¿Cómo jugar bien a Tide of Dota2?
Si eres un novato jugando Tide,
Creo que primero deberías practicar cómo proteger la formación si el hermano mayor está parado en la última fila para salir, como el primero. Hermana, Xiao Hei, debes hacer clic con decisión en Tide. Eso es todo.
Primero ve a Taobao y compra una piscina por un yuan. . Esto es Tidal Soul,
Entonces un nivel y una habilidad. Si el carril del oponente es fuerte, dos o tres pares de puntos.
No es obligatorio tener un caparazón de nivel uno. y las tres habilidades principales.
Dos muñequeras, una varita mágica, zapatos grandes, una flauta y una flor de loto
Si alguien vence al hermano mayor, solo usa el mayor. Si nadie vence al hermano mayor. hermano mayor, simplemente nada y usa las tres habilidades para ir de compras
Hablemos de ello en términos de niveles, como control de grupo grande, Tide no se puede colocar fácilmente en la banca básicamente en ninguna versión.
1. Selección. La tasa de aparición de héroes en DOTA2 está equilibrada. Creo que todos están de acuerdo. Entonces, para jugar bien a Tide, el primer punto es saber cuándo elegir Tide. Frente a una competencia de alta movilidad Los héroes enemigos flexibles deben usarse con precaución.
2. El núcleo del equipo es, naturalmente, el método secreto, el cuchillo saltador y la actualización. En la etapa inicial, puedes considerar muñequeras y anillos de alma como combinación auxiliar, puedes usar sacrificios. flautas y Macon para complementar el bastón azul y el equipo de monstruos. Puedes considerar restaurar maná, atributos de inteligencia y, finalmente, elegir lámpara o cuernos.
3. Habilidades, basadas en los requisitos de la línea, principal 1 o principal 3, nivel de talento 10 y nivel 18 para fortalecer la ola gigante, ataque de ancla de nivel 15, el nivel 19 generalmente se basa en el tiempo de enfriamiento.
4. Movimientos combinados, los combos clásicos de batalla en equipo de Tide, fórmula: usa el método secreto para cepillar el método secreto. Recuerda usar el método secreto dos veces para asegurarte de lanzar el segundo movimiento definitivo.
Como columna vertebral de las batallas en equipo, Tide Hunter es muy valorado en DOTA. La razón es muy simple. Su último movimiento puede convertir una batalla en equipo de una pérdida a una ganancia y convertir la situación en una ventaja. Como héroe clásico de piel y carne gruesa, Tide Hunter puede verse en muchos juegos. Hoy me gustaría compartir con ustedes las ideas de vestimenta y el juego en equipo de Tide Hunter. En primer lugar, el Tide Hunter en la etapa inicial debe acumular economía lo más rápido posible y usar el menor tiempo posible para producir su primera gran daga flash. Con la daga parpadeante, Tide Hunter puede emerger del campo de batalla sin que nadie se dé cuenta, y la pelea en equipo es muy poderosa.
Al mismo tiempo, puede usar sus propias habilidades para llevar a cabo ataques grupales. Con la cooperación de sus compañeros de equipo, tal batalla en equipo puede ser realmente difícil no aprovecharla. Para Tide Hunter, si quiere ganar en una pelea grupal, el momento de su entrada es muy importante. Utilice la función de transmisión a larga distancia de Blinking Dagger para esperar oportunidades. El mayor tabú al interpretar a este héroe es la impulsividad. Cuando uno o dos héroes contrarios aparezcan en tu campo de visión, asegúrate de no aparecer apresuradamente, porque si sales en este momento, tu paradero quedará expuesto y será un desperdicio si tu último movimiento es solo dirigido a dos héroes opuestos. Después de todo, la habilidad definitiva de Tide Hunter tiene un tiempo de reutilización muy largo. Si se usa de manera casual, el resultado será que no habrá habilidad definitiva disponible en la próxima batalla en equipo, lo que pondrá a los compañeros de equipo en desventaja.
