¿Cómo se juega el juego Magic Tower?
====================Unidad 1 Comprensión elemental=================== = ==========
-----Lección 1: Hacer un mapa-----
¡Empiece!
Hacer un mapa es realmente muy simple. Está dividido en tres capas. Estas tres capas se refieren al dibujo. Lo entenderás después de leerlo.
La primera capa es el fondo. Si es un bosque, píntalo con hierba y la barra de estado del guerrero como flores y hierba.
Las capas 2 y 3 son las más críticas. El segundo piso está dedicado a pintar paredes; de lo contrario, no se pueden utilizar el pico para romper paredes ni el rollo de terremoto.
Si quieres que algunas paredes sean irrompibles, colócalas en el nivel 3 y ¡OK!
En la tercera capa, dibuja estrellas derritiéndose y ellas. Es para el futuro del uso de Frozen Badge.
Si no lo entiendes, puedes usar eventos para hacerlo. Los que pueden ser destruidos son “Dark Wall”, “Dark Ice” y. “Dark Melt”
El capítulo 4 son las cosas más importantes en RMXP: ¡eventos! ¡Habla de ello en la próxima clase! ¡Por favor haga preguntas!
====================La primera unidad es elemental=================== ===========
-----Lección 2: Sé un monstruo-----
¡Empieza!
Crear un monstruo es un poco complicado. Primero, selecciona una posición en "Enemigos" en la "Base de datos".
Nombre: escribe lo que quieras
MaxSP=Esto es muy importante... De hecho, esta columna es el atributo Escribir 1 significa envenenamiento... Las plantillas importantes se pueden ver en la plantilla y el contenido. se puede ver la plantilla.
Fuerza, destreza, velocidad, magia: no les encuentro ningún uso, así que solo escribe 1 en total, yo solo hago la torre mágica, no hay problema.
Ataque: ataque de monstruo
Defensa física: defensa de monstruo
Daño total = daño de monstruo de torre mágica de 24 capas
La defensa mágica y la corrección de evitación son inútil, solo escribe 0.
La animación del lado atacante y la animación del lado objetivo: inútil, porque solo están haciendo torres mágicas.
EXP: experiencia
Monedas de oro: es mejor tener menos de esto
p>
Tesoro: ¡Esto lo establece completamente el autor! ¡Creo que será más divertido ingresar!
¡OK, toda la entrada de monstruos está completa!
El nombre del monstruo de la izquierda aparecerá como /p>
No hablaré de imágenes y cosas así
Es hora de establecer variables.
Operación variable: [0004: número de monstruo]==XXX (número registrado)
Evento de batalla pública ***
Tal monstruo está configurado correctamente
Al mismo tiempo, puede haber monstruos que muestren el piso actual. Eso puede deberse a que olvidaste Joder cada capa para procesar el contenido en paralelo.
====================Unidad 1 Comprensión elemental=================== = ========
-----Lección 3: Haciendo Tesoros-----
Esta lección es muy simple, puedes copiar la muestra de la torre mágica Tesoro de nivel 1. Si quieres crear tu propio tesoro, utiliza el evento público ***. Por ejemplo, quiero hacer una "Espada del Rey Demonio" (página de armas)
Cambie el valor máximo: ¡simplemente elija uno o más!
Ingresa el nombre: "Magic Tower Sword"
Icono: elige cualquiera (eres retrasado mental si eliges un escudo o un objeto...)
Instrucciones: No necesito decir esto, ¿verdad? Te diré cómo usarlo. Si también puedes escribir algunos elementos simples, ¡simplemente escribe una buena espada!
Animación del atacante: Como es una espada, elegí "Iron Sword".
La animación del objeto ha desaparecido: no hay necesidad de perder.
Precio: ¡Si es una buena espada, pierde 250 yuanes! <>o<>
Poder de ataque, defensa física, defensa mágica: No hay necesidad de perder, porque en la torre mágica, la fuerza es ataque y la destreza es defensa.
Fuerza+: +Cuánto ataque
Destreza+: +Cuánta defensa (esto es escandaloso cuando está escrito como una espada)
Velocidad+: No se requiere entrada
Magia +: No se requiere entrada
Bien, ¡la espada está lista! ¡Hagamos el evento! (Recordar el número)
=======Operación de evento======
Operación variable: [0020: Número de artículo]=x (recordar el número)
¡Esto es lo más importante! De lo contrario, ¡habrá un error al obtener el artículo!
Operación variable: [0078 categoría de artículo (objeto, arma, defensa)]=2 ("La Espada del Rey Demonio" es un arma en el orden escrito por Oksh, así que elige el arma).
Evento ***Público: Obtener artículo
¡OK! ¡Después de configurar la imagen, el juego oficial será un éxito!
¡Se acabó la salida de clases!
====================Entendiendo la unidad misteriosa==================== = =======
-----Lección 1: Cómo hacer un piso misterioso-----
Utilice un script para cambiar el nombre del piso: p>
$game_variables[2]=Mysterious 1F
#La oración anterior es cambiar el nombre del piso a "Mysterious 1F"
#
#Sin publicidad** *El piso al que llega el evento subiendo y bajando escaleras no se puede alcanzar usando el teletransportador de piso
#.
Puedes echar un vistazo a esta frase:
#O como en la torre mágica pk, establece la capa oculta en un piso fijo,
#Por ejemplo , los pisos 81 y 82 Espera, la ventaja de esto es que puede grabar conversaciones
Es decir: puedes usar scripts para cambiarlo, o puedes configurar la capa oculta en un piso fijo
El piso misterioso se puede colocar en este piso/otros pisos (al igual que New New Magic Tower 2), también puedes hacerlo en un nuevo nivel.
