Cómo convertir la pantalla LCD de una computadora portátil abandonada en un monitor
No debería ser fácil de usar en la dirección inversa, porque la interfaz AGP que viene con el portátil se utiliza para presentaciones de proyección. Sólo puede dar salida. Si realmente desea utilizar su pantalla LCD, deberá desmontar el portátil. Hay un cable en el interior que conecta la computadora portátil al monitor LCD que viene con la computadora portátil. Desenchufe el extremo conectado a su computadora portátil y conviértalo a una interfaz AGP. (El riesgo es muy alto. Parece que no existe tal convertidor. Nadie usa este método. Equivale a reemplazar la computadora portátil con una simple pantalla LCD. No es necesario).
1. Datos TFT-LCD Tipo de interfaz:
TTL simple 6 bits (8 bits)
TTL dual 6 bits (8 bits)
LVDS simple 6 bits (8 bits)
LVDS de doble canal de 6 bits (8 bits)
TMDS simple de 6 bits (8 bits)
TMDS dual de 6 bits (8 bits)
Y el último estándar RSD.
Los 6 y 8 bits se utilizan para indicar cuántos colores se pueden mostrar en la pantalla. Una pantalla de 6 bits puede mostrar colores desde 2 hasta la 6ta potencia La cantidad de colores que se muestran en la pantalla solo está relacionada con la cantidad de bits en la pantalla. Las pantallas utilizadas en nuestros portátiles son generalmente de 6 bits.
Los primeros portátiles usaban pantallas de menos de 12 pulgadas. La resolución de esta pantalla era generalmente de 640X480 (VGA) 800X600 (SVGA). La interfaz utilizada es TTL simple de 6 bits, los pines en la pantalla son 41 y 31, y el pin en la de 12 pulgadas es 41. La señal TTL es una señal estándar que TFT-LCD puede reconocer, e incluso el LVDS TMDS utilizado en el futuro está codificado en base a ella. Hay 22 líneas de señal TTL * * * (mínimo, sin tierra y sin fuente de alimentación), las otras tres son señales R G B, dos señales de sincronización de campo horizontal HS VS, una señal de habilitación de datos DE y una señal de reloj CLK, donde cada señal RGB Hay Son líneas de datos diferentes según el número de dígitos de la pantalla (6 bits y 8 bits. Los tres colores primarios de la pantalla de 6 bits y la pantalla de 8 bits tienen R0- respectivamente). Las otras cuatro señales (HS VS CLK) son señales de control. Si se conectan incorrectamente, la pantalla no se iluminará ni se mostrará normalmente.
Dado que el nivel de la señal TTL es de alrededor de 3 V, tiene un mayor impacto en la transmisión de alta velocidad y larga distancia, y su capacidad antiinterferencias también es pobre. Más tarde apareció la pantalla de la interfaz LVDS. Siempre que la pantalla con una resolución superior a XGA esté en modo LVDS. LVDS también se divide en canal único, canal dual, 6 bits y 8 bits. El principio es el mismo que el TTL.
El principio de funcionamiento de LVDS (señal diferencial de bajo voltaje, señal diferencial de bajo voltaje) es utilizar un IC especial para codificar la señal TTL de entrada en una señal LVDS de 6 bits, que son 4 conjuntos de señales diferenciales. 8 bits son 5 conjuntos de señales diferenciales. Los nombres de las líneas de datos son D0-D0 d 1-d 1 D2-D2 CK-CK D3- D3 Si es una pantalla de 6 bits, no habrá D3-D3. En el otro lado de la pantalla, hay un IC decodificador con la misma función, que convierte la señal LVDS en una señal TTL. La pantalla finalmente usa señales TTL, porque el nivel de señal LVDS es de aproximadamente 1 V y la interferencia entre línea y línea puede anularse entre sí. Por tanto, la capacidad antiinterferente es muy fuerte. Ideal para pantallas con alta tasa de bits y alta resolución.
Debido a que la resolución de la pantalla de alta resolución 1400 x 1050 (SXGA) 1600 x 1200 (UXGA) es demasiado alta, la velocidad de código de la señal también aumenta en consecuencia y el único* unidireccional La transmisión LVDS está abrumada, por lo que todos usamos una interfaz LVDS bidireccional para reducir la velocidad de cada LVDS. Garantizar la estabilidad de la señal.
Para las pantallas XGA de portátiles, generalmente es una interfaz plana de 20 pines y la interfaz correspondiente se define como
1 VCC
2 VCC
3 GND
4 GND
5 D0-
6 D0
7 GND
8 D1-
9 D1
10 GND
11 D2-
12 D2
13 GND
14 CK-
15 CK
16 GND
17 vacío
18 vacío
19 Vacío
20 Vacío.
La pantalla de alta resolución utiliza una interfaz plana de 30 pines, que se define como:
1 GND
2 VCC
3 VCC
p>4 vacíos
5 vacíos
6 agujeros
7 agujeros
8 DA0-
9 DA0
10 GND
11 DA1-
12 DA1
13 GND
14 DA2-
15 DA2
16 GND
17 CKA-
18 CKA
19 GND
20 dB-
21 DB0
22 GND
23 DB1-
24 DB1
25 GND
26 DB2-
27 DB2
28 GND
29 CKB-
30 coronas