Tide Hunter tiene una tasa de aparición muy alta en el juego de pub. Tiene un cuerpo fuerte y sólidas habilidades de control, y es especialmente adecuado para principiantes.
Explicación detallada de una habilidad
Ola gigante y bastón
La mecánica de varias habilidades de Tide es muy simple, y la dificultad para dominarlas también lo es. muy bajo. Puedes dominarlos después de algunas operaciones simples. Podrás usarlo con habilidad. Comencemos con la primera habilidad de Big Wave, Big Wave, es una habilidad de daño + desaceleración. El efecto de daño aumenta paso a paso, mientras que el efecto de desaceleración es una desaceleración fija del 40% + 4 segundos de duración.
Esta habilidad tiene muchas aplicaciones en los juegos. Puede usarse para atacar primero o para escapar. Por ejemplo, al comienzo del juego, a menudo hay escenas de 2V1 en el río o golpeando a la gente frente a la torre 1. En este momento, los puntos de habilidad dejados por la marea apuntarán directamente a las enormes olas, y si Si cooperas con tus compañeros de equipo, tendrás la oportunidad de completar la matanza. Durante la fase de líneas, si Tide con salud residual quiere escapar de la persecución del enemigo, primero debe darse la vuelta y lanzar una gran ola antes de correr a casa. Esto puede aumentar significativamente las posibilidades de supervivencia.
A diferencia de los efectos del A-stick de muchos héroes, el A-stick de Tide no fortalece su último movimiento, sino que fortalece la pequeña habilidad Big Wave. Después de agregar el bastón A, el maremoto se convertirá en una habilidad de daño de rango + desaceleración, lanzando una ola en forma de media luna hacia el frente, y el rango de la habilidad es tan alto como 2200.
Mucha gente puede pensar que si juegas muy bien en línea y no estás en un estado de recuperación gorda, ¿puedes tomar una ruta de flujo físico como Dark Crystal Sword, que hará que tu juego sea más divertido? Por supuesto, pero también doy una idea aquí para su referencia. Durante un período de tiempo, a menudo había una marea en el juego de clasificación que tampoco engordaba en línea. Macon gira el palo A y, en 15 minutos, la marea monstruosa del palo A de Macon hace que el equipo avance. Podemos imaginar que un equipo así con un estilo de juego muy especial puede estar más orientado al equipo en muchos casos. adecuado para ese tipo de impulso que la alineación inicial de Tide of Darkness.
Siren Shell
Este es el mayor costo de supervivencia de Watermelon Peel. El Siren Shell no solo puede bloquear todo tipo de daño físico, sino que también disipa la mayor parte del daño causado a Tide The Negativo. Se puede decir que el efecto es la habilidad mágica de un héroe escudo humano.
Durante un tiempo, solía jugar a Watermelon Peel en la quinta posición. Algunas personas pueden preguntar: ¿Watermelon Peel también puede jugar en la quinta posición? Bueno, tal vez la marea normal esté dominada por el número 3, pero este héroe es realmente bueno jugando 5. Controla el gran movimiento, usa el Kraken Shell para mezclar carriles para proteger a las personas en la etapa inicial y también puede usar el enorme onda para proporcionar desaceleración y ataque de Ancla para reducir la producción física del oponente. Dado que la mayoría de las mareas en el entorno actual del servidor nacional juegan en la tercera posición, aquí hablaré brevemente sobre cómo juegan las mareas en la quinta posición. Esto puede darte una idea. También puedes usar la quinta posición cuando la alineación. defectuoso. The Tide repone su alineación.
