El método de cálculo de la fórmula de la calculadora de tiro alto de la sala de rebote:
Hay dos tipos de fórmulas Dantantang:
Una consiste en cambiar la intensidad desde un ángulo fijo; la otra consiste en cambiar el ángulo desde una intensidad fija.
La distancia de la pantalla de la sala de rebote: está dentro del cuadro rectangular en la parte superior derecha del mapa. Esto debe entenderse. N (intensidad) W (dirección del viento) M (ángulo)
6.1 Intensidad variable de ángulo fijo:
Fórmula 1 del Bounce Hall: M=60°N=60×distancia de pantalla Cuenta atrás + 2 × W (Nota: la distancia de la pantalla aquí se considera 9 partes. Es la posición entre tú y tu oponente. No puedes ver la distancia de la pantalla. Depende de cuántas partes haya entre tú y tu oponente. Y esto es el viento)
Fórmula de rebote dos: M=60°N=60×el recíproco de la distancia de la pantalla-2×W (Nota: esto es dividir la distancia de la pantalla en nueve partes. Depende de usted y ¿Cuántas posiciones hay entre los oponentes? (Hay viento de cola en este momento)
Características de la fórmula de bombardeo: Adecuado para los mapas sin búnkeres mencionados anteriormente (universal, sin restricciones de mapas), en condiciones normales. circunstancias, la precisión es alta y la tasa de muerte es alta (menos HP) y más rápida
6.2 Fuerza fija para cambiar de ángulo
Fórmula de bombardeo tres: N=100W=90°. -distancia de pantalla + 2 × W (cuando el viento está a favor del viento, la distancia de la pantalla permanece sin cambios). El tamaño de la distancia de la pantalla permanece sin cambios)
Fórmula 4 de la sala de rebote: N=100W=90°-distancia de la pantalla-2×W (cuando el viento está a favor del viento, la distancia de la pantalla es del mismo tamaño)
Fórmula 5 de inversión del salón de rebote para lanzamiento completo: N=100W=90°+distancia de pantalla-2×W (cuando el viento está a favor del viento, la distancia de pantalla es la misma que la anterior, pero su espalda está hacia el enemigo)
Fórmula 6 para lanzamiento completo en el salón de baile: N =100W=90°+distancia de pantalla+2×W (cuando hay viento en contra, la distancia de pantalla es la misma que la anterior, y tu espalda está al enemigo)
Características de las fórmulas de bombardeo: Las fórmulas 3, 4 y 5 son tiros completos. La fórmula es el tipo de fórmula que cae del cielo. Tiene una precisión promedio y mata más sangre. Hongtian usa la última fórmula para enterrar a la gente. También se pueden usar otras armas. Es una habilidad de uso muy común.
Fórmula Danmakutang 7: N=60W=90°-distancia de pantalla +2×W (viento, la distancia de pantalla se cambia a 20)
Fórmula Danmakutang 8: ángulo 10 Fuerza 10: 1 La posición del cuerpo es aproximadamente igual a 3 cm
Ángulo 10 Fuerza 20: 1.5 La posición del cuerpo es aproximadamente igual a 4.5 cm
Ángulo 10 Fuerza 30: 1.9 La posición del cuerpo es aproximadamente igual a 5.7
Ángulo 10 Fuerza 40: 2,5 posiciones equivale a 7,5 cm
Ángulo 10 Fuerza 50: 3,4 posiciones equivale a 10,2 cm
Ángulo 10 Fuerza 60: 4,2 posiciones equivale a 12,6 cm
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Ángulo 10 Fuerza 70: 6,9 posiciones equivalen a 20,7 cm
②: Ángulo 20 Fuerza 10: 1 posición del cuerpo equivale a 3 cm
Ángulo 20[5 ] Fuerza 20: 1.7 Posición del cuerpo equivale a 5.1 cm
Ángulo 20 Intensidad 30: 2.6 posiciones del cuerpo equivale a 7.8 cm
Ángulo 20 Intensidad 40: 5 posiciones equivalen a 40.5 cm
3: Ángulo 30 Fuerza 10: 1 posición, igual a 3 cm
Ángulo 30 Fuerza 20: 2,1 posiciones, igual a 6,3 cm
Ángulo 30 Fuerza 20: 6,3 centímetro.
Ángulo 30 Fuerza 30: 4,4 posiciones, igual a 13,2 cm
Ángulo 30 Fuerza 40: 8,2 posiciones, igual a 24,6 cm
Ángulo 30 Fuerza 50: 10 posiciones, equivalentes a 30 cm
Medio lanzamiento de 60 grados: 10 por pantalla (cambia el ángulo según la dirección del viento...).
