¿Cómo añaden puntos de atributo los guerreros en el viaje?
¿Cómo suman los guerreros puntos de habilidad durante el viaje? Cómo agregar puntos de atributo
La ocupación que elegí: Crazy Shou Una vez pensé en ser un Crazy Demon, pero después de discutirlo con algunos amigos, todavía elegí Crazy Shou. Déjame explicarte brevemente. No hablaré de Kuang Mo hasta que hayas completado Kuang Cultivating, pero ¿hasta dónde puedes cultivar Demon War? Es solo exorcismo, o agrega algunas de las siguientes habilidades. El exorcismo es una habilidad más útil porque puede eliminar todos los atributos de los demás. ¿Qué sucede después de que se elimina? Si lo lavas, serás invencible. Si lo lavas, volverás a la gloria. . ¿De qué sirve? . ¿Cuántos de los 165 dependen de la invencibilidad y la recuperación ligera para realizar misiones o peleas? Éste es el punto. Cuando lavas la casa de otra persona, no importa lo rápido que sean tus manos, recibirás al menos dos golpes. Si eres un maestro, un golpe será fatal. Algunas personas pueden preguntar, si alguien finge ser invencible y te golpea con negligencia, no puedes lavarlo, no importa cuánto te resistas, no podrás resistirlo. . Eso es cierto, pero. . . La habilidad Heavenly Eye en la familia se puede reemplazar por completo. Si un círculo de personas finge ser invencible y te ignora, entonces no importa cuán grande o pequeño sea el equipo, no podrás resistir el abandono de dos personas. Esto es impotente. Permítanme hablar de mis puntos de atributo: calidad general. Para dos propósitos, uno es obtener esta sangre, porque entregué la ropa de sangre y el equipo para caballos de Yu, y quiero defensa (armadura) y ataque (equipo para caballos de fuego). El otro es obtener la tasa de golpes críticos. no tiene tasa de golpes críticos o es muy baja. Si es baja, no puedes eliminar gran parte de su salud incluso cuando rompen su defensa. Es un ejemplo simple si atacas a alguien con 10,000 y tiene 9,900 de defensa con un golpe crítico. Es normal alcanzar más de 10.000 caracteres verdes. ¿No lo crees? Intente hablar sobre los puntos de habilidad: me estoy especializando en los conceptos básicos de Crazy Fighting 70, Crazy Fighting 199, Pojun 7, Weakness of Hands 7, Anger 7, Lion's Roar 7 (esta habilidad se puede sopesar, porque puede resistir) , Furious 7, las siguientes habilidades son todas 7. No quiero decir tonterías, Guardian Vajra Duel, Tiebushan 7 (las dos habilidades no son muy útiles), Venganza 5 (se puede aumentar a 7. Se recomienda reducir el cantidad de artículos para los jugadores que usan ropa ensangrentada... porque más sangre hará que más sangre explote a otros) Armas cada bloque 7 (Muy útil, pero la probabilidad es promedio) Campana Dorada 7 (solo apúntalo para agregar defensa) porque no usa joyas de estado ni un cuchillo para agregar 20 de defensa, pero usa un cuchillo con una mejora de armadura de 2 para aumentar la armadura en 18. Intimidación 1 (cuando un grupo de personas te golpea, sabrás si son útil o no. Adecuado para robo). Habilidad prohibida 1. El método de lucha tiene cierto uso con los inmortales. Si otros no son tontos, pueden cambiar sus espadas. El inmortal agrega algunos hechizos de veneno, por lo que necesitas esta habilidad de ataque mágico. También puedes aumentar la bola de fuego, 1 punto es suficiente. Déjame decirte la razón y el propósito de aumentarla de esta manera: normalmente uso el conjunto de reducción mágica de 15 estrellas que llena el cielo para luchar contra el oponente: cuando me encuentro. mágico o inmortal. . Tu peleas. . El máximo es 3000 de daño fijo. Tengo 130.000 de sangre. . Míralo, un maníaco sediento de sangre (primero debes apresurarte), 2 resultados. Si es una reducción de toque, siempre que no abras 180 equipos, tendrás 200.000 de salud. Mi ataque es 80.000, más 15.000 (dado por Bloodthirsty Madness), más 100 golpes fuertes (es decir, el ataque se duplica), más una velocidad de ataque de 10, y puedo cortarte 4 veces con casi 200.000 ataques. . . Si se trata de una reducción de material, espere un minuto, alguien le preguntará. ¿Se apresura a acercarse a los demás para ver su equipo? . . No soy Alzheimer. Si te lanzas hacia adelante, siempre y cuando no rompas la defensa, será una reducción material. ¿Cuál es la razón? Mira lo que está escrito arriba. Si es una reducción material, ignora todos los ataques mágicos. Usa hechizos de veneno o grandes bolas de fuego para golpearlo si no puedes salir después de 3 golpes. . . Desafortunado, recuerda, simplemente golpéalo 3 veces e inmediatamente cámbiate de traje. Porque cargar te permite golpearlo 3 veces. Si disminuye la velocidad, aún querrás morir si lo golpeas con negligencia. . Ignora y no estés preparado. Por cierto, es más formal que ropa formal. . Todavía tienes un pequeño cargo. . . Vuelve a atacarlo. .
