Cómo distinguir la calidad de las pantallas de los teléfonos móviles y comprender los parámetros de la pantalla
A medida que pasa el tiempo, los usuarios de teléfonos móviles han ido añadiendo rendimiento de pantalla además del rendimiento, el diseño de apariencia, la duración de la batería y el tamaño de carga rápida en los que antes se centraban. La pantalla del teléfono móvil tiene un impacto importante. en la experiencia de uso diario. Lo importante que es que cada vez más personas lo noten.
Tomemos como ejemplo el Xiaomi 11 recientemente lanzado, Xiaomi promociona una buena pantalla como uno de sus puntos de venta: incluso las pantallas más confiables de la industria a menudo tienen dificultades para obtener la certificación “DisplayMate”, la más alta internacional. Organismo de certificación de tecnología de pantalla. Sólo si el rendimiento se encuentra entre los mejores en una serie de dimensiones como brillo, contraste, precisión del color y resolución puede recibir la calificación más alta de A. A través de Xiaomi, veamos qué significan estos parámetros.
La introducción de Xiaomi a esta pantalla incluye:
Pantalla 2K
Soporte HDR10
Gama de colores 100P3
Color profundidad 10 bits
Precisión de color Delte E 0.41
Relación de contraste 5000000:1
Brillo máximo 1500 nits
Material de la pantalla
Los materiales de pantalla de los teléfonos móviles se dividen aproximadamente en dos tipos: OLED y LCD. Actualmente, casi todos los teléfonos emblemáticos utilizan OLED. En comparación con LCD, OLED se beneficia de las propiedades autoluminosas de los materiales orgánicos y puede hacerse más delgado. Al mismo tiempo, en comparación con las pantallas LCD que requieren retroiluminación, también son más eficientes energéticamente. El color negro que se muestra en la pantalla LCD lo muestra el controlador ajustando la cantidad de luz que ingresa. No puede ser completamente negro y se parece más al gris. El color negro de OLED realmente no es luminoso, por lo que el contraste de OLED puede ser muy alto. También puede mostrar más colores.
Dado que en las pantallas OLED los materiales luminiscentes de diferentes colores tienen una vida útil diferente, los componentes de luz verde suelen tener la vida útil más larga, mientras que los componentes de luz azul tienen la vida útil más corta. Para evitar esta situación, el OLED de Samsung utiliza una disposición de subpíxeles Pentile, de modo que los componentes rojo y azul tienen un área de visualización más grande, mientras que los componentes verdes tienen un área de visualización más pequeña, pero la disposición Pentile es diferente del RGB estándar. disposición de las pantallas LCD (es decir, el área de visualización de píxeles de cada color es igual) En comparación con esto, la precisión es insuficiente. Las primeras pantallas OLED a menudo se llamaban en broma pantallas de "fruta grande", y la disposición de Zhou Dongyu no era tan buena. fino como un arreglo de diamantes. Todo lo que hay que decir es: ni 2K, ni pantalla A (AMOLED, en realidad OLED).
HDR
Alto Rango Dinámico (HDR-High Dynamic Range) tiene tres formatos principales: HDR10, HDR10 y Dolby Vision (Dolby Vision), tres formatos HDR diferentes, cada formato tiene sus propias ventajas. Los tres formatos tienen diferentes requisitos de pantalla. La compatibilidad y adaptación de HDR10 las implementa el propio terminal, lo que da como resultado efectos desiguales entre diferentes plataformas y diferentes marcas, que no pueden demostrar completamente los efectos de vídeo de alta calidad de HDR. De ahí HDR10 y Dolby Vision.
El llamado rango dinámico, en el ámbito de las imágenes, hace referencia a la diferencia entre el brillo de la luz y la oscuridad. Cuanto mayor sea el rango dinámico, más ricos serán los detalles brillantes y oscuros grabados simultáneamente en la imagen. HDR puede expresar un rango dinámico de brillo más amplio que SDR. La intención original de HDR era brindar a los espectadores sentados frente al televisor una mejor experiencia de visualización. Sin embargo, con el desarrollo de los videojuegos, algunas consolas de juegos de alta calidad admitieron HDR10 en los teléfonos móviles. para tomar fotografías y grabar vídeos, y ahora también se utiliza para ver películas y jugar.
