La fórmula para los lanzamientos altos en Dantantang debe escribirse claramente en términos de texto, intensidad y ángulo.
Detalles:
gt;gt;gt;distancelt;lt;lt;
El El pequeño marco blanco móvil en la parte superior derecha de la pantalla mide una distancia de 10 (es decir, el ángulo es de 10°). El pequeño marco blanco móvil se puede mover visualmente según la distancia entre él y el objetivo.
gt;gt;gt;Fuerza del vientolt;lt;lt;
La fuerza del viento se calcula como el doble del ángulo del proyectil. Presta atención a la dirección del viento, también llamada contra el viento. y sotavento. El ángulo del proyectil debe aumentarse en ceñida y, si está a favor del viento, reducirse. Se debe redondear 2 veces el valor del viento hacia arriba, y los puntos decimales restantes después del redondeo pueden aumentar o disminuir la intensidad del viento.
gt;gt;gt;lt;lt;
Si la distancia entre él y el objetivo está en una posición relativamente precisa (es decir, un número entero muy claro, como 10, 11 , 12, etc.) Entonces la fuerza es aproximadamente 95, y si la posición de sí mismo y del objetivo no es un número entero, la fuerza debe ajustarse en consecuencia, dependiendo de la situación específica.
gt;gt;gt;gt;Fuerza e intensidad del vientolt;lt;lt;
Según mi experiencia práctica estos días, la relación entre la fuerza del viento y la intensidad es 0,2:1 (0,2 fuerza del viento y 1 gramo de fuerza). xd
gt;gt;gt;lt;lt;lt;
La fórmula de lanzamiento alto en la primera parte solo se aplica a enemigos de ambos lados en el mismo nivel, de lo contrario es necesario para ajustarlo nuevamente, el rango de ajuste es aproximadamente la mitad de la altura de la pantalla más un grado de apariencia (solo experiencia personal), y se debe tener en cuenta el ajuste del ángulo a favor del viento.
gt; gt; gt; uso real;
Lanzamiento alto: 90°-15° (distancia entre amigo y enemigo) -3 (el doble de la fuerza del viento de 2,6, redondeada a 3, y los 0,4 restantes de fuerza del viento se utilizan para ajustar la intensidad), intensidad 95 2 (0,4 de fuerza del viento se convierte en intensidad 2) 2 (La distancia entre el enemigo y nosotros se redondea y los 0,4 restantes se convierten en fuerza 2), por lo que el ángulo y la fuerza finales son: 72° y 99 de fuerza respectivamente .
Lanzamiento inverso: El principio es el mismo que el lanzamiento frontal, cabe señalar que el lanzamiento inverso es una posición del cuerpo (más cercana a 1) más distancia que el lanzamiento frontal, y la fuerza del viento se suma y se resta. es completamente opuesto al del lanzamiento frontal. (De hecho, esto es fácil de entender. 45° es el lanzamiento más lejano, y los ángulos de lanzamiento altos comunes son superiores a 60°, por lo que si aumenta el ángulo, el lanzamiento será más cercano, y si ajusta el ángulo, el lanzamiento será más lejos. El viento de cola se basa en lo que impuso originalmente. Fuerza positiva, por lo que el ángulo debe ajustarse más para compensar el efecto del viento en contra, por lo que el ángulo debe ser menor;
Para un medio lanzamiento de 60 grados, "la distancia de una pantalla cuenta como 10" (el ángulo cambia dependiendo de la fuerza del viento... Si el viento es 1, entonces se sumarán 2 ángulos, y si el viento en contra es 1, se restarán 2 ángulos. Por ejemplo, si el viento es de 60 grados, 0,6 grados, el ángulo no se puede sumar. Cuando 0,7 o 0,8 (puedes sumar 2 grados pero restar 1-2 de fuerza) se cuenta 0,9. como nivel 1 de viento)
Medidor de viento fijo: 1 distancia=15 2 distancia=20 3 distancia =25 4 distancia=29 5 distancia=33 6 distancia=37
7 distancia= 40 8 velocidad del viento=44 9 velocidad del viento=47 10 velocidad del viento=50 11 velocidad del viento=53 12 velocidad del viento=56 13 velocidad del viento=59
14 Velocidad del viento=62 15 Velocidad del viento=64 16 Viento velocidad=67 17 Velocidad del viento=70 18 Velocidad del viento=72 19 Velocidad del viento=75
20 Velocidad del viento=77