Este es el punto clave si el gran ataque ignora el ataque de toque y elimina la mitad de su salud, y el pequeño no tiene efecto de ataque ni bonificación de velocidad, generalmente cambiará a reducción de toque (generalmente, los números alrededor de 170 tendrán). 2 series de reducción). En este momento, dará un paso en 1 segundo. Déjalo (al final del tiempo de carga, él corre hacia ti y cambias de marcha para prepararte para el tiempo). Golpearlo. Una vez terminadas las dos cargas, si ignoras lo que se puede hacer, esta persona básicamente no tendrá poder de lucha. Es desafortunado ignorarlo y no poder salir (pero esta situación no lo es). común porque el porcentaje de ignorar está ahí). Hablemos de la situación de ignorar y no poder salir. Si cambias a un equipo formal, no podrás sobrevivir a los primeros cortes. segundo y luego intimidar (cuando te encuentres con un mago o un inmortal, sus habilidades serán prohibidas inmediatamente). Puedes cambiar de marcha y continuar ignorándolos. También puedes golpearlo 1 o 2 veces, pero el factor de riesgo es relativamente alto. Si el abandono aún no ha salido. . Ignora todo lo relacionado con Violent Judgment, cambia entre los dos conjuntos y pelea mientras corres. . . Depende de la técnica. No puedes enseñarlo. Generalmente, este es el camino a seguir. . . Quiere dejar de colgar. . Abrir...
Cómo sumar puntos al Journey Warrior
Si quieres agregar agilidad sin gastar dinero, ¿por qué la sangre es cara?
La hay. un artículo Déjame copiarte
Déjame ir directo al grano. He jugado el viaje de cinco distritos. Hay distritos nuevos y distritos antiguos. Los países que elijo son fuertes y débiles. No he recargado. Me gustaría presentarme ante ustedes. Espero que mi experiencia de jugar Zhengtu sin gastar dinero sea útil para la mayoría de los jugadores que no gastan dinero.
1. Se recomienda no seguir la tendencia e ir a zonas nuevas. Como no quieres gastar dinero, es lo mismo dondequiera que juegues. Para los jugadores que no gastan dinero, su nivel nunca será más alto que el de los jugadores de RMB que gastan más de unos pocos miles de yuanes. Tienen bebés y poder profesional. -entrenamiento, para que no se puedan comparar. Por lo tanto, sólo necesita encontrar un área que le convenga. Por ejemplo, si tiene amigos en un área antigua y no tiene ningún conocido, puede ir a donde el nombre del servidor le convenga. ¿Por qué es buena la zona antigua? Porque los precios son baratos y hay muchos beneficios.
2. Elección profesional. Todo depende de las preferencias personales. Es mejor elegir un guerrero. ¿Por qué? Debido a que es más conveniente a la hora de recoger basura, esto es muy importante para los jugadores que no gastan dinero. Ahora que se ha seleccionado al guerrero, centrémonos en cómo jugar como guerrero.
