora y la utiliza para editar. Adopta el modo no lineal de edición de películas, pero utiliza operaciones simples de mouse y teclado en lugar de la operación manual de tijeras y pegado. Los resultados de la edición se pueden reproducir inmediatamente, por lo que la eficiencia mejora enormemente. Al mismo tiempo, no sólo puede proporcionar todas las funciones de efectos especiales de varias máquinas de edición, sino también proporcionar efectos especiales complejos que las máquinas de edición no pueden realizar mediante la expansión de software y hardware. La edición digital no lineal no solo combina las ventajas de la edición tradicional de cine y televisión, sino que también la desarrolla aún más, lo que supone un avance importante en la tecnología de edición de cine y televisión. Desde la década de 1980, la edición digital no lineal ha reemplazado gradualmente a los métodos tradicionales en la producción cinematográfica extranjera y se ha convertido en el método estándar de edición cinematográfica.

En nuestro país, el uso de la edición digital no lineal para la edición de películas es solo una cuestión de los últimos años, pero se ha desarrollado muy rápidamente. En la actualidad, la mayoría de los directores se han dado cuenta de sus ventajas para la edición digital no lineal. en detalle en este capítulo. < Con el rápido desarrollo de la tecnología de producción cinematográfica y televisiva, la postproducción ha asumido una responsabilidad muy importante: la producción de tomas de efectos especiales. Un tiro de acrobacia es un tiro que no se puede obtener disparando directamente. La mayoría de las primeras acrobacias cinematográficas y televisivas se completaron mediante medios tradicionales como la fabricación de modelos, la fotografía de acrobacias, la síntesis óptica, etc., principalmente durante la etapa de rodaje y el proceso de impresión. El uso de computadoras ha proporcionado más y mejores medios para la producción de efectos especiales, y también ha permitido que muchos efectos especiales que en el pasado debían completarse utilizando modelos y fotografías se completen a través de la producción por computadora, por lo que más efectos especiales se han convertido en posproducción. trabajar.

Introducción al software de postproducción

Explicación e introducción de las funciones de comando de efectos especiales AE

Ajustar Ajustar efectos especiales

Brillo y contraste de brillo y contraste

Mezclador de canales

Balance de color

Estabilizador de color

Curvas

Niveles de tono/saturación

Niveles (controles individuales) Escala de grises

Posterizar separación de colores

Umbral Umbral

Canal Efectos de canal

Ajuste de niveles alfa la imagen Canal alfa

Algoritmo aritmético

Mezcla de fusión

Cineon Lonverter convierte archivos de fotogramas Cineon

Algoritmo compuesto aritmético compuesto

Invertir conversión

Minimax aclarar y oscurecer

Eliminar relación de color eliminar color de máscara

Establecer canales establecer canales

Establecer Mattle Establecer Máscara

Desplazar canales Convertir canales

Control de imagen Control de imagen Efectos especiales

Cambiar color Cambio de color

Balance de color (HLS) balance de color (HLS)

Luz de color Colorama

Ecualizar balance

Gamma (curva intermedia)/pedestal (valor mínimo de salida)/Ganancia(Valor máximo de salida)

Ajustar la curva de respuesta de cada canal

Mediana mediana

Imagen de mapa arbitrario PS

Color de tinte

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Incrustación de efectos de incrustación

Diferencia de color Clave el material transparente o translúcido en la imagen

Color Clave el color especificado

Gama de colores Clave un color diferente espacios como Lab, Yuv o RGB

Difference Matte compara una capa de contraste con la capa de origen y luego genera los píxeles en la capa de origen con la misma posición y color que la capa de contraste

Extraer genera transparencia especificando un rango de brillo, eliminando todos los píxeles de la imagen que son similares al brillo de clave especificado. Se utiliza principalmente para fondos y materiales que retienen un fuerte contraste entre objetos claros y oscuros.

