Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Emergencia 》》》》No entiendo estas cosas. --".

Emergencia 》》》》No entiendo estas cosas. --".

I. Funciones básicas:

1. Tipo de red

1.1 Nombre completo GSM: Sistema Global para Comunicaciones Móviles, en chino es el Sistema Global para Comunicaciones Móviles, comúnmente conocido como "GSM". es un origen El estándar de tecnología de comunicaciones móviles en Europa es la segunda generación de tecnología de comunicaciones móviles. El propósito de su desarrollo es permitir que el mundo adopte un estándar de red de telefonía móvil para que los usuarios puedan viajar por todo el mundo utilizando un teléfono móvil. Su objetivo de desarrollo es convertir al mundo en el primero en utilizar un estándar de red de telefonía móvil para que los usuarios puedan viajar por todo el mundo utilizando un teléfono móvil. Mi país introdujo el uso de esta norma técnica a principios de la década de 1990. Antes de eso, había estado utilizando tecnología móvil analógica celular, la tecnología GSM de primera generación (mi país cerró su red móvil analógica el 31 de diciembre de 2001). Actualmente, China Mobile y China Unicom tienen cada uno una red GSM, que es la red de comunicación móvil más grande del mundo. El sistema GSM incluye múltiples bandas de frecuencia como GSM 900:900MHz, GSM1800:1800MHz y GSM-1900:1900MHz.

1.2CDMA es la abreviatura de Acceso múltiple por división de código (CDMA). Es un nuevo tipo maduro desarrollado sobre la base de la tecnología de comunicación de espectro extendido, una rama de la tecnología de comunicación inalámbrica.

1.2CDMA se basa en el principio de la tecnología de espectro ensanchado, es decir, necesita transmitir datos de información de un determinado ancho de banda de señal con un ancho de banda mucho mayor que el ancho de banda de la señal. Module un código pseudoaleatorio de alta velocidad con un ancho de banda mucho mayor que el ancho de banda de la señal para expandir el ancho de banda de la señal de datos original y luego envíelo después de haber sido modulado por el operador. El extremo receptor utiliza exactamente el mismo código pseudoaleatorio y realiza el procesamiento relacionado en la señal de ancho de banda recibida. La señal de banda ancha se convierte en una señal de banda estrecha de los datos de información originales, que se desensancha, realizando así la comunicación de información.

1.3 Teléfono móvil de modo dual y modo de espera dual Un teléfono móvil de modo dual y modo de espera dual es un teléfono móvil que puede utilizar dos redes de comunicaciones móviles diferentes (como GSM/CDMA de modo dual) y alcanzar el modo de espera. para dos números de red móvil al mismo tiempo. "Modo dual de espera dual" significa que dos redes y dos números están en línea al mismo tiempo. Desde una perspectiva global, la coexistencia de redes G y C se ha convertido en una realidad, y la coexistencia de 2G y 3G es inevitable. Por lo tanto, la existencia de teléfonos móviles de modo dual o incluso multimodo se ha vuelto inevitable. Al mismo tiempo sin cambiar es el éxito de la clave de modo dual o multimodo. La implementación del modo dual y del modo de espera dual permite a los clientes aceptar cosas nuevas sin cambiar sus hábitos de consumo y uso originales, lo que favorece el desarrollo de nuevos clientes. Para China Unicom, el modo dual de espera puede construir un puente entre las dos redes de China Unicom (red GSM y red CDMA), compensar la falta de cobertura de las dos redes, realizar roaming global y revertir la actual situación pasiva de China. mercado de comunicaciones móviles de alta gama.

1.4WCDMA es un sistema de comunicaciones móviles de tercera generación especialmente formulado por 3GPP, basado en la red central GSM MAP y UTRAN (UMTS Terrestrial Radio Access Network) como interfaz inalámbrica. W-CDMA (Acceso múltiple por división de código de banda ancha) es un estándar de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) desarrollado a partir del Acceso múltiple por división de código (CDMA). Oficialmente se considera una extensión directa de IMT-2000 y es diferente de lo que es común actualmente. Proporciona velocidades de transferencia de datos más altas para dispositivos inalámbricos móviles y portátiles que otras tecnologías. WCDMA utiliza acceso múltiple por división de código de espectro ensanchado de secuencia directa (DS-CDMA), dúplex por división de frecuencia (FDD), con una velocidad de chip de 3,84 Mcps y un ancho de banda de portadora de 5 MHz. W-CDMA admite comunicaciones de voz, imagen, datos y vídeo entre dispositivos móviles/portátiles a velocidades de hasta 2 Mb/s (para redes de área local) o 384 Kb/s (para redes de banda ancha). La señal de entrada primero se digitaliza y luego se transmite a través de un amplio espectro de frecuencia en un modo de espectro ensanchado codificado. CDMA de banda estrecha utiliza una frecuencia portadora con un ancho de 200 KHz, mientras que W-CDMA utiliza una frecuencia portadora con un ancho de 5 MHz.

