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Monster Hunter Rise Movimientos de Sledgehammer Introducción Estrategia combinada básica de Sledgehammer

El mazo es un arma poderosa en el juego. ¿Cuáles son los combos comunes del mazo? ¿Cómo utilizar el movimiento del mazo? Lo siguiente le brindará una introducción a los movimientos de mazo de Monster Hunter Rise y una guía de combos básicos

Introducción a los movimientos de mazo de Monster Hunter Rise y guía de combos básicos

Mazo

Concentre su mente y energía, sacuda la tierra con un martillo y disfrute de la alegría de volar hacia el cielo, amarillo y azul como desee.

El mazo puede entenderse como un arma pesada móvil. Es un arma pesada con gran movilidad. Puede moverse mientras se carga mientras espera oportunidades para lanzar un ataque. La salida de postura también tiene una poderosa potencia de fuego y todos los movimientos están equipados con efectos de ataque, que pueden agregar un medio de control de campo y aumentar la probabilidad de salida.

Los movimientos del mazo son:

La tecla X es golpe vertical 1--golpe vertical 2--jonrón. El jonrón tiene gran potencia, carreras impulsadas altas y ligeramente. RBI sesgado hacia la izquierda

La tecla A comienza con un toque horizontal, seguido de 7 toques consecutivos para golpear el pastel de arroz. Si fallas el golpe en medio de golpear el pastel de arroz, no podrás. para obtener el siguiente golpe.

Cargar

La clave de ZR es cargar. Dependiendo del nivel de carga, soltar (o presionar X) lanzará diferentes acciones de ataque. Cargar es algo que un mazo debe dominar. Habilidades importantes: si quieres jugar a Sledgehammer, debes estar familiarizado con los diversos ataques cargados de Sledgehammer.

La acumulación total de potencia se divide en tres etapas.

La acción de 0 carga y 1 carga es la misma, que es un paso y un balanceo horizontal. puede avanzar más. Después de deslizar el dedo horizontalmente, presione El movimiento horizontal del paso también se puede derivar del movimiento horizontal de la tecla A y del golpe del pastel de arroz.

2. Carga para un ataque aéreo. Deslízate hacia adelante y realiza un ataque de punto alto. Empuja el joystick para aumentar la distancia de deslizamiento. Después del ataque aéreo, puedes presionar X o A para continuar derivando la distancia correspondiente. botón de ataque.

Si no empujas el balancín con 3 cargas, lanzará un golpe de tierra y el valor de acción es muy alto.

Empujar el balancín con 3 cargas lanzará el giro. divertido, balanceando el mazo y girando 5 veces, habrá una gran rigidez después de 5 turnos, por lo que generalmente presiona X antes del final de 5 turnos para derivar otros ataques. Dependiendo del número de turnos, presionar la tecla X tendrá diferentes. ataques:

1 turno: gira y balancea horizontalmente para finalizar rápidamente el giro. Luego presiona.

2 a 3 círculos: movimiento hacia atrás, movimiento de revés, golpear un punto ligeramente más alto, luego presione X para derivar el golpe vertical 1, presione A para derivar directamente el golpe de pastel de arroz.

Rap 4 ~ 5: lanza directamente el jonrón. Después de eso, presiona A para derivar inmediatamente las dos últimas etapas de golpear pasteles de arroz.

Cambios de carga

El método de activación es mantener presionada la tecla ZR para cargar y luego presionar la tecla A para activar. Después de la activación, el ícono del mazo debajo del vaso sanguíneo cambiará. Del amarillo original al azul. El ataque cargado del martillo azul es ligeramente diferente al del martillo amarillo.

Las acciones y movimientos derivados de 0 carga y 1 carga son los mismos que los del martillo amarillo, pero el ataque de pico derivado del movimiento horizontal del martillo azul y luego presionar X se cambia a un movimiento de retorno. , que es más poderoso que el ataque de selección Alto, el valor de la acción es un poco mayor.

El ataque aéreo con 2 cargas saltará hacia arriba y los puntos de vida serán mayores.

Con 3 cargas, el joystick no será empujado, pero se convertirá en un poderoso ataque terrestre. con un golpe más

El balancín de 3 empujes ya no gira por diversión, sino que activa un rápido golpe de tierra

Puedes cambiar entre el martillo amarillo y el martillo azul en cualquier momento , pero vale la pena señalar que sí, al cambiar del martillo azul al martillo amarillo, habrá una acción de carrera. La acción de carrera tiene un marco invencible, e independientemente de si se ha cargado antes, siempre que el martillo amarillo. Se cambia al martillo amarillo, entrará directamente en el estado de 3 cargas. En otras palabras, durante el combate, puedes usar ¡El martillo azul cambia al martillo amarillo y genera rápidamente tierra de 3 cargas o Zhuanzhuanle!

Diversión de giro aéreo

Cuando cargues, activa la acción de deslizamiento de tierra en el deslizamiento de tierra y luego suéltalo. Girará y atacará en el aire. Cuanto mayor sea el nivel de carga, más veces. girará. Después de aterrizar, puedes presionar la tecla X para obtener el golpe vertical 2.

Carga en el aire

Presiona ZR en el aire para cargar en el aire, o cuando cargues en el suelo, muévete hacia el aire en las escaleras para mantener la carga. en el aire para activar Un ataque terrestre en el aire, si no lo sueltas, continuará cargándose después del aterrizaje.

Según los diferentes niveles de carga, presionar X después de golpear el suelo en el aire puede generar diferentes movimientos:

0 carga y 1 carga generan desafío

2 carga ataque aéreo derivado

3 cargas de jonrón derivado

Habilidad de insecto volador

Ataque giratorio de insecto de hierro: equivalente a un ataque giratorio en el aire que despega sobre el lugar, ahora puedo ser feliz incluso si no hay un deslizamiento de tierra jaja.

La gran colisión entre el cielo y la tierra: consume dos insectos, ataca directamente desde arriba, despega y luego aplasta hacia abajo. Si la carga está al máximo nivel y luego se activa nuevamente, será comparable a la real. daño de una gran espada