Cómo hacer un juego flash de ajedrez militar
Ajedrez militar QC Four Kingdoms
Descripción del nivel
Puntos de soldado <100
Puntos del líder de pelotón adjunto ≥100
Puntos de líder de pelotón ≥ 200
Puntos de comandante adjunto de compañía ≥ 300
Puntos de comandante de compañía ≥ 400
Puntos de comandante adjunto de batallón ≥ 500
Puntos del comandante del batallón ≥ 600
Puntos del comandante adjunto ≥ 800
Puntos del comandante del regimiento ≥ 1000
Puntos del comandante adjunto de la brigada ≥ 1500
Puntos del comandante de brigada ≥ 2000
Puntos del subcomandante de división ≥ 3000
Puntos del comandante de división ≥ 4000
Puntos del subcomandante de cuerpo ≥ 6000
Puntos del comandante del cuerpo ≥ 8000
Puntos del subcomandante ≥13000
Puntos del comandante ≥18000
Mérito del segundo teniente ≥1000
Mérito del teniente ≥2000
p>Servicio meritorio del capitán ≥3000
Servicio meritorio del mayor ≥5000
Servicio meritorio del teniente coronel ≥7000
Servicio meritorio del coronel servicio ≥9000
Mérito del general de división ≥ 18000
Mérito del teniente general ≥36000
Mérito del almirante ≥72000
Tipo de batalla de juego (bajo la premisa de la batalla legal)
Nota: La llamada batalla legal debe terminar el juego en 40 pasos o más; el sistema determina que no hay tendencia a ganar puntos y no hay fenómeno de escape;
1. Four Darks (ningún lado puede ver las piezas de ajedrez del otro lado)
Los dos jugadores ganadores obtienen 2 puntos cada uno; los dos jugadores perdedores obtienen -2 puntos cada uno; ; En un empate, 4 personas obtienen 0 puntos cada una
(En el área de mérito, también puedes obtener puntos de mérito: 2 personas del lado ganador obtienen 10 puntos de mérito cada una; 2 personas del lado perdedor cada una obtiene -10 puntos de mérito; 4 personas en un empate obtienen cada una 0 puntos de mérito)
2. Doble oscuridad (ninguno de los lados puede ver ninguna de las piezas del oponente)
Un jugador en la mesa. el lado ganador obtendrá 1 punto; 1 jugador del lado perdedor obtendrá -1 punto; en un empate, 2 jugadores obtendrán 1 punto cada uno.
3. lado puede ver cualquier pieza de ajedrez del otro lado)
Los dos jugadores ganadores obtienen cada uno 2 puntos; los dos jugadores perdedores obtienen cada uno -2 puntos en un empate, 4 jugadores obtienen cada uno 0 puntos; >
4. Ambos lados son plenamente conscientes (cualquier lado puede ver cualquiera de las piezas del oponente)
Un jugador del lado ganador obtiene 1 punto en la derrota, un jugador obtiene 1 punto; el jugador del lado obtiene -1 punto; los dos jugadores en el sorteo obtienen cada uno 0 puntos
5. Doble limpieza (cualquier parte puede ver cualquiera de las piezas de ajedrez del compañero; ninguna de las partes puede ver ninguna de las del oponente). piezas de ajedrez)
Los dos ganadores obtienen cada uno 2 puntos; los dos perdedores obtienen cada uno -2 puntos los cuatro jugadores en el sorteo obtienen cada uno 0 puntos
Tipo de división
1, área de novatos: solo los jugadores del nivel de soldados y líderes adjuntos de pelotón pueden jugar; el tipo de juego de batalla solo permite cuatro jugadores oscuros.
2. se permite jugar; el tipo de batalla del juego permite cuatro oscuridades y doble oscuridad
3 Zona maestra: juego para jugadores con puntos ≥500 (comandante adjunto de batallón y nivel de comandante adjunto de batallón o superior); el tipo permite cuatro oscuridades y doble oscuridad
4, cuatro áreas completamente despejadas: cualquier jugador excepto el nivel minion; el tipo de batalla del juego solo permite cuatro áreas completamente despejadas
5. Área de doble limpieza: cualquier jugador excepto el nivel minion; el tipo de batalla del juego solo permite limpieza doble
6. Área de limpieza doble: cualquier jugador excepto el nivel de soldado solo permite limpieza doble<. /p>
7. Zona de mérito: puntos ≥ 1000 (líder y El juego lo juegan jugadores (nivel de líder o superior); el tipo de batalla del juego solo permite cuatro oscuros; ningún jugador puede verificar la información de otros jugadores p>
Acerca del manejo de batallas ilegales
1. Dentro de 40 Finalizar el juego: todos los jugadores obtienen 0 puntos (cualquier área de competencia), 0 mérito (limitado solo al área de mérito), sin registro ( cualquier área de competencia)
2. Hay una tendencia a sumar puntos: todos los jugadores. Cada jugador obtiene 0 puntos (cualquier área de competencia), 0 mérito (limitado solo al área de mérito) y ningún récord (cualquier área de competencia). área de competencia)
3. Si hay escape: los jugadores del juego de escape obtienen -10 puntos (cualquier área de competencia), Mérito -30 (limitado solo al área de mérito), sin registro (cualquier otra área de competencia); los jugadores del juego obtienen 0 puntos (cualquier área de competencia), mérito 10 (limitado solo al área de mérito), sin registro (cualquier área de competencia)
Instrucciones de calificación del juego
Los puntos originales del juego son 0 puntos y el mérito original es 0; los jugadores con puntos de juego <-500 no pueden jugar en ningún área de competencia. Los jugadores con mérito <-1000 no pueden jugar en el área de mérito.
Instrucciones para accesorios
Tarjeta de puntos dobles: los puntos del juego se duplican por victorias y derrotas (límite de tiempo limitado)
Restablecimiento de puntos: los puntos son negativos Válido (sin límite de tiempo)
Restablecer mérito: Válido si el mérito es negativo (sin límite de tiempo)
Instrucciones sobre recompensas por mérito
Elegibles para ingresar al juego del área de mérito Los jugadores que compitan deben completar el formulario completo información personal (incluido el nombre real, tarjeta de identificación, dirección de contacto, número de contacto, dirección de código postal, número de código postal, cuando un jugador obtiene un teniente, teniente, etc., la empresa de control de calidad utilizará la información personal para los obsequios y medallas correspondientes); se envían a los jugadores ganadores
Descripción de las restricciones del juego
El número de juegos jugados por el jugador en el día (0:00 del día a 0:00 del siguiente día) Sin restricciones; no hay restricciones sobre los puntos obtenidos ese día; el número máximo de méritos obtenidos ese día no puede exceder 100, cuando el número de méritos obtenidos por un jugador en el área de méritos llega a 100 ese día; no se le permitirá jugar en el área de mérito ese día