2. Marca del teléfono móvil

Se refiere a la dirección de origen del teléfono móvil, europea y americana (Europa, América), japonesa y coreana (Japón, Corea del Sur) Nacional ( producción nacional)

3. Tiempo de comercialización

Esto se refiere al momento en que se venden los teléfonos móviles en los principales centros comerciales y ciudades electrónicas. Este tiempo solo se refiere al momento en que se venden los productos. vendido uniformemente.

II. Más funciones:

1. Píxeles de la cámara

1.1 El número de colores diferentes que puede expresar un píxel depende del número de bits por píxel (BPP). Este valor máximo se puede obtener multiplicando la profundidad del color por 2. Por ejemplo, los valores comunes son:

8 bpp [28=256; (256 colores)];

16 bpp [216=65536; )];

24 bpp [224=16777216; (16,777,216 colores, llamado color verdadero)];

48 bpp [248=281474976710656; (281,474,976,710,656 colores, utilizado en muchos escáneres profesionales) ).

1.2 Los gráficos con 256 colores o menos generalmente se almacenan en la memoria de gráficos en formato bloque o plano, donde cada píxel en la memoria es un índice en una matriz de colores llamada paleta. Por lo tanto, estos patrones a veces se denominan patrones índice. Aunque sólo hay 256 colores a la vez, estos 256 colores se seleccionan de una paleta más grande (normalmente 16 billones de colores). Cambiar los valores de color en la paleta crea efectos de animación. Los logotipos de Windows 95 y Windows 98 son probablemente los ejemplos más famosos de este tipo de animación.

1.3 Para profundidades superiores a 8 bits, estos números son la suma de los números de cada uno de los tres componentes (rojo, verde y azul). La profundidad de 16 bits normalmente se divide en rojo de 5 bits, azul de 5 bits y verde de 6 bits (el ojo es más sensible al verde). La profundidad de 24 bits suele ser de 8 bits por componente. En algunos sistemas, la profundidad de 32 bits también es opcional: esto significa que un píxel de 24 bits tiene 8 bits adicionales para describir la transparencia. En sistemas más antiguos, también era común 4bpp (16 colores).

1.4 Al mostrar archivos de imágenes en la pantalla, el texto rasterizado y el número de bits por píxel del monitor pueden diferir. Algunos formatos de archivos de imágenes rasterizadas tienen una mayor profundidad de color que otros. Por ejemplo, el formato GIF tiene una profundidad máxima de 8 bits, mientras que los archivos TIFF pueden manejar píxeles de 48 bits. Ningún monitor puede mostrar colores de 48 bits, por lo que esta profundidad se utiliza normalmente en aplicaciones profesionales especializadas, como impresoras y escáneres de películas. Estos archivos utilizan una profundidad de 24 bits cuando se dibujan en la pantalla.

2. Color de pantalla

256 - 256 colores (por debajo de 4k)

65536 - 65.536 colores (por encima de 60.000 colores)

16777216 - 16.777.216 colores (más de 16 millones de colores)

3. Resolución de la pantalla principal

Tamaño de pantalla: el tamaño de la pantalla del teléfono móvil se divide en dos conceptos: tamaño físico y resolución de pantalla.