(El ángulo cambia dependiendo de la fuerza del viento... Sume 2 grados para el viento a favor y 1 para el viento en contra y reste 2 grados para el viento en contra. Por ejemplo, si la fuerza del viento es de 60 grados y 0,6, no puede sumar ángulos de 0,7 o 0,8 ( puedes sumar 2 grados pero restar 1-2 grados). Si la fuerza `)0.9 se cuenta como viento de nivel 1`)
Tabla fija de fuerza: 1 distancia=15 2 distancia=20 3 distancia=25 4 distancia=29 5 distancia=33 6 distancia=37 7 distancia= 40 8 distancia=44 9 distancia=47 10 distancia=50 11 distancia=53 12 distancia=56 13 distancia=59 14 distancia=62 15 distancia=64 16 distancia= 67 17 distancia=70 18 distancia=72 19 distancia=75 20 Distancia = 77
6.3 Fórmula de cálculo de tiro alto
Distancia de una pantalla (marco móvil) = 10 (algunas personas usan 9 grados, pero está haciendo lo mejor que puede, por lo que no es fácil de controlar.
Viento de cola: 90 grados - distancia + viento X2
Viento en contra: 90 grados - distancia - viento X2
Ahora estás a 9 grados del enemigo, 2 grados a favor del viento.
Fórmula de dirección del viento: 90 grados - 9 + 2X2 = 85 grados.
Si el. la dirección del viento está en tu contra
Fórmula del viento en contra: 90 grados - 9 - 2 Para un rectángulo, la longitud de la distancia se calcula como 10, que se convierte en un ángulo de 10 grados. Si la distancia de la pantalla no es un número entero, simplemente aumente o disminuya la intensidad de manera adecuada.
Si no golpeas bien la pelota, hay dos razones principales: primero, la distancia de la pantalla no es lo suficientemente precisa y, segundo, no se controla bien la fuerza. 4 Otros
1. Medio tiro
1. Medio tiro
Fórmula: 90 - Distancia + o - Energía eólica × 2 1P = 20 Usar dentro de la mitad de la pantalla distancia 58 de fuerza, media pantalla a 1.2 de pantalla usa 61 o 62 de fuerza, 1.2 fuera de la pantalla usa 65 de fuerza (cuanto más lejos, mayor es la fuerza utilizada).
2. Lanzamiento a corta distancia
Fórmula: 90 - distancia + o - viento en contra × 2 1P = 40 fuerza de distancia es la mitad de P del rango disponible de 41 fuerza (dependiendo de la distancia. Igual que la distancia de tiro alto × 4)
3, 50 es fijo
Abierto en línea horizontal de 60
1P=10 distancia, viento de cola, fuerza 1-1 , viento en contra 1+1 fuerza
Fuerza: 1 distancia=14,1 2 distancia=20,1 3 distancia=24.
8 4 distancia=28 5 distancia=32.5 6 distancia=35.9 7 distancia=39.0 8 distancia=42.0 9 distancia=44.9 10 distancia=48.3 11 distancia=50.5 12 distancia=53 13 distancia=55.5 14 distancia=58 15 distancia=60.5 16 Distancia=63.0 17 Distancia=65.5 18 Distancia=68.0 19 Distancia=70.0 20 Distancia=72.5
4, 65 cambios
1P=10 Fórmula de distancia: 90 - Distancia + o - Viento x 2
Fuerza: 1 distancia = 13 2 distancia = 21 3 distancia = 26 4 distancia = 31,5 distancia = 37 6 distancia = 41 7 distancia = 44 8 distancia = 48,5 9 distancia = 53 10 distancia = 56 11 distancia = 58 12 distancia = 61 13 distancia = 64 14 distancia = 67 15 distancia = 70 16 distancia = 73 17 distancia = 76 18 distancia = 79 19 distancia = 82 20 distancia = 85
5, 30 Fijo
1P = 10 Distancia A favor del viento 1-1 Fuerza Contra el viento 1+1 Fuerza
Fuerza: 1 Distancia = 14 2 Distancia = 20 3 Distancia = 24,7 4 Distancia = 28,7 5 distancia = 32,3 6 distancia = 35,7 7 distancia = 38,8 8 distancia = 41,8 9 distancia = 44,7 10 distancia = 47,5 11 distancia = 50,2 12 distancia = 52,8 13 distancia = 55,3 14 distancia = 57,9 15 distancia = 60,3 1 6 distancia = 62,7 17 Distancia = 65,7 18 Distancia = 67,5 19 Distancia = 69,8 20 Distancia = 72,1
6. Tiro plano completo
1P = 6 Distancia 1 Distancia = 1 Ángulo Distancia disponible 4P (debe ser en la misma línea horizontal (arriba)
Ejemplo: la posición del enemigo está exactamente a 1P de ti. al mismo nivel. Utilice 6 ángulos. Puedes golpearlo con toda su fuerza.
7, 67 fuerza tiro plano
1P=12 distancia 1 distancia 1 ángulo rango disponible 1P 67 fuerza (debe estar en la misma línea horizontal)
Ejemplo : enemigo La ubicación está exactamente a 1P de ti. Puede atacar a 67 tropas en 12 ángulos
8, 45 fijos
1P=10 Distancia a sotavento 1-1 A favor del viento 1+1
Fuerza: 3 distancia = 20 5 distancia = 30 7 distancia = 35 10 distancia = 45 14 distancia = 55 15 distancia = 57 o 58 17 distancia = 60 20 distancia = 68[3]