¿Cómo utilizar C4D y AE para crear efectos de animación de cuerpo blando giratorio? Cómo crear efectos de animación de cuerpo blando giratorio usando C4D y AE
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Cómo usar C4D y AE para crear efectos de animación de cuerpo blando giratorio:
1. Abra C4D, seleccione la espiral, el radio inicial es el tamaño de la espiral, cambie al. vista frontal y ajustar al mismo tiempo El ángulo inicial y el ángulo final se pueden ajustar según el número de vueltas de la espiral. El desplazamiento del radio es equivalente al efecto de expansión o un cambio no lineal. espiral.
2. Haz una copia y presiona C para convertirla en un objeto editable. La espiral se compone de muchos puntos, y estos puntos son sus subdivisiones. El plano controla la dirección de X, Y. Ejes Z. La inversión controla desde qué extremo comenzar.
3. Los métodos de interpolación de puntos incluyen: ninguno, natural, unificado, adaptación automática y subdivisión. Cree un cubo, dibuje una línea, haga clic derecho en el cubo y seleccione etiqueta C4D-Alinear curva, la posición. es 0 y el tiempo de movimiento es 0 La posición de ajuste del eje es 100, que es la adaptación automática del modo de interpolación de puntos. Si el modo de interpolación de puntos se ajusta a la unidad, la velocidad de movimiento será promedio.
4. Seleccione la restricción de spline para restringir un objeto a la forma de una spline. Cambie a la vista frontal y use la herramienta Pincel para dibujar una línea, crear un nuevo cubo y arrastrar la restricción de spline. cube, aumenta el efecto de visualización segmentada.
5. Copie una spline y arrástrela al riel guía. La función del riel guía es controlar la dirección de la spline. Utilice la herramienta de movimiento para ajustar la dirección y gire para ajustar la dirección. cada parte del objeto.
6. El modo de ajuste ajusta la spline para forzar que el objeto coincida con la spline, manteniendo la longitud original. El modo final incluye: limitar, extender, tamaño puede controlar su tamaño y se utiliza el cuadro delimitador. para ajustar las restricciones del objeto.
7. Seleccione la espiral en la barra de herramientas, use la herramienta de rotación para ajustar la dirección, haga clic en la cámara para seleccionar una lente normal (50 mm) y ajuste las coordenadas.
8. Seleccione la espiral para abrir las propiedades del objeto, ajuste la altura a 500 cm, el radio final a 360 cm y el ángulo final a 1080°.
9. Seleccione el cilindro en la barra de herramientas, luego seleccione la restricción de la spline, ajuste el eje a Y, arrastre la espiral hacia la spline, abra las propiedades del objeto, ajuste el segmento de altura a 200, ajuste el radio. a 25 cm, haga clic en Cámara, seleccione retrato (80 mm), ajuste las coordenadas.
10. Seleccione la espiral para abrir las propiedades del objeto, ajuste la altura a 944 cm, seleccione el cilindro para abrir las propiedades del objeto y ajuste el radio a 30 cm.
11. En el fotograma 0, ajuste R.B a 0° y agregue un fotograma clave. En el fotograma 50, ajuste R.B a 360° y agregue un fotograma clave - Animación - Mostrar curva de función para girar. a una velocidad constante.
12. Cree un nuevo material y arrástrelo al cilindro, abra el editor de materiales, cancele el color y el reflejo, agregue brillo y agregue gradiente, haga clic en el triángulo para seleccionar el ajuste preestablecido, seleccione el efecto de arco iris. y establezca la interpolación en ninguna.
13. Seleccione el cilindro para abrir las propiedades del objeto, agregue un fotograma clave para la rotación en el fotograma 0, ajuste la rotación en el fotograma 25 y ajuste la rotación nuevamente en el fotograma 50.
14. Haga clic derecho en el cuadro de curva de función de fotograma clave de rotación-Animación-Mostrar para seleccionar la curva, convertirla en un efecto uniforme, guardar el archivo, seleccionar la configuración de renderizado y seleccionar la salida, ajustar el ancho a. 1280 píxeles y la altura a 720 píxeles, el rango de cuadros es todos los cuadros, active el suavizado y seleccione el mejor, y luego seleccione la ubicación para guardar.
15. Ingrese a AE, haga doble clic en el panel del proyecto, importe el archivo y verifique la importación de la secuencia, arrástrelo a la composición, obtenga una vista previa del efecto y luego expórtelo a formato de video, formato de animación, etc. .
16. Efecto final
Lo anterior es el efecto de animación de cuerpo blando giratorio producido por C4D y AE. Como software de diseño tridimensional, C4D no es tan fácil de usar. Si eres un novato y quieres aprender, debes aprender de un tutor. Tener la enseñanza sistemática de un tutor definitivamente hará que tu autoestudio sea más efectivo.