The Tide en la posición 5 enfatiza la victoria en las batallas en equipo y fuertes garantías en línea. Es necesario considerar completamente las alineaciones de ambos lados, por ejemplo, si la línea opuesta es una combinación de un pequeño fuerte (Siye Assassin). ) + Legion, el enfrentamiento normal Se centra principalmente en ataques básicos, y nuestro hermano mayor es un hombre negro, un hombre de agua, etc., y su efectividad en el combate no es fuerte en la etapa inicial. En este momento, necesitamos apoyo para defendernos. "Para recibir daño, ahuyentar a la gente, interferir con el último ataque del oponente y acosar constantemente". Debido a la existencia del caparazón, el Tide Hunter de nivel 1 puede hacer clic en el caparazón de marea de nivel 1 después de conectarse (dejar algo al salir) y usar el bloque alto del Kraken Shell para intercambiar el maná del oponente (la proporción de Se compara el consumo de maná de las habilidades de nivel 1 (Alto, es muy rentable intercambiar cuerpo y suministros por el azul en el lado opuesto), y luego aprovecha la oportunidad para llegar al nivel 3. Después de que la marea alcance el nivel 3, haz clic en Nivel 2 y todavía necesito el caparazón. Para los héroes físicos, hacer clic en la marea en este momento no dolerá ni picará, y puede mantener la salud de mi hermano. Luego, después de llegar a 6, si tienes un gran movimiento, ponte en cuclillas y forma un grupo. Una marea en la posición 5 con un gran movimiento sigue siendo muy amenazante.
Anchor Strike
En la versión actual, Anchor Strike es una habilidad instantánea muy poderosa que puede heredar los efectos especiales de todos los equipos y tiene el daño de activación de un ataque básico. El efecto secundario de esta habilidad es reducir el ataque básico del héroe, similar al efecto especial de escupe fuego del Caballero Dragón. Sin embargo, dado que esta habilidad es una habilidad cuerpo a cuerpo con un alcance pequeño, debes prestar atención a tu posición cuando. liberándolo.
A muchas mareas en la posición 3 les gusta el ataque del ancla principal, luego usan la ola gigante pasiva de nivel 1 y el movimiento final de nivel 6. Este es también el método más común para agregar puntos en la actualidad. Ocasionalmente, también puedes aumentar el nivel pasivo al nivel 2 primero y luego Anchor Attack completo. La idea de estos dos métodos de sumar puntos es mantener el poder de supresión de Tide Hunter contra héroes cuerpo a cuerpo. y un fuerte poder de supresión, y es fácil de tratar. Algunos héroes son muy poderosos. Si la situación colapsa, aún puedes confiar en el efecto AOE de esta habilidad para cultivar monstruos en la naturaleza y ayudarte a reponer tu economía. Entonces, a menos que existan circunstancias especiales u otras consideraciones, no puede equivocarse con esta adición versátil y es muy recomendable para principiantes.
Destrucción
Una de las pocas habilidades de control de alcance ultralargo en la torreta, tiene un efecto de control que puede destruir el mundo. Esta habilidad tiene casi un rango de pantalla completo y un. Tiempo de control prolongado de hasta 2 segundos. Si el caparazón del Kraken es el muro de escudo más fuerte de Tide, entonces Destruction es la espada más afilada de Tide. Esta habilidad es tanto ofensiva como defensiva, y combinada con cuchillos saltarines, palos de empuje y otros accesorios, puede liberar un gran tamaño relativamente perfecto. Disparo en cada ola de batallas en equipo. Move, incluso el recién llegado más novato puede confiar en esta habilidad para superar obstáculos y cosechar cabezas.
2. Árbol de talentos
El árbol de talentos es relativamente simple. Depende de la situación en el nivel 10. La velocidad de movimiento es del 100% y la enorme salida de olas está en el nivel. 15, si tienes equipo de recuperación mágica, la cantidad de maná es promedio. Es fácil apuntar en el lado izquierdo. El lado derecho carece del punto azul y agrega algo de recuperación mágica. En el nivel 25, depende de la situación del equipo. En términos relativos, el lado izquierdo tiene una mayor ganancia, ya sea un equipo de carne, se puede considerar mareas o mareas DPS. El tiempo de enfriamiento es más adecuado para mareas de flujo de hélice como las de Siwa. refrescar.
3. Panel
El panel de Tide es muy promedio, con un crecimiento total de 6.7, un ataque promedio de 53, una defensa de 2.4 y una velocidad de movimiento de 300. Hay No hay puntos sobresalientes ni deficiencias obvias: tal cifra hace que Tide tenga que trabajar duro en otros aspectos, como los detalles de las líneas, las técnicas de último golpe, etc. Los nuevos jugadores pueden encontrar estrategias específicas en estos aspectos para aprender y estudiar.
