Monstruos de efecto de Phantom Knights
Nombre chino: The Phantom Knights of Ancient Cloak
Nombre japonés: The Phantom Knights of Ancient Cloak
Nombre en inglés: The Phantom Knights of Ancient Cloak p >
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Contraseña de la tarjeta: 90432163
Clasificación de estrellas: 3
Atributo: Oscuro
Raza : Guerrero
Ataque: 800
Defensa: 1000
Raridad: Face Flash SR
Paquete de cartas: SPWR
Efecto: Cada uno de los efectos ① y ② de "Phantom Knights Dust Robe" se puede usar una vez por turno.
①: Cuando esta carta está en posición de ataque en el campo, solo puede activarse apuntando a 1 monstruo de atributo oscuro en el campo. Esta carta cambia a posición de defensa, y el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo objetivo aumentan en 800 hasta el final del turno del oponente.
②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar desterrandola. Añade a tu mano 1 carta "Caballeros Fantasma" de tu mazo, excepto "Túnica de Polvo de los Caballeros Fantasma". Nombre chino: The Phantom Knights of Silent Boots
Nombre japonés: The Phantom Knights of Silent Boots
Tipo de tarjeta: Effect Monster
Contraseña de tarjeta: 36426778 p>
Valoración de estrellas: 3
Atributo: Oscuro
Raza: Guerrero
Poder de ataque: 200
Poder de defensa: 1200
Raridad: Face flash SR
Paquete de cartas: SPWR
Efecto: "Fantasma" La invocación especial "Botas silenciosas de los caballeros" solo se puede usar una vez por ronda en el método ①, y el efecto en ② solo se puede usar una vez por ronda.
①: Si hay un monstruo "Caballeros Fantasma" en tu campo, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano.
②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar desterrandola. Añade 1 carta mágica/trampa "Fantasma" de tu mazo a tu mano. Nombre chino: Los caballeros fantasma de los guantes andrajosos
Nombre japonés: Los caballeros fantasma de los guantes andrajosos
Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos
Contraseña de la tarjeta: 63821877 p>
Valoración de estrellas: 3
Atributo: Oscuro
Raza: Guerrero
Poder de ataque: 1000
Poder de defensa: 500
Raridad: explosión plana (explosión facial) NPR, tarjeta plana N
Paquete de cartas: SPWR
Efecto: Cada uno de los efectos ① y ② de " Los Guantes Destrozados de Phantom Knights" se pueden usar una vez por turno.
①: Esta carta en el campo se usa como material para Invocar XYZ a un monstruo de atributo oscuro con los siguientes efectos.
●Se activa cuando XYZ se invoca con éxito esta vez. El poder de ataque de esta carta aumenta en 1000.
②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar desterrandola. Envía 1 carta de "Caballeros Fantasmas" o carta mágica/trampa "Fantasma" de tu mazo al cementerio.
Nombre chino: The Phantom Knights of Fragile Armor
Nombre japonés: The Phantom Knights of Fragile Armor
Tipo de tarjeta: Effect Monster
Contraseña de tarjeta: 36704180 p>
Valoración de estrellas: 4
Atributo: Oscuro
Raza: Guerrero
Poder de ataque: 1000
Poder de defensa: 2000
Raridad: Face flash SR
Paquete de cartas: SPWR
Efecto: "Fantasma" Cada uno de los efectos ① y 2 de "Knights' Crisp Armor" puede ser usado una vez por turno.
①: Esto sólo se puede activar cuando el monstruo "Phantom Knights" boca arriba en tu campo es destruido en batalla o efecto. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano.
②: Excluye esta carta del cementerio y envía 1 carta "Phantom Knights" o carta mágica/trampa "Phantom" de tu mano al cementerio para activarla. Roba tú mismo 1 carta del mazo. Nombre chino: The Phantom Knights of Cloven Helm
Nombre japonés: The Phantom Knights of Cloven Helm
Tipo de tarjeta: Effect Monster
Contraseña de tarjeta: 99315585 p>
Valoración de estrellas: 4
Atributo: Oscuro
Raza: Guerrero
Poder de ataque: 1500
Poder de defensa: 500
Raridad: explosión plana (explosión facial) NPR, tarjeta plana N
Paquete de cartas: SPWR
Efecto: Cada uno de los efectos ① y ② de " Phantom Knights Crack Helmet" se puede usar una vez por turno.
①: Se activa cuando una carta de "Phantom Knights" o una carta mágica o de trampa "Phantom" es enviada a tu cementerio. El poder de ataque de esta carta aumenta en 500.
②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar excluyéndola. Al final de este turno, selecciona 1 carta "Caballeros Fantasma" o carta mágica/trampa "Fantasma" de tu cementerio y agrégala a tu mano.