3.1 El tamaño físico se refiere al tamaño real de la pantalla. Una pantalla grande también debe estar equipada con alta resolución, es decir, cuántos píxeles se pueden mostrar en este tamaño. Cuantos más píxeles se muestren, mayor será el espacio de expresión. Dos teléfonos móviles con casi el mismo tamaño de pantalla, uno solo puede mostrar dos líneas de caracteres chinos, mientras que el otro puede mostrar cinco líneas de caracteres chinos. Independientemente de la diferencia en el tamaño de fuente, la clave es la resolución de la pantalla. Esta última tiene una resolución mayor y, naturalmente, puede mostrar más líneas de caracteres chinos con el mismo tamaño de fuente. Los teléfonos móviles en color son realmente buenos, pero si no hay una pantalla con una resolución lo suficientemente grande, no importa cuán alta sea la calidad del color, ¿de qué sirve? Las pantallas de los teléfonos en color suelen tener alrededor de 128 × 128.

3.2 Resolución de la pantalla, es decir, el número de cuadrículas de la pantalla LCD (la unidad es punto [punto]) dividido por el área de la pantalla es la resolución de la pantalla. Este indicador es el factor más importante que determina la calidad de la pantalla. imagen. Por lo tanto, al comprar un teléfono móvil con pantalla a color, no sólo debes centrarte en la profundidad de color que la pantalla puede mostrar. La resolución de la pantalla también es un indicador decisivo muy importante.

3.3 La matriz de puntos de la pantalla es 128*128 (o (128+-x)*(128+-x), x está entre 1 y 32), y la relación de aspecto es 1:1 (o 4:3, 3:4), es actualmente la pantalla de teléfono móvil más común y el estándar más adecuado para la resolución de pantalla, que equivale a una resolución de pantalla de computadora de 800 * 600.

4. Tonos de llamada polifónicos

4.1 Los formatos generalmente admitidos por los tonos de llamada de los teléfonos móviles son: MIDI y MMF: Antes de la aparición de los tonos de llamada polifónicos, los teléfonos móviles generalmente usaban sonidos MIDI como tonos de llamada, y los tonos de llamada sonaban muy aburridos, y los tonos de llamada polifónicos en formato MMF actuales (generalmente 4, 16, 40 acordes) utilizan chips de hardware de audio para lograr efectos de sonido polifónicos y proporcionar una variedad de timbres de instrumentos. La cantidad de acordes se refiere a la cantidad de sonidos que el teléfono puede producir simultáneamente.

4.2 La cantidad de acordes en el teléfono móvil es igual a la cantidad de pistas de audio en formato midi, pero cada pista de audio en el teléfono móvil es una sola pista. Esta es la mayor diferencia con respecto al formato midi. que escuchamos a menudo en la computadora, que también es donde la cantidad de acordes afecta el efecto del tono de llamada.

4.3 La armonía es una combinación de tres o más sonidos producidos simultánea o continuamente según un intervalo determinado, que se denomina "acorde". La armonía tradicional se basa en el principio de superposición de tercios. Generalmente suenan simultáneamente. Cuando presionas 1, 3 y 5 simultáneamente en el piano, tocas una tríada mayor con 1 como nota fundamental. La ventaja de este tipo de acorde es su tono rico y su fuerte expresividad. Las tríadas mayores tienen un sonido muy fuerte, mientras que las tríadas menores tienen un sonido bajo y melódico.

4.4 El llamado formato midi de música electrónica consiste en registrar el timbre, el nombre, el volumen, el ángulo y el tiempo de cada sonido, y luego consultar la biblioteca de timbres de acuerdo con el registro para obtener el sonido que debe hacerse. En pocas palabras, cada pista corresponde a un instrumento, y las notas tocadas por ese instrumento en cada momento quedan grabadas en la pista en un formato específico. Por ejemplo, si en un momento determinado hay los 135 acordes anteriores en una pista definida como piano, entonces el chip consultará la biblioteca de sonidos para obtener los sonidos correspondientes, luego los sintetizará y reproducirá. Por lo tanto, la biblioteca de sonidos es un factor clave que afecta la calidad del sonido midi, y una buena biblioteca de sonidos ocupa mucho espacio.

