Cómo crear cachorros con IA usando programación
En los últimos años, bajo la influencia de la tendencia de que los jugadores de "calidad de juego" y la "Generación Z" se conviertan gradualmente en la audiencia principal, podemos captar claramente que la microecología de los juegos móviles La industria está en constante cambio.
Una tendencia que vale la pena destacar es el auge de los “juegos sandbox”. El "Análisis especial de usuarios de juegos móviles en China en 2019" publicado por Analysys en 2019 muestra que en los últimos 12 meses, la tasa de crecimiento compuesta de usuarios activos en la categoría sandbox fue de 5,9, ocupando el primer lugar en la tasa de crecimiento y la de más rápido crecimiento. en los últimos años.
El auge de la categoría sandbox se debe en última instancia a la creciente búsqueda de contenido UGC por parte de los usuarios jóvenes de la Generación Z. Hoy en día, los jugadores están ansiosos por expresarse y explorar sus círculos sociales en el mundo del juego de una manera más libre y creativa.
Aunque la industria mantiene en alto el estandarte de la "innovación" y el "CGU", es difícil crear algo basado únicamente en la imaginación de los planificadores. Entonces, ¿qué otras formas pueden acelerar el ritmo de innovación de la industria y brindar a los jugadores contenido UGC refrescante y divertido?
GameRes cree que la "tecnología" es un nuevo "catalizador" que ha potenciado silenciosamente el ecosistema de innovación de la industria en los últimos años. En este subcampo, hemos observado que la tecnología de captura de movimiento de video AI "Little K Motion Capture", propiedad de Yunbo Technology, ha completado con éxito proyectos con "Monster Catch Together". Hemos cooperado con éxito con juegos móviles populares como " Perfect World" y encontró nuevos escenarios de aplicación relacionados con la construcción ecológica UGC, incluida publicidad y promoción, innovación en el juego, etc.
Entonces, ¿qué tipo de “tecnología negra” es “Little K”? ¿De qué manera aborda directamente los puntos débiles de los usuarios jóvenes y encuentra una posición perfecta en la industria?
¿Cuál es la principal competitividad de la captura dinámica Xiao K en comparación con la tecnología de captura dinámica tradicional?
Hablando del desarrollo de la tecnología de "captura de movimiento", antes del nacimiento de la "captura de movimiento Little K", las dos tecnologías principales en el mercado eran la "captura de movimiento óptico" y la "captura de movimiento inercial". Sin embargo, ambas tecnologías requieren equipos de hardware profesionales para la captura móvil, y los usuarios deben usar equipos para la captura del rendimiento, lo cual es costoso, incómodo de usar y requiere actores. Por lo tanto, el umbral alto los hace solo adecuados para negocios de PGC de nivel empresarial, como filmación de películas y desarrollo de juegos, y no pueden usarse para la producción de contenido UGC para usuarios comunes.
Yunbo Technology ha observado las lagunas técnicas y las oportunidades potenciales en el campo de la captura de movimiento, por lo que, después de varios años de cultivo intensivo, ha desarrollado una nueva y disruptiva tecnología de captura de movimiento por vídeo con IA: "Little K" Motion Capture. ", y ha solicitado múltiples patentes, ocupando una posición de liderazgo en el campo de la captura de movimiento en vídeo.
Según la observación de GameRes, la competitividad técnica central de "Little K Motion Capture" es superar las limitaciones del dispositivo, permitiendo a los usuarios en masa capturar los movimientos de los personajes de vídeo a partir de vídeos normales y generar automáticamente datos de movimiento 3D. Esta ventaja técnica conveniente y de bajo umbral le permite ser ampliamente utilizado en campos de entretenimiento, como juegos y videos cortos, creando una amplia gama de escenarios de aplicación UGC para los jugadores.
En términos de productos de juegos, la solución técnica de "Little K Motion Capture" también se ha optimizado para que sea más fácil de usar:
(1) Adaptarse a varios esqueletos de modelos de juegos , de realista a hermoso Desde el modelo de nueve cuerpos hasta la versión Q del cuerpo de dos cabezas, los datos de acción capturados dinámicamente por Little K se pueden adaptar sin ajustar el proyecto del juego;
(2) Mejorar los efectos de acción en el juego, como la captura de datos para eliminar temblores, efectos físicos de huesos adicionales, etc.
