Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Esquema de adición de puntos de personajes remotos de Wasteland Fallout: New Vegas

Esquema de adición de puntos de personajes remotos de Wasteland Fallout: New Vegas

VH+HC

El flujo argumental requiere percepción y encanto. También necesito amigos homosexuales y mujeres fatales.

Masculino

¡Nerd Rage! PERK se agrega en el nivel 10, por lo que la fuerza inicial se establece en 1.

Flujo crítico sigiloso. Por lo tanto, no se hace clic en el PERK relacionado con VATS en la etapa inicial.

Atributos

Fuerza: 1

Percepción: 7

Fuerza física: 4

Encanto: 6

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Inteligencia: 10

Agilidad: 6

Suerte: 6

Rasgo

Elocuencia bondadosa, __, reparación, ciencia_, habilidades comerciales +5, todas las __ habilidades -5 (las aumentadas son útiles, las habilidades cuerpo a cuerpo reducidas son inútiles)

Wild Wasteland agrega algunas cosas extrañas al contenido de ___

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PERK (dos niveles, uno)

Nivel 2:

Cherchez La Femme 2 +10% de daño al mismo sexo y opciones de diálogo únicas con ciertos personajes.

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Gay Friend puede aprender a infligir un 10% de daño adicional a los hombres en el nivel 2. Los personajes específicos tienen diálogos especiales.

Nivel 4

Educado 4 EN 4 1 Obtienes dos puntos de habilidad más cada vez que avanzas de nivel.

Buena Educación Nivel 4 Inteligencia 4 se puede aprender cada vez Mejora para obtener 2 puntos de habilidad adicionales.

Nivel 6

Lady Killer 2 +10% de daño al sexo opuesto y opciones de diálogo únicas con ciertos personajes.

Nivel 2 Female Killer puede aprender a lidiar con mujeres Causa un 10% más de daño y personajes específicos tienen diálogos especiales.

Nivel 8

El profesional 6 Furtivo 70 1 Tus ataques furtivos críticos con revólveres, pistolas y metralletas (pistolas y armas de energía) infligen un 20 % de daño adicional.

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Nivel 8 p>

Los asesinos profesionales con nivel 6 de sigilo 70 pueden aprender a aumentar el daño crítico sigiloso de todas tus armas en un 20% adicional

(Golpes críticos sigilosos y críticos normales los golpes son dos sistemas diferentes)

Nivel 10

¡Rabia nerd 10 EN 5, Ciencia 50 1 +15 % DT y fuerza aumentada a 10 siempre que la salud sea del 20 % o menos

¡La ira del ratón de biblioteca! Nivel 10 Inteligencia 5 Ciencia 50 se puede aprender Cuando tu salud es inferior al 20%, tu fuerza se vuelve 10 y tu armadura (reducción de daño) aumenta en un 15%.

( Después de aprender este beneficio, podrás mantener el sigilo durante todo el año y la salud es inferior al 20 %).

Nivel 12

Comprensión 4 EN 4 1 Obtienes un punto de habilidad adicional por leer. libros y duplicar los puntos de habilidad por leer revistas.

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El nivel de conocimiento educado 4 y el nivel de inteligencia 4 pueden aprender a leer libros de habilidades para obtener un punto de habilidad adicional, y el efecto de leer revistas dura el doble. .

Nivel 14

Bloody Mess 6 1 +5% de daño general, animaciones de muerte más violentas

En el nivel 6 de Bloody Mess puedes aprender a aumentar el daño de todos ataques en un 5 %, más acciones mortales sangrientas

Nivel 16

Mejores críticos 16 PE 6, LK 6 +50 % de daño con golpes críticos

Golpes críticos mejorados 16 Nivel Percepción 6 Lucky 6 puede aprender a aumentar el daño de los golpes críticos en un 50 %

Nivel 18

Jury Rigging 14 Reparar 90 Repara cualquier objeto usando un objeto más o menos similar.

El nivel de reparación flexible 14 y el nivel de reparación 90 pueden aprender a usar elementos más o menos similares para reparar accesorios

Nivel 20

Sniper 12 PE 6, AG 6 Más probabilidades de alcanzar los objetivos cabeza en V.A.T.S.

Disparo a la cabeza de francotirador nivel 12, percepción 6 y agilidad 6 se pueden aprender en el modo V, lo que hace que sea más fácil concentrarse en la cabeza del objetivo.

Nivel 22

Laser Commander 22 Armas de energía 90 Haces un 15% de daño adicional y tienes un 10% de probabilidad adicional de asestar un golpe crítico con cualquier arma láser.

Laser Soul nivel 22 arma de energía 90 puede aprender a usar armas láser , hay un 15% de daño extra y un 10% de índice de golpes críticos

Veinticuatro niveles

Comando 8 Más precisión en V.A.T.S con armas de dos manos.

Asalto armado nivel 8 puedes aprender en modo V a aumentar la precisión de las armas a dos manos

Nivel 26

Fuego Concentrado 18 Armas Energéticas 60, Pistolas 60 Más precisión en V.A.T.S. cada ataque a una parte determinada del cuerpo en cola.

La potencia de fuego concentrada. Las armas de energía 60 de nivel 18 y las armas 60 se pueden aprender en el modo V. Concentrar los ataques en una parte ganará precisión adicional.

Nivel 28

Delicadeza 10 1 +5% de probabilidad crítica

Battle Master nivel 10 puede aprender a aumentar la probabilidad crítica en un 5%

(La probabilidad no es confiable y puede ser S/L)

Nivel 30

Grim Reapers Sprint 20 Una muerte en V.A.T.S restaura 20 AP inmediatamente.

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Cuando llega la muerte, puedes aprender en el modo V en el nivel 20. Mata a un objetivo y recupera instantáneamente 20 puntos AP