4.5 El método de grabación de música en un teléfono móvil es igual o similar al midi. Todas las grabaciones son tonos únicos y no se grabarán tonos de acordes complejos. En este caso, ¿por qué nuestros móviles pueden sonar tan bonitos? Como no puedes presionar "135" en el piano al mismo tiempo, presiona 1, 3 y 5 en los tres pianos al mismo tiempo. De hecho, así es como se implementan los acordes de los teléfonos móviles. Aunque estos acordes no suenan tan bien como los acordes reales, son casi tan buenos como los acordes reales producidos por los teléfonos móviles. Este proceso de convertir acordes de un instrumento en notas individuales de n instrumentos parece denominarse "descomposición de acordes". Si utiliza psmplay con frecuencia para convertir tonos de llamada móviles, aparecerá el mensaje "La descomposición de acordes excede 16..." cuando el midi convertido sea muy complejo. Del mismo modo, muchas canciones que suenan bien en una computadora sonarán mucho peor si se transfieren directamente a un teléfono móvil sin descomponerse. Sólo tienes que buscar un mejor software de edición midi y verás que a menudo hay muchas pistas en una canción que tienen el mismo sonido, pero cada pista es una sola nota.

4.6 Por lo tanto, un teléfono móvil de 16 acordes puede permitir que 5 instrumentos produzcan sonidos de tríada al mismo tiempo, y un teléfono móvil de 40 acordes puede permitir que 5 instrumentos produzcan sonidos de 7 acordes al mismo tiempo. , o 13 instrumentos para producir sonidos de 7 acordes al mismo tiempo. Suena tres acordes al mismo tiempo, o... "Cuantos más acordes, más combinaciones posibles y más rico será el sonido. Ésta es la diferencia en el número de acordes en el teléfono.

5. Tiempo de espera

Cuando el teléfono está en espera, llamado modo de espera, la corriente consumida en espera es relativamente pequeña y casi independiente de la red, oscilando entre unos pocos miliamperios y decenas de miliamperios, según el modelo.

Cuando el teléfono está funcionando. estado de espera. Se llama tiempo de espera, y se refiere al tiempo de uso continuo de la batería cuando el teléfono móvil está en modo de espera. También puede entenderse como el tiempo en que el teléfono móvil está completamente cargado y no realiza llamadas ni se apaga. en modo de espera, y la batería se mantiene por su propio consumo hasta que aparece una advertencia de batería baja. El consumo actual en modo de espera es relativamente pequeño y casi no se ve afectado por la red, oscilando entre unos pocos miliamperios y decenas de miliamperios, dependiendo. en el modelo.

El tiempo de espera depende de la capacidad de la batería y de la corriente consumida por el teléfono. La fórmula de cálculo del tiempo de espera es: capacidad de la batería del teléfono móvil/corriente de funcionamiento en espera = tiempo de espera.

El tiempo de espera proporcionado por el fabricante es solo un dato de prueba. El tiempo de espera real se verá afectado por muchos factores, como la capacidad de la batería mencionada anteriormente, el estado de uso del teléfono móvil y la potencia. de la señal de red, etc.

6. Tarjeta de expansión

Tipo de tarjeta de memoria: Flash Card es una memoria que utiliza la tecnología de Memoria Flash para almacenar información electrónica. Generalmente se utiliza en cámaras digitales, PDA. como medio de almacenamiento en pequeños productos digitales como MP3, por lo que parece pequeño y parece una tarjeta, por eso se llama tarjeta de memoria flash. Dependiendo del fabricante y el propósito, las tarjetas de memoria flash incluyen SmartMedia (tarjeta SM), Compact Flash (tarjeta CF), MultiMediaCard (tarjeta MMC), Secure Digital (tarjeta SD), Memory Stick (memory stick), XD-Picture Card (XD Tarjeta) y Microdrive (MDC). Las tarjetas de memoria utilizadas por los teléfonos móviles incluyen la tarjeta MMC, la tarjeta RS-MMC, la tarjeta SD, la tarjeta mini SD, la tarjeta T-Flash, la tarjeta de memoria Sony y la tarjeta CF.

7. [Soporte QQ] [Soporte mp3] [Radio incorporada] [Antena incorporada] [SMS chino] [SMS súper largo] [SMS multimedia] [Reloj] [Vibración incorporada ] [Registros de llamadas] [ Salvapantallas animado][Menú gráfico][Imagen en espera][Modo temático][Reloj despertador][Calculadora][Temporizador][Calendario][Correo electrónico][Tema][Capacidad de memoria]

¿Está disponible el teléfono móvil? Utilice las funciones anteriores directamente

3. Funciones avanzadas

1. Funciones avanzadas

1. Número de entradas de la agenda telefónica

Se puede almacenar en el teléfono móvil Cuántos teléfonos y tarjetas de visita

2. Sistema operativo

Si es un sistema inteligente y en qué sistema se basa. se inicia el software.