3. Equipo e ideas generales del juego
Solo tengo un consejo para los recién llegados a Tide, que es llenar el equipo del equipo para ayudar al equipo a conseguir la victoria final en el batalla en equipo. Las batallas en equipo de Dota son un poco diferentes en comparación con algunas obras de deportes electrónicos. En este juego, el soporte tiene una gran oportunidad de cambiar toda la situación. Tomemos como ejemplo la final europea de ELS que peleó contra OG. En las cinco finales, el Oráculo auxiliar usó disipación + inmunidad mágica una y otra vez para salvar las vidas de los dos núcleos, y cooperó con su compañero de equipo Dark Priest para proteger a los dos hermanos mayores que OG intentó enfrentar en innumerables ocasiones. ambos núcleos de VP primero, pero VP lo bloqueó. Al final, ganó el juego con una victoria perfecta en la pelea en equipo.
Un buen asistente puede ayudar al núcleo de nivel CBA a desempeñarse al nivel de la NBA. Por el contrario, frenará y causará problemas, lo que obligará a perder juegos que se pueden ganar. es aumentar la tolerancia a fallas, no importa cuán nuevo sea un jugador que no pueda jugar, llenar el equipo del equipo ayudará al equipo a lograr la victoria final, siempre que pueda presionar los accesorios. Según esta línea de pensamiento cognitiva, el primer elemento que Tide producirá durante la fase de líneas es el pañuelo de desafío. Este elemento se puede sintetizar en una flauta en el medio del juego. Debido a la existencia del Kraken Shell, Tide Hunter no carece de bloqueo físico. Teniendo en cuenta su capacidad de supervivencia general, un desafío es una muy buena opción en la mayoría de los casos.
El siguiente es el elemento de sacrificio, la tercera habilidad de Tide, Anchor Strike, que puede heredar todos los efectos especiales y activarse en cada objetivo que golpee. Con el sacrificio de Anchor Strike, se puede restaurar un gran tubo de sangre. Una vez. Se vuelve más poderoso en las etapas posteriores, sin mencionar que este accesorio también puede ayudar al equipo a acelerar el ritmo. También es un conjunto de equipo muy completo. Estos dos accesorios a veces entran en conflicto un poco. Cuando hay una disputa, vea cuál es más adecuado para la alineación de ambas partes antes de tomar una decisión. Si el sistema mágico del oponente tiene una ráfaga alta, haga la flauta temprano cuando nuestro equipo lo necesite. Para avanzar el ritmo, haz un sacrificio, la idea básica es esta.
Además de estos dos accesorios, Arcane Macon y Big Macon son las principales opciones para las mareas auxiliares. Big Macon es el accesorio de síntesis final de los dos primeros, y Arcane Macon proporciona suministro de maná al equipo. y el otro es ayudar a todo el equipo a aumentar las posibilidades de supervivencia en las batallas en equipo. Se puede decir que es un accesorio clave que aparecerá en casi cualquier competencia profesional. Una cosa a tener en cuenta es que las alineaciones individuales y los héroes también darán prioridad a estos accesorios, especialmente a Macon. Dado que habrá una DEBUFF después de que Macon lo use, el accesorio no puede volver a tener efecto, por lo que el equipo no necesita 2 Macon. , si ves otros héroes que pueden producir Macon, debes asignar la propiedad del equipo de este artículo después de seleccionar al héroe, de lo contrario causará muchas pérdidas económicas y perjudicará al equipo.
Además de los accesorios mencionados anteriormente, el palo de empuje, el cuchillo saltador, Shiva, la actualización, etc. son todos muy adecuados para la marea de equipos del equipo. Algunos pueden intervenir, sobrevivir y otros pueden ayudar. Controla el campo, especialmente el cuchillo saltador. Si no está tan colapsado, recomiendo considerar todas las mareas. Este accesorio es adecuado para las mareas, siempre que no seas un poco tonto, puedes conectarlo perfectamente. En realidad, es un asistente para recién llegados, un artefacto de batalla en equipo y una marea equipada con un cuchillo saltarín. Bueno, en una palabra, quien lo use lo sabe. En definitiva, debemos considerar el equipo después de tener una idea clara.