Ke interior exterior

y Especifique dos rutas de máscara, una clave fuera del borde interior del rango y una clave fuera del borde exterior del rango. El sistema comparará las diferencias según las máscaras interior y exterior.

Clave de color lineal Clave especificando RGB, HUE o Croma Puede conservar el color previamente clave para volverse transparente

Luma Key es adecuado para resaltar áreas similares al brillo especificado e imágenes de fuerte contraste. /p>

Pintar efectos especiales artísticos

Vector Paint imita efectos de animación de procesos como pintar y escribir

Renderizar efectos especiales artísticos

Audio Spectrum visualiza el sonido especificado en su forma de espectro

Efecto haz láser

Forma de onda de audio Imagen del audio especificado por la forma de onda

Elipse Dibuje una elipse en la imagen de acuerdo con lo dado tamaño

Rellenar Usar el color seleccionado Rellenar la máscara de destino

Efecto de textura fractal (caleidoscopio)

El ruido fractal produce efectos de rayos u otros efectos especiales electrónicos

Lighthing produce efectos de rayos u otros efectos especiales electrónicos

Radio Waves extiende ondas de ondas de radio a lo largo del centro del punto de efecto

Ramp crea una pendiente de gradiente de color en el imagen, que se puede fusionar con la imagen original

El trazo produce un efecto de trazo a lo largo de la ruta especificada

Vegas realiza trazos artísticos a lo largo del contorno de la imagen o la ruta especificada

Efecto estilizar estilizado (imita varios El estilo de pintura simula una creación artística real)

Pinceladas produce un efecto de apariencia rugosa pintado con un pincel

Color Emboss produce un efecto de relieve de color

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El relieve produce un efecto de relieve monocromático. Efecto

Buscar bordes mejora los píxeles de transición en el área de cambio de color, imitando el efecto de borde del lápiz.

El brillo busca las partes brillantes de la imagen y luego ilumina los píxeles circundantes para producir un efecto de brillo difuso.

Dejar color mantiene el color especificado sin cambios y convierte otras partes a grises.

El mosaico divide la imagen en muchas. cuadrículas cuadradas, dando un efecto de mosaico

Motion Tile copia múltiples imágenes de origen en la salida como discos, y la pantalla se divide en muchos cuadrados

Noise agrega pequeños puntos de ruido a la imagen para producir un efecto de ruido

Dispersión en Redistribuye el color de cada píxel individual para producir una apariencia borrosa y manchada

La luz estroboscópica produce un efecto de parpadeo

Texturizar Especifica el textura de la capa que se proyectará en la imagen de la capa actual

Write On produce un efecto de escritura con lápiz en la capa especificada

Efectos de simulación de simulación

Card Dance divide la pantalla de acuerdo con las características de la capa especificada para producir un efecto Butoh

Caustics simula burbujas, gotas de agua y otros efectos de fluidos

Shatter aplasta y explota imágenes para producir

Explosión de fragmentos voladores

Wave World crea efectos de ondas líquidas

Particle Playground produce efectos de animación de una gran cantidad de objetos similares que se mueven de forma independiente

Efectos de sonido de audio

Hacia atrás Reproduce el sonido desde el fotograma clave final hasta el fotograma clave inicial para lograr la reproducción inversa

Base y agudos Ajusta el tono de la capa de audio

Retraso Controla con precisión el retraso y modulación del sonido para lograr el efecto eco

Flange & Chorus sintetiza dos efectos especiales de audio separados

High-Low Pass filtra los graves y los agudos del sonido

Cambios de paso del modulador La frecuencia y la amplitud agregan vibrato al audio, como desvanecimiento

El ecualizador paramétrico ajusta con precisión el tono del audio

La reverberación expresa un efecto de eco amplio y realista

Stereo Mixe mezcla los canales izquierdo y derecho, produciendo audio completo de un canal a otro

Tone produce varios efectos especiales

Blue & Sharpen desenfoca y enfoca

Channel Blur realiza un desenfoque por separado en los canales RGB y ALPHA de la imagen

