Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Monstruos de efecto de Phantom Knights

Monstruos de efecto de Phantom Knights

Nombre chino: The Phantom Knights of Ancient Cloak

Nombre japonés: The Phantom Knights of Ancient Cloak

Nombre en inglés: The Phantom Knights of Ancient Cloak

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Contraseña de la tarjeta: 90432163

Clasificación de estrellas: 3

Atributo: Oscuro

Raza : Guerrero

Ataque: 800

Defensa: 1000

Raridad: Face Flash SR

Paquete de cartas: SPWR

Efecto: Cada uno de los efectos ① y ② de "Phantom Knights Dust Robe" se puede usar una vez por turno.

①: Cuando esta carta está en posición de ataque en el campo, solo puede activarse apuntando a 1 monstruo de atributo oscuro en el campo. Esta carta cambia a posición de defensa, y el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo objetivo aumentan en 800 hasta el final del turno del oponente.

②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar desterrandola. Añade a tu mano 1 carta "Caballeros Fantasma" de tu mazo, excepto "Túnica de Polvo de los Caballeros Fantasma". Nombre chino: The Phantom Knights of Silent Boots

Nombre japonés: The Phantom Knights of Silent Boots

Tipo de tarjeta: Effect Monster

Contraseña de tarjeta: 36426778

Valoración de estrellas: 3

Atributo: Oscuro

Raza: Guerrero

Poder de ataque: 200

Poder de defensa: 1200

Raridad: Face flash SR

Paquete de cartas: SPWR

Efecto: "Fantasma" La invocación especial "Botas silenciosas de los caballeros" solo se puede usar una vez por ronda en el método ①, y el efecto en ② solo se puede usar una vez por ronda.

①: Si hay un monstruo "Caballeros Fantasma" en tu campo, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano.

②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar desterrandola. Añade 1 carta mágica/trampa "Fantasma" de tu mazo a tu mano. Nombre chino: Los caballeros fantasma de los guantes andrajosos

Nombre japonés: Los caballeros fantasma de los guantes andrajosos

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Contraseña de la tarjeta: 63821877

Valoración de estrellas: 3

Atributo: Oscuro

Raza: Guerrero

Poder de ataque: 1000

Poder de defensa: 500

Raridad: explosión plana (explosión facial) NPR, tarjeta plana N

Paquete de cartas: SPWR

Efecto: Cada uno de los efectos ① y ② de " Los Guantes Destrozados de Phantom Knights" se pueden usar una vez por turno.

①: Esta carta en el campo se usa como material para Invocar XYZ a un monstruo de atributo oscuro con los siguientes efectos.

●Se activa cuando XYZ se invoca con éxito esta vez. El poder de ataque de esta carta aumenta en 1000.

②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar desterrandola. Envía 1 carta de "Caballeros Fantasmas" o carta mágica/trampa "Fantasma" de tu mazo al cementerio.

Nombre chino: The Phantom Knights of Fragile Armor

Nombre japonés: The Phantom Knights of Fragile Armor

Tipo de tarjeta: Effect Monster

Contraseña de tarjeta: 36704180

Valoración de estrellas: 4

Atributo: Oscuro

Raza: Guerrero

Poder de ataque: 1000

Poder de defensa: 2000

Raridad: Face flash SR

Paquete de cartas: SPWR

Efecto: "Fantasma" Cada uno de los efectos ① y 2 de "Knights' Crisp Armor" puede ser usado una vez por turno.

①: Esto sólo se puede activar cuando el monstruo "Phantom Knights" boca arriba en tu campo es destruido en batalla o efecto. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano.

②: Excluye esta carta del cementerio y envía 1 carta "Phantom Knights" o carta mágica/trampa "Phantom" de tu mano al cementerio para activarla. Roba tú mismo 1 carta del mazo. Nombre chino: The Phantom Knights of Cloven Helm

Nombre japonés: The Phantom Knights of Cloven Helm

Tipo de tarjeta: Effect Monster

Contraseña de tarjeta: 99315585

Valoración de estrellas: 4

Atributo: Oscuro

Raza: Guerrero

Poder de ataque: 1500

Poder de defensa: 500

Raridad: explosión plana (explosión facial) NPR, tarjeta plana N

Paquete de cartas: SPWR

Efecto: Cada uno de los efectos ① y ② de " Phantom Knights Crack Helmet" se puede usar una vez por turno.

①: Se activa cuando una carta de "Phantom Knights" o una carta mágica o de trampa "Phantom" es enviada a tu cementerio. El poder de ataque de esta carta aumenta en 500.

②: Esta carta en el cementerio sólo se puede activar excluyéndola. Al final de este turno, selecciona 1 carta "Caballeros Fantasma" o carta mágica/trampa "Fantasma" de tu cementerio y agrégala a tu mano.