3. Añade algunas opciones. Agilidad total, no tienes que pensar en eso. Esta es la mejor manera para que los jugadores sumen puntos sin gastar dinero. Lo he resumido después de jugar Warrior cinco o seis veces. Agregué fuerza total, dos fortalezas y una agilidad. , dos fortalezas y una, dos agilidad y una fuerza, etc., no son tan buenos como Quan Min. Dirás que el ataque de Quanmin es muy bajo. Sí, el ataque es realmente muy bajo, pero no olvides que la premisa es que todos somos jugadores que no gastamos dinero. en todo momento. Hablemos de por qué la sensibilidad total es la mejor: en primer lugar, no es necesario gastar medicina roja para matar monstruos. Todo el mundo sabe que el precio de las medicinas que se venden en las farmacias es tres veces mayor que el azul. Medicina, por ejemplo, si compras una medicina roja que repone sangre por 450, en ese momento, debí haber comprado la medicina azul con una bonificación de 70, la medicina roja costaba un tael y la medicina azul costaba 33 wen. Entonces, no gastar medicina roja al matar monstruos es la mejor manera de ahorrar dinero en medicinas. En cuanto al ataque bajo, no importa, solo necesito golpear dos veces más que otros. Un pequeño truco aquí es que al recibir un casco de misión de nivel 9, primero debes actualizarlo al nivel 10 antes de recibirlo, para que el casco normalmente tenga la propiedad de restaurar la vida. Este casco se puede utilizar hasta el nivel 50 sin necesidad de ser reemplazado.
4. Añade puntos de habilidad. Hojas caídas 4, Básico 7, Armadura 7, Hoja del caos 7, Nube dorada 2, Trueno 1. Vitalidad 7, puñalada fuerte 7, corte horizontal 7, en cuanto a carga, jaja, 1 punto es suficiente. El siguiente paso es elegir el sistema. Se recomienda elegir el sistema guardián. La razón es muy simple. Los libros son los más baratos. Puedes ver por cuánto no puedes pagarlos. Hay como máximo docenas de taels de espadas fantasmas del mismo nivel.
5. Actualice al nivel 1-20: realice tareas, consejos. No se apresure a realizar las tareas al principio en Qingyuan Village primero, corra alrededor del borde del mapa grande y vea los puntos rojos. Algunos de ellos no son monstruos, sino frutas y piedras silvestres. Simplemente recógelas y véndelas en la tienda y podrás ganar al menos 10 litros o más. Cuando salgas de la aldea en el nivel 10, después de recoger el coche de escolta, puedes ir directamente a Phoenix para encontrar a Wenwen sin tener que preocuparte por el coche de escolta. Los 2000 puntos de experiencia por recoger al escolta son los mismos. No me impactó, lo he intentado una docena de veces.
Recuerda que al realizar misiones en Phoenix City, debes recoger todo lo que puedas. Muchas misiones principales y secundarias tratan sobre los mismos monstruos. Además, después de completar las misiones, debes tener suficiente experiencia para subir de nivel antes de regresar para entregarlas. . Tarea, si está cerca, simplemente mata más monstruos. Esto evitará que no puedas aceptar tareas con restricciones de nivel. Aquí quiero contarles a los recién llegados sobre la misión de las flores de Qi Fei. Cada vez veo a mucha gente gritando sobre dónde hay flores. . . De hecho, esta tarea es muy simple. Una vez que la aceptas, no tienes que preocuparte en absoluto y simplemente hacer otras tareas. Como todos sabemos, a veces los puntos rojos en el suelo no son monstruos, sino frutas silvestres. , rocas, etc. Luego, siempre que aceptes esta tarea, podrás hacer lo que quieras en el camino. La tarea de flores de recoger frutos silvestres o piedras se completa una vez. No importa si aún no la has conocido. El sistema te regalará flores automáticamente cuando completes la misión Yuyi más adelante. Jaja, entonces no hay necesidad de apresurarse a buscar flores para esta tarea. La forma más rápida de alcanzar el nivel 20-30 es encontrar un experto que te traiga. ¿Qué hacer si no conoces a nadie? No importa, porque alguien está ansioso por cobrar el honor. Simplemente grita en Phoenix City y encuentra. un experto para llevarlo al nivel 30. El honor es gratis y alguien definitivamente vendrá a darte una mariposa y luego te llevará a lugares como Bones, Elf Cave, etc. Estos lugares han sido mejorados. equipo y toda la experiencia te pertenece. Puede llevar menos de una hora actualizar de 20 a 30. El honor es comprar accesorios dobles y publicar comerciales, por lo que no tienes que preocuparte de que nadie te preste atención. Si estás en un área antigua, habrá pocos recién llegados y serás un tesoro. Además, también puedes pedirle a la persona que te lleva que te dé algo de dinero. Solo di que no tienes dinero y que no podrás resucitar después de morir, jaja. Por cierto, también puedes recoger una bolsa de basura y venderla, lo que supone una ganancia garantizada de decenas de taeles. Casi me olvido de mencionar...