(3) No es necesario conectarse al SDK, se utiliza el método de interfaz del protocolo https, que es menos intrusivo y la carga de trabajo de acoplamiento es pequeña
(4) El umbral de experiencia del jugador es bajo y no existen requisitos de hardware para teléfonos móviles. Los jugadores pueden admitir tanto videos de selfies como videos de terceros, lo que amplía el alcance de uso para los jugadores;
Después de brindar suficiente comodidad, los fabricantes de juegos pueden aprovechar al máximo las características técnicas de la pequeña captura de K-mobile. , a través de su combinación diversificada con contenido de juegos, proporciona productos con un rico juego de acción UGC y puntos de pago, revitalizando todo el ecosistema de usuarios de una manera que sea más adecuada para las preferencias de los jugadores jóvenes e inyectando más vitalidad al juego.
Además, gracias a la "fuerte difusión" natural del contenido UGC, combinada con la jugabilidad relacionada de "Little K Motion Capture", se convertirá en un método nuevo y eficiente en manos de jugadores masivos que están dispuestos a crear y compartir. Los métodos de promoción de juegos son generalmente aplicables a todo el ciclo de vida de los productos de juegos. Por ejemplo, durante la fase de preparación del juego, los jugadores pueden utilizar la creación de videos UGC para aumentar su voz. En la fase operativa después del lanzamiento del juego, pueden expandir la influencia del producto a través de la "creación de contenido entre pares" y el "compartir juegos creativos". ".
Se puede ver que "Little K Motion Capture" tiene un alto grado de acoplamiento con productos de juegos, y la producción de contenido UGC de bajo umbral puede satisfacer plenamente las demandas principales de los jugadores de expresión personalizada. Entonces, centrándonos en nuevos casos reales, ¿qué sorpresas ha traído "Little K Motion Capture" a la industria?
Los fabricantes y usuarios de servicios bidireccionales perfectos analizan las "aplicaciones sofisticadas" de la captura dinámica de Xiao K a partir de los últimos casos reales.
Después de una cooperación exitosa con productos como "Monster Hunt" , Yunbo Technology continúa puliendo la precisión de la tecnología de captura de movimiento y, a través de una nueva cooperación, explora más a fondo la aplicación de la "captura de movimiento Little K" en los juegos. Según las observaciones de los jugadores, el reciente "Little K Mobile Capture" y el juego móvil bidimensional "Wanling Qiyuan" han logrado una combinación armoniosa de tecnología de captura móvil y jugabilidad.
Todas las almas llegan a la fuente
En el juego, Wanling Qiyuan usa el sistema de "mansión" para llevar a cabo una gran cantidad de juegos de "interacción de personajes" subdivididos, entre los cuales "pequeño K El juego MMD profundamente integrado de "Dance Studio" es un juego muy innovador.
En el "Estudio de baile", los jugadores pueden personalizar libremente movimientos de baile personalizados a través de la función "Coreografía" y dejar que su "Chica Bestia" favorita los realice. Uno de los métodos de coreografía se llama "** Singing Method", que utiliza la "tecnología negra" de "Little K Motion Capture".
Después de cambiar al modo de canto * * *, los jugadores pueden usar esta función comprando * * * cupones de canto y cargando videos de baile en el álbum por sí mismos. Solo les toma 1-2 minutos esperar a que lo hagan. Reproduzca los pasos de baile en el video y combine libremente varias escenas y efectos especiales, y finalmente aplíquelos a la actuación de Beast Girl.
Desde el punto de vista de GameRes, la combinación de “Little K” y “Choreographer” es asombrosa. Desde una perspectiva de diseño de producto, lo primero que se lleva la peor parte de este movimiento es el desarrollo de un juego UGC MMD. Especialmente para los jugadores que juegan por segunda vez, aplicar el baile de Miss Bilibili al juego y dejar que reaparezca su “Chica Bestia” favorita es sin duda una gran sensación de logro.
Además, los jugadores comparten sus propios vídeos UGC del juego en las redes sociales, promoviendo aún más las necesidades "sociales" del juego.
Finalmente, el diseño del umbral de “** cupón de anillo” no solo agrega puntos de pago al juego, sino que también contribuye a la actividad de todo el sistema económico y a la retención de usuarios a largo plazo.
Como todos sabemos, MMD siempre ha sido la herramienta de contenido de animación y contenido de fans favorita para los jugadores 2D, y el núcleo de MMD son principalmente recursos de modelo y recursos de acción. Juegos como "A Chinese Ghost Story" pueden usar sus propios modelos de personajes para resolver el problema de los recursos del modelo, por lo que las acciones UGC de "Little K Transfer" pueden resolver perfectamente el problema de los recursos de acción. "Se puede decir que es infinito, y MMD El contenido está perfectamente combinado; en otras palabras, siempre que el fabricante del juego integre la tecnología de "Little K Transfer Capture" en el juego, es equivalente a configurar un MMD perfecto.
