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Estrategia de segunda generación de Ninja Village War 2.0

Q E Q E W Q Q W Q R, este punto se agrega únicamente por dinero. Si no lo usas, solo espera la oportunidad Q. Agrega dos puntos de E, que son 200 puntos de daño por disparar artillería. De esta manera, básicamente puedes acertar 8 o 9. Si no tienes azul, regresa y agrega azul. Puedes jugar una carta de sangre y agregar una carta azul. Si sales y deambulas nuevamente, llegarás a 10. Primero, limpia los monstruos salvajes que están cerca de ti. No uses otras habilidades redundantes, usa el cuadro R para enmarcar directamente la posición del monstruo salvaje y libera la habilidad, y obtendrás otros 1250 dinero. Si quieres encontrar a alguien a quien desafiar en la etapa inicial, puedes agregar un poco de W primero y el resto de E para aumentar el poder de la bomba de agua. W es para cuando luchas contra un héroe con una habilidad para aturdir, cuando el soldado está aturdido, agrega W tan pronto como el soldado se acerque. El soldado no perderá sangre cuando sea golpeado y también mejora la defensa de su propio soldado. En la segunda generación, usa la tecla de acceso directo para presionar Q y R (2000 de sangre en el nivel 10, 2500 de sangre en el nivel 15. Es fatal para todos en la etapa inicial). Si caes en este truco, básicamente no lo serás. Puedes continuar recolectando dinero para ganar experiencia. El tiempo de recuperación del CD de R es de 30 segundos, después de matar a un lado del monstruo salvaje, salva a algunos soldados azules. Después de 30 segundos, el otro lado del monstruo salvaje será tuyo. casa para comprar cosas!

Cuando hay héroes con poderosas habilidades de nivel 10 afuera (como GJ), se recomienda jugar dos cartas de sangre, y el que pueda jugar la armadura primero debe jugar la armadura, porque después de todo, El muro de agua debe pelearse cerca del muro. No es ideal acercarse a otros directamente en la etapa inicial, porque la sangre de la segunda generación es baja. Además, la principal letalidad en la etapa inicial de la segunda generación proviene de las ondas de agua, que tienen daños fijos, por lo que no es necesario enfatizar los atributos crecientes al principio. Después de todo, debes poder protegerte sin perder niveles. La estrategia Q más R se puede continuar con la cooperación de los compañeros de equipo. Después de usar este movimiento y agregar compañeros de equipo para curar el daño, el oponente básicamente caerá. Ahora puedes acercarte. W más E definitivamente recogerá el cuerpo. Antes del 35, cuando haces PK con héroes que pueden interrumpir habilidades, debes tener cuidado de no forzar el flujo de agua. Una vez que el flujo de agua falla, la situación no es ideal. O puedes usar Q primero para aturdir a otros y tus habilidades lo son. conectado rápidamente. Si no hay interrupción, entonces no hay problema. Puedes lanzar E primero para fijar la posición de los demás y luego conectarte con Q+R. Si no estás seguro, simplemente espera a que otros usen las habilidades de interrupción primero. , y puedes cargar contra ellos sin restricciones.

Si tu lado no puede ser reprimido todo el tiempo, se recomienda que la segunda generación se equipe así: después de producir los zapatos jounin, se produce una mano jounin. Esta mano jounin puede reemplazar la siguiente sangre. tarjeta, y luego se produce una mano jounin. Armadura de agua, utilizada para reducir el daño. Retire la tarjeta azul y cree un protector de frente jounin. Es posible que algunas personas no estén de acuerdo con que entregue equipos de esta manera, pero no te preocupes, te lo explicaré lentamente y lo entenderás. Después de que se lancen los 3 tipos, se lanzará otro zapato. El nivel en este momento probablemente llegará a 35. El propósito de lanzar algo como esto es dejar espacio para el desarrollo de equipos futuros y alcanzar el nivel 35 de habilidad Hard Vortex Water. Blade con la menor cantidad de dinero. Para matar instantáneamente a un héroe de agilidad e inteligencia, a menudo mato a un héroe instantáneamente y luego limpio los Jonin y las torretas con mis compañeros de equipo en la puerta de la casa del héroe muerto. El tiempo de resurrección alcanza los 10 segundos, corro a su casa ¡Otra muerte instantánea (el tiempo de recuperación del CD de la hoja de agua de vórtice duro es de 40 segundos, que es exactamente el tiempo para que un héroe resucite)! Yendo y viniendo así, generalmente puedo matar a alguien 4 veces antes de regresar a casa. Si la persona asesinada tiene poca resistencia mental, huirá. Ahora tu segunda generación, los únicos oponentes en el campo son U DC MR de cuarta generación (. si no se suprimen) ). Sal con Shadow Jade. No importa si la segunda generación no produce a Thor. Si sacas la espada primero si tienes menos sangre, no tendrás los atributos más altos en el orden del equipo como dije. Cuando llegas a los 35, no puedes dar un golpe fatal directamente a los demás, y la anemia es fatal para la segunda generación con un gran daño. Sí, la mejor manera es mejorar los atributos generales primero.