¿Cómo agregar puntos de atributo a los guerreros en el viaje?
Si el RMB más la fuerza pura no es suficiente, entonces agregue agilidad o agilidad. , fuerza y coordinación física.
Después del nivel avanzado, si tienes buen equipo y esencia física, será bueno para PK
¿Cómo se agregan habilidades y puntos de atributos al ¿Guerrero de viaje?
Si quieres trabajar a tiempo completo, no habrá trabajo
Hablemos primero de los puntos de habilidad
Habilidades básicas:
Falling Leaves 4 es la primera habilidad, 4 puntos es perfecto
Artes marciales básicas 7 habilidades que debes usar a lo largo de tu vida para mejorar tu estado de ataque
Jinxia Bloodshed 7 Otra forma de reparar el daño, buena para matar gente y luchar contra jefes, rellénala
Armor Enhancement 5 Guardian El escudo de campana dorado del sistema no se acumula, y 5 puntos es la cantidad justa para comprar el requisito previo puntos
Chaos Blade Fubuki 5 es una habilidad de ataque grupal excesiva, los puntos previos son suficientes para estar lleno de vitalidad
Thunder Knife 0 no es muy bueno. Útil, agregarlo es un desperdicio. de puntos de habilidad
Vitality 7 debe completarse lo antes posible. Más adelante, esta habilidad puede mostrar claramente la diferencia en el volumen de sangre de otras profesiones
Habilidades excesivas de Heavy Stab 6, si lo haces. agregue puntos de acuerdo con las habilidades anteriores, puñalada fuerte no se agregará a 6 prisa e insatisfacción
Corte horizontal 0 habilidades excesivas, aunque es una habilidad de ataque grupal muy útil en la etapa inicial, no se puede aprender si le sumas puntos a la perfección, es un desperdicio de puntos de habilidad
Charge 7 es la habilidad clave para que los guerreros maten, debe estar completa
Lo anterior es la adición perfecta de habilidades básicas , con un total de 48 puntos. Entre ellos, la mejora de armadura aumenta a 6 niveles. También puedes agregar 5 puñaladas, pero los guerreros guardianes básicamente no las usarán en la etapa posterior.
Habilidades de guardián:
Las habilidades de transición de Phantom Sword 5, Vajra Art y Iron Shirt deben estar al máximo. Esta habilidad debe agregar 5
Diamond Technique 7 aumenta la fuerza física, la agilidad y el ataque crítico a su máxima capacidad. /p>
Iron Shirt 7 aumenta la doble defensa fija, no hace falta decirlo a plena capacidad
Thorn Point 6: Thorn Point y Blood Drinking Sword se pueden agregar opcionalmente. El poder de ataque de ambos es el mismo. A mí personalmente me gusta Point Thorn. Los guerreros atacan a corta distancia y el efecto de inmovilización te facilita atacar al oponente. Pero también hay fallas, es decir, cuando el enemigo queda inmovilizado con 100 de resistencia. La espada bebedora de sangre no tiene esta preocupación y aún puede beber sangre (pero a excepción de las 59 mejores con 100 de antiinmovilización en la etapa inicial, creo que pocas personas gastan mucho dinero en colocar piedras).