Los sistemas operativos móviles generalmente sólo son aptos para smartphones de gama alta. En la actualidad, en el mercado de los teléfonos inteligentes, el mercado chino todavía está dominado por los teléfonos de gestión de información personal. A medida que se unen más fabricantes, la competencia en todo el mercado ha comenzado a mostrar una tendencia a la descentralización. A juzgar por la capacidad del mercado, la competencia y el estado de las solicitudes, todo el mercado está todavía en su infancia.

Actualmente, existen cuatro sistemas operativos principales utilizados por los teléfonos móviles: PalmOS, Symbian, Windows CE y Linux.

Sistema Symbian: Symbian es un sistema operativo puro de 32 bits, multitarea en tiempo real, con bajo consumo de energía y poco uso de memoria. Es muy adecuado para dispositivos móviles como teléfonos móviles y posteriores. mejora continua, puede admitir tecnologías GPRS, Bluetooth, SyncML y 3G. Lo más importante es que es una plataforma abierta y estandarizada que permite a cualquiera desarrollar software para dispositivos compatibles con Symbian. A diferencia de los productos de Microsoft, Symbian separa la tecnología común de los dispositivos móviles, es decir, el núcleo del sistema operativo, de la tecnología de interfaz gráfica de usuario. Puede adaptarse bien a plataformas con diferentes métodos de entrada y también permite a los fabricantes personalizar sus productos. Hacer una interfaz de operación más amigable está en línea con la tendencia de desarrollo de personalización. Esta es también la razón principal por la que los usuarios pueden ver los sistemas Symbian con diferentes apariencias. Hoy en día, los programas java desarrollados para esta plataforma han comenzado a popularizarse en Internet. Los usuarios pueden ampliar la funcionalidad de sus teléfonos instalando estos programas.

Durante la etapa de desarrollo de Symbian, aparecieron tres ramas: las dos primeras ramas estaban dirigidas principalmente al mercado de comunicadores, que son las ramas que más aparecen en los teléfonos móviles y que también serán la corriente principal del funcionamiento de los futuros teléfonos inteligentes. sistemas. El primer teléfono móvil basado en Symabian fue el Ericsson R380, lanzado en el año 2000. El que realmente maduró y llamó la atención al mismo tiempo fue el Nokia 9210, lanzado en 2001, que utilizaba la rama Crystal del sistema. Los Nokia 7650 y 3650, lanzados en 2002, pertenecen a la rama Symbian Pearl. El 7650 es el primer teléfono inteligente basado en la red 2.5G. Todos pertenecen a la versión Symbian 6.0.

Los modelos lanzados por Sony Ericsson también utilizan la rama Symbian Pearl. La versión se ha desarrollado hasta 7.0, que está especialmente desarrollada para redes 3G. Actualmente, Nokia ha llegado a 8.0 con 6630, 6681, etc., que se puede decir que representa el. Sistema operativo más potente de la actualidad. Además, Symbian admite dispositivos de almacenamiento externo como tarjetas MMC desde la versión 6.0, lo que aprovecha al máximo sus poderosas capacidades de expansión y puede almacenar más software y varios archivos multimedia de gran capacidad.

Windows Mobile: Windows Mobile incluye computadoras portátiles y teléfonos inteligentes, así como centros multimedia. El Pocket PC es para PDA inalámbricos y el Smartphone es específico para teléfonos móviles y actualmente está siendo adoptado por muchos nuevos fabricantes de teléfonos móviles en la industria de TI y está creciendo rápidamente.

Según funcionarios de Microsoft, "Windows Mobile extiende la experiencia familiar de Windows a entornos móviles para que puedas empezar a trabajar con él de inmediato".

De hecho, Windows Mobile es un cambio de marca importante de Microsoft en el campo de los dispositivos móviles. Incluye tres sistemas de plataforma para el mercado de electrónica de consumo móvil personal: computadoras de mano, teléfonos inteligentes y centros multimedia. Dado que la mayoría de los modelos admiten pantallas en color, consumen mucha energía y el propio Windows CE tiene un enorme efecto de consumo de recursos. En términos de expansión de funciones, Microsoft prefiere integrar y utilizar la mayoría de las ranuras para tarjetas CF estándar. Los usuarios pueden aumentar la memoria, agregar cámaras, módems y otros dispositivos según sus necesidades.