Brillo
El brillo máximo se utiliza en realidad para HDR. Debido a que HDR requiere un amplio rango dinámico, se necesita una pantalla lo suficientemente brillante para lograr el efecto de brillo máximo que aparece. Solo en una pequeña parte de la pantalla, esta parte del dispositivo de visualización SDR equivale a oscurecerse y restaurarse a un alto brillo, lo que puede brindar una experiencia de visualización casi natural a la imagen. Actualmente, 1000nit solo está habilitado en videos/juegos HDR, porque cuando el brillo de la pantalla alcanza los 1000cd/m2, causará fatiga visual, síntomas como dolores de ojos y párpados pesados, e incluso problemas de salud como pérdida de visión y dolores de cabeza. Debido a que la luz brillante excesiva consumirá una gran cantidad de la sustancia fotosensible rodopsina en los bastones de la retina del ojo, causando una pérdida temporal de la visión, es más probable que provoque miopía en los niños que aún se encuentran en el período de crecimiento y desarrollo.
Gama de colores
La gama de colores es el estándar de color, que se refiere a la gama de colores que se pueden mostrar en la pantalla. Cuanto más amplia sea la gama de colores, más ricos serán los colores que se pueden mostrar. mostrarse. Los espacios de color comunes actualmente incluyen Adobe RGB, sRGB, etc. En términos generales, la cobertura de color en un monitor es Adobe RGB sRGB. En cuanto a otros, se utilizan NTSC y DCI-P3. Cada color tiene un rango de cobertura. NTSC es un estándar de color de televisión obsoleto. El significado de su preservación hoy es solo una comparación entre varios estándares de color. sRGB es actualmente el estándar de color más utilizado y utilizado. La mayor parte del contenido con el que habitualmente entramos en contacto se basa en sRGB. En términos generales, para los usuarios de diseño, se requiere un monitor con una cobertura de gama de colores de 98-100 sRGB.
En cuanto al 72NTSC anunciado por el fabricante, en realidad no existe una relación de conversión entre la gama de colores. La razón por la que existe tal conversión es porque la gama de colores sRGB está incluida casi en su totalidad en el color NTSC. rango de gama y representa una proporción exactamente 72. DCI-P3 es un estándar propuesto por la industria cinematográfica estadounidense. Cubre más colores verdes y rojos y puede mostrar efectos de color más ricos y brillantes. Hoy en día, las pantallas de juegos independientes a gran escala enfatizan cada vez más los "efectos impactantes a nivel de película", por lo que la gama de colores DCI P3 también es ampliamente elogiada por la industria de los juegos.
Profundidad de color
La profundidad de color representa el detalle del color de la imagen y también puede entenderse simplemente como el número de colores. Además, cuanto mayor es el valor, más delicado es y la transición de color es más suave y natural. Puede sentir que es similar al concepto de gama de colores. De hecho, son dos conceptos. La gama de colores se propone bajo la premisa de la misma profundidad de color, y la profundidad de color indica cuántas escalas de grises tiene el mismo color (que pueden ser). Simplemente entendido como un color (brillo diferente), al igual que el mismo color con brillo diferente generará colores diferentes. La profundidad de color de los monitores convencionales actuales es generalmente de 6 bits, 8 bits y 10 bits.
Además, actualmente existe una "tecnología de tramado" específica para la profundidad del color: FRC (tecnología de tramado de píxeles), que es lo que normalmente llamamos tecnología de tramado 6, 8, tramado 8 y 10. El efecto del difuminado de 8 bits es muy cercano al de 10 bits, pero solo es cercano y no exactamente igual. Cuando junta "10 bits verdaderos" y "8 difuminados de 10 bits" y muestra una imagen al mismo tiempo, aún puede ver el efecto. Transición de nivel de color diferenciada.
Precisión del color
La precisión del color depende principalmente de ΔE. En cuanto a JNCD, ambos se utilizan para medir el tamaño de la diferencia entre dos colores en el ojo humano. Precisión del color, la diferencia entre los dos radica en los diferentes métodos de cálculo, pero ΔE es más completo. ΔE