Pero no importa cuál se agregue, elija uno de los dos y agréguelo a 6. La razón para agregar 6 es porque son suficientes puntos previos para el segundo conjunto de habilidades, y la habilidad definitiva 141 tiene una sola habilidad de ataque antes. sale si los sumas a ambos, el poder de ataque se dispersará
Blood Drinking Sword 0 Igual que arriba
Enemy-killing Sword 5 Aunque está lejos del grupo definitivo. Habilidad de ataque Técnica de espada cruzada, hay demasiadas habilidades de estado para la tutela. Para superar las habilidades, debes agregar 5 para obtener suficientes
Consejos
Vendaje 7 para agregarte sangre. , llénalo
Desarmar 7 para arreglar el daño de forma remota, es muy útil para matar jugadores grandes que no pueden romper la defensa para hacerse con el mérito
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Burla 7 Reduce el poder de ataque del oponente, rellénalo
Dedica 0 No entiendo muy bien por qué el guerrero establece esta habilidad, y el propio guerrero guardián tiene pocos puntos de habilidad. Si no lo agregas, es la mejor opción.
Heart of Revenge 5 Siento que esta habilidad hace que los guerreros guardianes parezcan bombas de tiempo. La verdadera protección no se vuelve poderosa con esta habilidad.
Golden Bell Cover 7 Habilidades distintivas de Guardian para expandir tu doble defensa
Weapon Block 7 tiene la posibilidad de ser inmune a ataques físicos, lleno
Forbidden Skill Roar 1 Blocks la liberación de habilidades del oponente, 1 punto y la diferencia de 7 puntos es solo el tiempo de recuperación. Aunque es una buena habilidad, es más importante ahorrar puntos de habilidad y agregar otras habilidades.
Cuando estaba intimidando. 1, accidentalmente estuve rodeado de monstruos. Supongo que este es el único uso. Reckless 7 es la habilidad del alma del guerrero guardián. Esta es la clave para PK. el guerrero guardián aprende imprudencia o no
Vampire Halo 7 es muy bueno para el desove colectivo de monstruos. Para las habilidades, 1 punto es muy bueno, pero aún necesitas aumentarlo a 5 para las siguientes habilidades.
Técnica de espada cruzada 7 La habilidad definitiva de ataque grupal, no muy útil para PK, pero es bastante buena para generar monstruos (ataque de 8 bloques)
Bendición de luz sagrada 7 Otro sentimiento invencible, inmune a la magia ataques
Holy Shield Blessing 7 Otro sentimiento invencible, inmune a los ataques físicos
Unparalleled Sword 7 La habilidad de ataque definitiva, una habilidad completamente renacida.
Los ***160 puntos anteriores son puntos perfectos para la protección.
Para los puntos de atributo, se recomienda agregar agilidad y usar Ma Kai, que agrega aptitud física. ¿Por qué no toda la agilidad? Porque la mayoría de las profesiones posteriores tienen daño fijo y la agilidad completa PK es muy peligrosa. La cantidad de sangre puede proteger mucho tu vida. Algunas personas también preguntan por qué se usa armadura de caballo para mejorar la condición física. Eso es porque no se puede montar a caballo en las cuevas (excepto aquellos que usan disfraces durante muchos años), y otro propósito de la guardia es resistir a BOSS. cuevas. Es por eso que la razón por la que se agrega físico a la armadura del caballo es también el aspecto más caro de la armadura corporal. ...
Cómo agregar puntos de atributo a un guerrero de viaje. . ¿Qué tal estudiar el departamento de tutela?
Luchando con todas tus fuerzas porque hay una habilidad que mejora el atributo de fuerza con bonificación de potencia total, más guardia y sensibilidad total (versión nostálgica) o todas las adiciones gratuitas de cuerpo completo
Atributo puntos de los personajes en el viaje ¿Cómo agregarlo?