4. Abre la oportunidad
Aunque hay muchas habilidades básicas para Tide, de hecho, Tide también es un héroe que es relativamente bueno en operaciones en línea, especialmente Tide en la posición 3 y Tide en la posición 5 son un poco difíciles de entender para los jugadores, por lo que, en general, es fácil para los recién llegados dominar a este héroe, pero aún requiere mucha práctica para jugar bien. Finalmente, hablemos del último movimiento de Tide Hunter. Creo que todo espadachín veterano debería haber experimentado este problema, porque es muy común que este tipo de historias sucedan cuando queremos matar al enemigo solos o cuando nos persiguen.
¿Necesitas usar tu habilidad definitiva para matar la salsa de soja? Si te persiguen y te acercan, puedes escapar. Esto es realmente una tortura para las almas de muchos amigos del agua. Creo que muchas personas entregarán el último movimiento de inmediato. Después de todo, es uno para matar a uno y es uno para matar una vez, ¿verdad? No es una pregunta muy intuitiva. Los detalles aún deben juzgarse en función de la situación y el momento del juego. Antes de los 15 minutos, en una ronda no aplastante, el último movimiento de Tide podía lanzarse sobre cualquier héroe, siempre y cuando pudiera matar solo, porque el período de carril acababa de pasar en ese momento, y no habría demasiadas muertes individuales en la oportunidad del hermano Fang, independientemente de la promoción del grupo, podemos ser más decisivos siempre que exista la posibilidad de matar y después de 15 minutos de juego, es mejor no perder el tiempo con el movimiento final de Tide e intentar hacerlo; Mantenga una compra en vivo, uno de nuestros movimientos definitivos en este momento puede ser el resultado de una ola de batallas en equipo y luego extrapolarlo al resultado final de un juego. Nuestro máximo debe reservarse para las batallas en equipo tanto como sea posible. , Tide Hunter es Como un tigre desdentado, nadie te tiene miedo. Recuerda esto para todos los novatos.
1
En primer lugar, como conjunto inicial, Tide es igual que otras posiciones No. 3. Tide puede producir algunas ramas para comer árboles, pequeñas medicinas, etc. y ayudar a sus compañeros de equipo en línea a ganar dinero.
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A continuación, Tide necesita producir un zapato secreto. El zapato secreto de Tide no solo puede aumentar la duración de su propia batería, sino que también puede brindar ayuda a sus compañeros de equipo.
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A continuación, puedes producir grandes cenizas para aumentar la resistencia de Tide y de sus compañeros de equipo. Esto también puede desempeñar un papel cuando Tide coopera matando gente.
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Luego, Tide puede combinar los zapatos secretos en zapatos grandes, lo que ahorra espacio, resuelve el estado y garantiza la victoria de la batalla en equipo.
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En la etapa posterior, Tide puede agregar una armadura de espada para garantizar su propia supervivencia. Siempre que Tide la adquiera durante mucho tiempo, el líder puede continuar jugando. role.
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Finalmente, Tide necesita agregar un guardián de Siwa, ralentizar y reducir el ataque, la supervivencia es lo primero, ¡y luego podremos dar la bienvenida a la llegada de la victoria!
Amigos, ¿realmente quieren jugar Dota 2? ¿Cuánto tiempo les importa? Si quieren, puedo decirles que Tide es en realidad un héroe bastante estúpido si obtienen el Tide Naked al azar. Soul Ring Luego usa el método secreto y luego actualiza el cuchillo saltador. Así es como normalmente lo equipo. Me concentro principalmente en la primera habilidad de Tide y en la tercera habilidad, se recomienda centrarme en las habilidades 1 y 2. Como dijiste, la batalla del equipo Tide es realmente feroz. Después de todo, hay dos habilidades de alcance, el alcance del movimiento final es grande, el tiempo de reutilización de la tercera habilidad es corto y el ataque más su segunda habilidad difícilmente pueden golpear. Se recomienda que el orden de liberación de las habilidades sea el último movimiento primero, luego la primera habilidad y la tercera habilidad. Tide es un héroe explosivo y duradero. Tiene desaceleración y control de grupo.