Compound Blur utiliza el brillo a lo largo de la capa de desenfoque especificada como base, desenfocando la capa actual

Direccional El desenfoque produce a lo largo del aspecto especificado Desenfoque

Desenfoque rápido/Desenfoque gaussiano Desenfoque alto

Desenfoque radial utiliza el punto de efecto como base para producir desenfoque radial

Usos de nitidez el contraste entre píxeles adyacentes Realizar nitidez de la imagen

Máscara de enfoque produce un efecto de nitidez de bordes al aumentar el contraste del color del borde definido

Efecto de distorsión Distorsión

Deformación Bezier a lo largo del límite de la capa Una curva de Bézier cerrada deforma la imagen

Bulge deforma la imagen según el punto de efecto para hacer que la imagen tenga baches

Corner Pin deforma la imagen cambiando la posición de las cuatro esquinas de la imagen

El mapa de desplazamiento se deforma según el valor de color del píxel de la capa especificada para producir un efecto de deformación

Mesh Warp utiliza la sección Beizer de la cuadrícula en la capa para controlar el área de deformación de la imagen

El espejo divide la imagen a lo largo de la línea divisoria e invierte la imagen de un lado al otro

El desplazamiento compensa la imagen según el desplazamiento establecido y empuja la imagen hacia el otro lado

Se genera compensación óptica El efecto de deformación de la lente de la cámara

Las coordenadas polares convierten coordenadas rectangulares en coordenadas polares o coordenadas polares en coordenadas rectangulares

Cambiar forma produce un efecto dominó que se extiende alrededor del centro del círculo

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Difuminar define un área en la imagen para la extensión y deformación compensada

Esferizar efecto esférico , que puede cambiar la posición del punto de efecto esférico

Transformar produce geometría bidimensional Cambiar

Girar gira la imagen alrededor de un punto específico, produciendo un efecto de vórtice

Onda Wa

rp genera aleatoriamente un efecto de onda curva dentro del rango de parámetros especificado

Espacio tridimensional en perspectiva

Basic 3D crea un espacio virtual tridimensional y opera objetos en el espacio tridimensional

Bevel Alpha produce una apariencia biselada en el área del canal Alpha de la imagen

Bevel Edges produce una apariencia biselada en los bordes de la imagen

Sombra paralela se crea para la imagen a lo largo del borde del canal Alfa de la imagen Efectos de sombra

Texto Texto

Texto de texto básico

Números produce efectos numéricos aleatorios y continuos

Texto de ruta anima el texto a lo largo del camino.

Tiempo

Eco sintetiza fotogramas clave en diferentes puntos de la capa, combina los fotogramas anterior y siguiente y produce manchas o manchas. desenfoque de movimiento

El tiempo de póster es el actual La capa especifica una nueva velocidad de fotogramas para producir efectos especiales

El desplazamiento de tiempo deforma la imagen convirtiendo los píxeles en el tiempo para producir varios efectos

Transiciones Cómo conectar dos lentes

BlockDissolve utiliza bloques aleatorios para cambiar las partes superpuestas de las dos capas

Card Wipe y la capa de conmutación especificada realizan un borrado inverso de la tarjeta

Toallita de degradado utiliza el valor de brillo de la capa especificada. Crea un degradado.

Toallita de iris especifica el número de vértices para generar un polígono y cambiar la imagen.

Toallitas de barrido radial el material de la capa radialmente en la dirección circundante especificada

Las persianas venecianas producen un efecto de persianas en materiales de capas o imágenes compuestas

Linear Wipe muestra un efecto de limpieza en la dirección especificada de la capa, mostrando la imagen subyacente

Efecto de vídeo de vídeo

Brdcast Colors (color de transmisión) ajusta el valor del color del píxel

Reducir el parpadeo entrelazado

Código de tiempo elimina el fenómeno de parpadeo causado por el escaneo entrelazado