Juega a Fairy War, ¡hay muchas ventajas! Ocupaciones populares actualmente: Guerra Inmortal, estrategia de nivel 160: Atributo: Espíritu completo Puntos de habilidad: Guerrero 61, Invocación 22, Inmortal 77 = 160 puntos, Guerrero 61 puntos, Básico 58 puntos, Carga 7. Guerra demoníaca, Danza de la espada congelada 1. Carga, la habilidad característica del guerrero. Frozen Sword Dance es la mejor habilidad para generar monstruos entre las 15 profesiones. La primera habilidad es alta, la segunda habilidad es para generar 8 monstruos y el tercer costo mágico es 14 puntos. Invoca 22 puntos, dominio de habilidades con palos 7, Phantom Trace 7. Crea un palo de nivel 15, competencia en la habilidad del palo 1 ~ 2, los ataques físicos y mágicos aumentaron en 14 2 2. Fantasma 1~2, 12 segundos 1 segundo 1 segundo. Inmortal 77 puntos, base 68, Maestría Inmortal 7, Armadura Dorada 7, Bendición de God of War 7, Bendición Sagrada 7. Crea un abanico de papel de nivel 5, con dominio mágico de 1~2 y espíritu aumentado de 14 2 2. Armadura Dorada 1~2. Tanto la defensa física como la mágica aumentan en 14 2 2. Inmortal, fortalece el rejuvenecimiento 1. Requiere 44 puntos de habilidad básicos y todos pueden aprenderlo después de darse la vuelta. Esta es la mejor habilidad de recuperación de sangre entre todas las profesiones.
La redención de la Tierra Inmortal es la misma, pero requiere 108 puntos de habilidad básicos. Inmortal de la Tierra, Maldición 7. Tanto las defensas físicas como las mágicas se reducen a una base de 40, lo que también está relacionado con el espíritu, por lo que casi no hay nadie que no pueda romper la defensa ante la maldición. La base de reducción de ataque es 22, lo que también está relacionado con el espíritu. Tiempo de enfriamiento 90 segundos. Si quieres enfrentarte a jugadores con mejor equipamiento que tú, la maldición debe ser total. Inmortal, invisible durante 1, 3 segundos, tiempo de enfriamiento 90 segundos. Para desmontar, PK requiere mucha operación, pero cuando llega a 7 y 9 segundos, no importa mucho. De todos modos, hay mucho tiempo. El sigilo tiene muchos beneficios. En primer lugar, evita la persecución y aumenta la dureza del combate. Dos, ve al límite. En tercer lugar, realice tareas como espiar y mover ladrillos. Equipo: Principalmente ataques físicos, cortes planos. También puedes usar el equipo de ataque mágico en un conjunto completo y usar habilidades de bajo nivel, como garras de sangre, para lidiar con personajes pervertidos que son inmunes a los ataques físicos. Actualmente estoy en el nivel 160 y los puntos agregados anteriormente no incluyen datos especulativos. Reencarnación: Reencarna alrededor del nivel 152 y suma puntos para alcanzar la madurez.
El efecto de sumar puntos es el siguiente: Guerrero, 70 puntos básicos, Carga 7, Furia, Carga mejorada 7, Guerra Mágica, Danza de la espada congelada 1 Inmortal, 70 puntos básicos, Maestría inmortal 7, Armadura dorada 7, Inmortal 7, Rejuvenecimiento mejorado 5, Resurrección 1, Exilio 1, Vacío 1 Inmortal de la Tierra, Maldición 7, Maldición de la locura 1 Inmortal humano, Invisibilidad 7, Reconocimiento 1 Invocación, Dominio del bastón 7, Rastro fantasma 7 Formación 1
Esperanza de adoptar
¿Cómo agregar algunos atributos de guerrero en la versión móvil de Zhengtu?
Si el RMB más la fuerza pura no es suficiente, agregue agilidad o agilidad, fuerza y físico en combinación.
Después del nivel avanzado, si tienes buen equipo, aptitud física y fuerza mental, será bueno para PK. Funciona
Cómo agregar atributos a la tutela del viaje
. Lo anterior es gracioso, ¿crees que todos son RMB? ¿Cuántos RMB hay que saben cómo usar la tutela? p>
¡Defender la Provincia Azul y la Provincia Demonio son básicamente ocupaciones de los pobres!
Como somos pobres, hay algunas personas que pueden usar equipo de caballo para activar sus almas
Además, si sumas puntos así, tendrás que sumar puntos después de 150, pero después 150, ¿cuántos seguirán usando Defensive War? ¿O no es Immortal War la que vuela por todo el cielo? Sin embargo, esta versión es ahora. Personalmente, sigo pensando que Earth Immortal War Bull X. p>
Aumenta tu agilidad en las primeras etapas de la batalla y puedes agregar algo de espíritu en las etapas posteriores. Después de todo, ¡aumentar tu velocidad de ataque significa que tu poder de ataque es mayor!