Windows Mobile de Microsoft está desarrollado específicamente para teléfonos móviles y las diversas funciones que proporciona se superponen y difieren en diferentes plataformas. Las tres plataformas admiten la sincronización de datos con computadoras de escritorio, con Smartphone ofreciendo funciones enfocadas en conectarse con personas, incluidas llamadas telefónicas, correo electrónico, contactos y mensajería instantánea, mientras que PocketPC se enfoca en transacciones personales y entretenimiento simple que incluye programación, versión móvil de Office y reproducción multimedia simple. .

Linux: Linux es un sistema operativo de código abierto que viene en muchas versiones populares. Sin embargo, todavía tiene que conseguir un apoyo más amplio.

Linux ha entrado en el sistema operativo de terminales móviles durante aproximadamente un año. Sus ventajas de código abierto han atraído cada vez a más fabricantes y operadores de terminales a prestarle atención, incluidos Motorola y NTT DoCoMo, entre otros. -fabricantes conocidos. Se han desarrollado teléfonos móviles basados ​​en Linux, incluidos el A760, A768 de Motorola, el e2800 de CEC, el i519 de Samsung, etc. En junio de 2004, NEC, un importante fabricante japonés de teléfonos móviles, presentó la "LinuxWorld Expo/Tokyo 2004" al mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo en la "LinuxWorld Expo/Tokyo 2004", celebrada en el Big Sight Exhibition Hall de Tokio, Japón. En junio de 2004, el importante fabricante japonés de teléfonos móviles NEC mostró sus teléfonos móviles con sistema operativo Linux. Datang Telecom de China también anunció en julio que utilizaría Linux como sistema operativo para sus teléfonos TD-SCDMA 3G.

En comparación con otros sistemas operativos, Linux llegó tarde, pero tiene dos ventajas que otros sistemas operativos no pueden igualar. En primer lugar, Linux tiene código fuente abierto, lo que puede reducir significativamente los costos. En segundo lugar, cumple con los requisitos de los fabricantes de teléfonos móviles para desarrollar sistemas operativos móviles Linux basados ​​en condiciones reales, atrae a una gran cantidad de desarrolladores de software para desarrollar aplicaciones de contenido y enriquece las aplicaciones de terceros.

Sin embargo, el sistema operativo Linux también tiene sus deficiencias inherentes: es difícil comenzar, hay pocos ingenieros familiarizados con su entorno de desarrollo y el entorno de desarrollo integrado es deficiente debido al código fuente; El sistema operativo de PC de Microsoft no está abierto al público, los productos basados ​​en Linux y la conectividad de PC entre ellos son deficientes. Aunque actualmente hay muchas empresas dedicadas al desarrollo de sistemas operativos de Linux, hay pocas empresas con capacidades de desarrollo verdaderamente sólidas; También hay pocas conexiones entre estas empresas.

Aunque hay muchas empresas dedicadas al desarrollo de sistemas operativos Linux, hay muy pocas empresas con capacidades de desarrollo realmente sólidas. Estas empresas trabajan de forma independiente y es difícil lograr mayores avances tecnológicos.

Aunque Linux tiene ventajas únicas en tecnología y marketing, actualmente no puede competir con Symbian. No es fácil hacerse un hueco y ocupar una cierta cuota de mercado en el cada vez más competitivo mercado de la telefonía móvil.

Funcionamiento Palm OS: Es un sistema operativo embebido de 32 bits utilizado principalmente para terminales móviles. El sistema fue desarrollado originalmente por la división Palm Computing de 3Com, que ahora es una empresa independiente. La combinación de Palm OS y el software de sincronización HotSync puede sincronizar información en terminales móviles y ordenadores, y ampliar la funcionalidad de los ordenadores de sobremesa a los dispositivos móviles.

El sistema operativo Palm OS, desarrollado internamente por Palm y con licencia para fabricantes de dispositivos como Handspring, Sony y Qualcomm, se parece más a un sistema operativo de PDA.

Palm OS domina el mercado de PDA, y Palm, cuya línea de productos incluye teléfonos inteligentes, anunció una fusión con Handspring, uno de los primeros desarrolladores de teléfonos inteligentes, y escindió su división de software.