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Tabla de velocidad de Dantantang desde todos los ángulos

Estoy usando Hongtian, niveles 6 y 18. He estado jugando durante unas vacaciones de verano y creo que tengo algo de experiencia en el uso de Hongtian.

En primer lugar, se requieren dos métodos de juego para jugar a Hongtian (si no conoces estos dos métodos de juego, te aconsejo que no juegues a Hongtian, este es el más básico), uno es alto lanzamiento, y el otro es medio lanzamiento.

1. Lanzamiento alto:

90 - distancia +/- estilo*2 (la distancia enmarcada por el pequeño cuadrado en el mini mapa es 1, la pantalla usa 9 y 2P). usa 10 cuenta como ***19 grados)

Por ejemplo, si el enemigo está en 1P y no hay viento, puedes usar 90-9=81 grados para atacar con toda su potencia

Si hay viento, ajústate, viento a favor + viento en contra -

PD: si 1 pantalla se divide en 10 partes iguales, la potencia es 95

2. 90 - distancia*2 +/- estilo (pero la distancia es para dividir los cuadrados pequeños del minimapa en 20 partes iguales)

Por ejemplo, si el enemigo está en la posición media P y hay sin viento (es decir, la posición de la veleta en el medio), entonces usa

90 - 10 = punto de potencia de 80 grados. Dentro de 0.5P, usa 6.0 de potencia. Para alcanzar 1P, usa 62. poder Cuanto más lejos, mayor es el poder.

Hablaré sobre algunas cosas a las que debes prestar atención cuando luchas. El estilo de lucha de Hongtian usa principalmente armas. El ángulo alto en sí se puede usar para realizar un alto rendimiento. Lanza o medio lanza, y el ángulo alto también es muy útil para que Hongtian salga volando cuando está enterrado. Si tu nivel de mejora no es lo suficientemente alto, intenta enterrar a la gente. Hongtian debe hacer todo lo posible antes de llegar a 5. No mates. porque es un desperdicio de accesorios y el efecto de recolección no es bueno. Después de alcanzar el nivel 5, debes matar + enterrar personas, principalmente usando dos conjuntos de accesorios. Si crees que tu oponente es más fuerte que tú, debes usar 2. consecutivo + 50% o 2 métodos consecutivos + 2 consecutivos (no recomiendo usar el segundo método, porque la probabilidad de todos los golpes es muy pequeña, incluso si el daño después del golpe es menor, el efecto de entierro no es tan bueno como 3 puntas + 2 consecutivas), si crees que la fuerza de tu oponente es similar a la tuya o menor que la tuya, debes optar por usar 1 +50% consecutivo. Este es el mejor conjunto de accesorios que combina asesinatos y golpes críticos.