Cómo agregar puntos de atributo. y habilidades para el Guerrero Guardián del Viaje! !
Puntos de atributo:
El sistema violento se centra en la fuerza y luego determina la distribución de otros puntos según la calidad de su propio equipo:
① Si un conjunto de 10 estrellas Si estás por encima del Santo Señor del Cielo, suma toda tu fuerza y serás muy poderoso en PK
② Si tienes un conjunto de equipo verde ordinario y la doble defensa es; no particularmente alto, agregue 50-100 puntos de constitución, y luego no se agrega agilidad porque agregar menos agilidad no mejorará significativamente la doble defensa. En lugar de hacer esto, es mejor agregar más aptitud física para aumentar los puntos de salud; /p>
③ Si solo hay unos pocos equipos verdes o si solo tienes un traje amarillo, entonces suma 150 puntos o más a agilidad para maximizar la doble defensa. También es bueno dejar unos 50 puntos para sumar aptitud física. La proporción de distribución específica depende de usted.
④Por supuesto, algunas personas ahora proponen aumentar completamente la agilidad y la constitución (esta adición es adecuada para el sistema guardián, no recomiendo el uso del sistema violento y. El sistema de guerra mágica) Tal adición hace que la defensa y el volumen de sangre del personaje sean muy anormales, y su capacidad de supervivencia es muy fuerte, pero la fuerza de ataque debe compensarse con armas perfectas de 12 estrellas y joyas de ataque físico, así como. Las cadenas de almas que ignoran la defensa del oponente en un porcentaje son esenciales.
2. Puntos de habilidad:
①Artes marciales básicas (comunes a los sistemas de guerra violentos y mágicos):
Falling Leaf Slash 4
Artes marciales básicas 7 (aumentar las propias habilidades de estado, debe completarse)
Pérdida de sangre de Jinxia 7 (una habilidad PK que se puede usar todos tiempo, se recomienda recargarlo)
Mejora de armadura 7 (una habilidad que mejora el propio estado, se debe recargar)
Chaos Blade Fubuki 5 (no muy útil , principalmente para llenar la vitalidad)
Thunder Knife 0
Vitalidad 7 (aumenta pasivamente el límite superior de salud, debe llenarse)
Puñalada pesada 5 (habilidad de ataque único en la etapa inicial y para completar la carga)
Carga 7 (nada que decir, llénala)
Corte horizontal 1
② Habilidades de violencia:
Tide Slash 5
Backhand Stab 5
Barrer un ejército 7 (habilidades de ataque grupal, deben ser de nivel 109, debe completarse)
Army-Breaking Magic 7 (para PK, debe completarse)
Heavy Damage 7 (para PK, debe completarse)
Guanglian Break 4
Puñalada vertical 4
Machete 4
Ataque aturdidor 1
Tendón roto 1
Fortalecer la Carga 7 (nada que decir, llenarla)
Deadly Sword 2
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Full Moon Scimitar 2 (El Full Moon Scimitar de nivel 3 tiene el mismo poder de ataque que el Ground Slash de nivel 1, por lo que no hay necesidad de agregar más)
Hands Weakness 7 (Habilidades que reducen el el estado del enemigo debe agregarse Completo)
Rage 7 (Las habilidades que mejoran el propio estado deben completarse)
Ground Slash 5
Earth King Sword 5
Tiansha Slash 7 (la habilidad definitiva de ataque grupal, se recomienda recargarla)
Lion's Roar 7 (una habilidad que reduce el estado del enemigo, se recomienda recargar) )
Técnica violenta 7 (una habilidad que mejora el propio estado, debe completarse)
Flurry 7 (habilidad definitiva de ataque de un solo objetivo, debe completarse)
¿Cómo agregar puntos de atributo al Journey Guardian Warrior?
El sistema guardián está lleno de agilidad. ¿Eres un jugador de RMB? Si no, no lo laves. En el futuro, se agregará toda la agilidad.