A continuación se explica cómo cambiar el piso después de regresar al piso normal en el piso misterioso:
Esto es muy simple si la capa oculta es un piso fijo, use variables. para cambiarlo
Método de modificación del piso fijo:
Vaya al piso misterioso (por ejemplo, 81F), abra la variable, seleccione "Piso actual", seleccione "Sustituto", ingrese 81 en "Constante" y luego seleccione "Colocar". Simplemente muévalo".
No es un método de modificación de piso fijo:
¡Por supuesto que utiliza un script!
$game_variables[2]=0
#La oración anterior es cambiar el nombre del piso a piso 0
#
# No superado El piso alcanzado por el evento público *** que sube y baja no se puede alcanzar usando el teletransportador de piso.
====================Unidad 1 Comprensión elemental=================== = ========
-----Lección 4: Introducción a los objetos en chino simplificado-----
Procesamiento paralelo del contenido de cada capa: copiar cada capa Un "mapa en blanco" servirá, los hay.
Escaleras para subir y bajar escaleras: También hay mapas en blanco disponibles.
----------- -------- --Configuración de NPC----------------------------------
Es mejor no usar interruptores independientes. Lo intenté antes, pero el NPC no pudo moverse```
-------------- -------Pared Oscura---------- --------------------------
Puedes copiar la plantilla 1 capa.
------ ---------------Llaves y puertas--------- -------------------- p>
Copie 1 capa de la muestra y podrá hacerlo usted mismo según los métodos locales; las condiciones varían (qí)
-------------------------- -El uso de teletransportadores de piso es efectivo--------- ---------
También puedes hacer esto al subir y bajar escaleras:
Mover lugares[ xxxxxxx]
Variable: Piso actual +1 o -1
Cambiar: el piso actual se actualiza por primera vez
Esto invalidará el teletransportador del piso.
p>== ==================Unidad 1 Comprensión elemental====================== ====== =
-----Lección 5: Configuración de monstruos con ataque y defensa superior a 999-----
Primero, ve al mapa de inicio. Encuentra el mapa de inicio. script
$data_enemies[26].atk=9999
$data_enemies[26].pdef=9999
$data_enemies[27].atk =9999
$data_enemies[27].pdef=9999
$data_enemies[29].eva=199
#La frase anterior pone al enemigo número 29 en negro. El daño de dominio del Rey Demonio se ajusta a 199
Traducción
$data_enemies[número de monstruo].Attack=XXXX
$data_enemies[número de monstruo].Defense= XXXX
$data_enemies[número de monstruo].Attack=XXXX
$data_enemies[número de monstruo].Defense=XXXX
No te preocupes por lo siguiente: --- ----------------------------|
|
$data_enemies[ 29]. eva=199 |
#La frase anterior ajusta el daño de campo del enemigo número 29, el Diablo Negro, a 199 |
-------- ------- --------------------------
Quiero configurar un monstruo con un ataque de 50000 y una defensa de 6999. El número del monstruo es 50.
Solo configúralo
$data_enemies[50].atk=50000
$data_enemies[50 ].pdef=6999
OKHP Puede configurarlo usted mismo (hasta 999999 en la muestra)
================= =====Comprende la unidad misteriosa============ ================
-----Lección 2: Diseño de contenido del piso misterioso-----
General La pared debe estar hecha de plata, o puede estar hecha de lava, ¡pero no debe ser igual que el piso común!
No importa si el diseño del mapa es complejo o simple, pero debe haber tesoros misteriosos.
Además, agrega más habilidades y tiene monstruos con superpoderes para proteger los tesoros, lo que atraerá a los jugadores.
Si hay más personas mayores en el piso misterioso, da más pistas, no importa si das menos, pero cuidado, debes contarles a los guerreros las cosas más importantes de este piso. como:
\m[Viejo misterioso] Tienes que tener cuidado, ¡hay más que solo SLM verdes en este nivel de monstruos!
\m[Viejo misterioso] ¡El monstruo guardián de este piso es muy fuerte y ni siquiera puedes verlo con tu libro roto!
\m[Viejo misterioso] ¡El monstruo que guarda el tesoro en este piso es invisible y no está en el manual de monstruos!
\m[Viejo misterioso] No necesitas luchar contra todos los monstruos de este piso, ¡pero necesitas una cosa!
Estos deben recordarse; de lo contrario, ¡el jugador morirá miserablemente!
Lo mejor para los comerciantes es vender sus habilidades...
\m[Comerciante] vende 250 de ataque o 250 de defensa o 40.000 de sangre por 1.000 yuanes.
Esto...
\m[Empresario] Si me das 100 yuanes, ¿qué tal si te doy 10 amarillos, 5 azules y 1 rojo?
En resumen, no importa cuántas cosas haya, obtengamos primero la habilidad del monstruo
La misteriosa habilidad de la bestia guardiana 1F (se puede cambiar):
Nombre: Blood Spirit
HP: 50000
Ataque: 1200
Defensa: 1500
Atributo: chupa sangre
Lo mejor es configurar el resto tú mismo. Hay una pared oscura, oye, oye, oye
Mi respuesta aún no está completa, puedes ir a /f?kz=159884503
Te enseñaré cómo hacer una torre mágica paso a paso
1. Primero descarga un RMXP:/s?wd=RPG+Maker+XP+&cl=3
2. la muestra de la torre mágica:/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=15045&pn=0&rn=50&lm =4&rs4=6&rs3=6&word=%C4%A7%CB%FE
3. ?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=15045&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=7&rs3=7&word= %C4%A7%CB%FE
4. f?kz=159884503
/f?kz=161140562
p>