Zeppetto Cub
Además de cooperar con productos de juegos, "Little K" también ha comenzado a explorar más escenarios de aplicaciones y a intentar una mayor cooperación. Recientemente, la aplicación social de la plataforma UGC "ZEPETO" que se ha extendido por todo el mundo lanzó una nueva ronda de cooperación con Xiaok.
En ZEPETO, cada usuario puede personalizar una imagen virtual personalizada "Zai Zai" según sus propias preferencias y comunicarse con internautas de todo el mundo a través de varios canales como "videos cortos" y "mapas virtuales". en la interacción social.
El 22 de julio, "ZEPETO" aplicó oficialmente "Little K Motion Capture" a la aplicación y lanzó la nueva función correspondiente "Puppy Imitation Show".
En esta nueva función, los usuarios pueden subir cualquier vídeo de baile y hacer que su avatar "bebé" baile como el vídeo original a través de tres métodos: "coproducción", "imagen en espejo" y "baile en solitario".
El vídeo "Puppy Show" se hizo muy rápido. A juzgar por el efecto de presentación final, los movimientos de los bailarines en el video básicamente se copian por completo y la calidad de la transformación es sobresaliente.
Actualmente, GameRes ha observado que muchos usuarios de la aplicación han subido “vídeos de imitación de espectáculos” caseros para interactuar con amigos virtuales de todo el mundo. Se puede ver que la adición de esta función ha mejorado significativamente el atributo "social" de "ZEPETO" y la "profundidad de creación de UGC" de los usuarios, logrando la combinación perfecta de imagen UGC y rendimiento de acción UGC.
A partir de la ingeniosa combinación de "Little K Motion Capture" y el contenido UGC de los dos productos anteriores, se puede ver claramente que se dirige a los puntos débiles centrales de los principales grupos de usuarios jóvenes actuales. En el "Informe del consumidor de la Generación Z" publicado recientemente por Suning Financial, se señalan las cinco principales características de personalidad de los usuarios de la Generación Z nacidos después de 1995, incluidas "fuertes necesidades sociales", "es normal tener una mente abierta" y " buscando personas ideales" ” es el terreno fértil para el crecimiento vigoroso de “Little K”.
En detalle, las demandas de expresión personalizada de los usuarios de la nueva era reflejadas en las tres características anteriores coinciden con la producción de contenido UGC que se especializa en "captura de movimiento Little K" y forman una línea suave: la jugabilidad UGC. combinado con la tecnología "Little K motion capture" en el producto permite a los usuarios crear primero con un alto grado de libertad, luego crear un "diseño de personaje ideal" que se ajuste a la tendencia de la época y sus propias preferencias, y finalmente "fuerte "Necesidades sociales"
Además, no se puede ignorar que "Little K Motion Capture" aún se encuentra en la etapa de exploración preliminar de la aplicación de escenarios de juego y la combinación de esta tecnología con juegos o pan-entretenimiento. productos es actualmente sólo la punta del iceberg. De cara al futuro, todavía queda un enorme espacio por explorar. Se informa que "Little K Motion Capture" ha cooperado con varios productos y se lanzará uno tras otro. Esperemos y veremos.
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En resumen, el núcleo de "Little K Catching" es una nueva "tecnología negra" que brinda a los usuarios la posibilidad de crear acciones UGC con un bajo umbral, lo que permite que el juego pueda planificar el juego UGC correspondiente. El contenido del juego UGC está en línea con la tendencia de desarrollo de los juegos y se superpone en gran medida con las demandas de expresión personalizada de los jugadores de la "Generación Z". Puede generar una gran cantidad de juegos creativos, canales de comunicación de fisión y puntos de pago comerciales. Este es el momento de crear juegos móviles de alta calidad y atraer usuarios jóvenes.
La razón por la que "Little K Capture" puede combinarse perfectamente con productos de juegos puede estar estrechamente relacionada con los miembros principales de Yunbo Technology, el operador detrás de esto. La información pública muestra que los cofundadores de Yunbo Technology, Song Mei y Chen Min, pertenecen al equipo superior de la conocida empresa de juegos "Lineport Interactive". Han producido productos exitosos como "Legend of Kings" y, por lo tanto, tienen una riqueza y una riqueza. profundo conocimiento de la industria del juego. Gracias a la segunda vez, Yunbo Technology pudo captar firmemente la tendencia de la industria a través de "Little K" y finalmente crear esta "revolución creativa" impulsada por la tecnología.