Tide Hunter es. un héroe poderoso, y la posición de su equipo es tanque de primera fila + control; con las habilidades 2 y 3, Tide puede mezclar carriles fácilmente en la etapa inicial. Es un pez pequeño, un fantasma, etc., que incluso puede reprimir al oponente, y El movimiento definitivo es un arma poderosa en batallas en equipo de mediana a última hora. Es muy recomendable que los jugadores lo utilicen.
Tide Hunter se puede posicionar como un héroe de emboscada y control. Las habilidades de Tide Hunter pueden cooperar con sus compañeros de equipo para matar al héroe del oponente en la etapa inicial. A las seis en punto, Tide Hunter puede liderar al equipo en batallas en equipo. Si es Tide Hunter Solo en el medio, el nivel de Tide Hunter en ese momento es supresor de campo completo y aún habrá un gran movimiento. un muy buen efecto destructivo.
Como auxiliar, Tide Hunter debe prestar atención a la iniciativa, porque la distancia de lanzamiento de la ola gigante de Tide Hunter es relativamente larga y tiene un efecto de desaceleración muy obvio, que es una muy buena habilidad de iniciativa. Generalmente, después de que pasa una gran ola, Tide Hunter puede dar un paso adelante y usar su ataque de ancla para causar daño. En este momento, el daño físico causado por los compañeros de equipo que golpean a la unidad afectada por la gran ola sigue siendo muy grande.
Como héroe principal de Solo en el medio, se debe prestar especial atención a la compensación positiva y negativa de los minions, porque la cantidad de compensación positiva y negativa determina directamente la economía y el nivel de Tide Hunter. Tide Hunter tiene la habilidad Anchor Strike, por lo que no debería sufrir mucho en términos de último golpe, por lo que Tide Hunter puede usar rápidamente su botella mágica y sus zapatos arcanos.
Ya sea la marea auxiliar o la marea principal, en las etapas media y tardía, los jugadores deben controlar el momento de usar el movimiento final de la marea. A veces, después del CD del movimiento final, es bueno. , Tide Hunter puede tomar la iniciativa de llamar a sus compañeros para que se unan al equipo.
En algunos encuentros inciertos, si Tide Hunter no tiene un movimiento definitivo, los jugadores también pueden llamar a sus compañeros de equipo para que se retiren según su propio criterio. Si todavía tienes otros héroes de control de tu lado, ten cuidado de no repetir las habilidades de control. Debes maximizar el efecto del movimiento definitivo.
Las habilidades de Tide 2 y broquel no se superponen. Se recomienda elegir el atuendo de ramas, mango, azul pequeño y devorador de árboles al salir. Garantizar la capacidad de mezcla y recuperación de líneas; luego sintetizar la varita mágica y los zapatos secretos.
Equipo principal a medio plazo:
Macon, Challenge, Jump Knife; Tide es un héroe muy recomendado. Cuando vayas a Macon, lidera el equipo para empujar la torre y. Jump Knife garantiza un gran corte y liberación. El desafío se utiliza para hacer frente al estallido del sistema legal.
Equipo mágico de última etapa:
Big Macon, cuchillo saltador, bola de actualización, armadura de hielo, corazón de dragón, loto.
Depende de cómo te posiciones como jugador físico o cuerpo a cuerpo. Personalmente prefiero un enfoque de mitad tanque, mitad daño. El primer elemento es un sacrificio y luego se agrega un zapato grande. . No puedo usar el cuchillo saltador, luego presiona para apagarlo. Entonces el equipamiento depende de la situación. Dota no tiene un equipamiento tan rígido. Todavía depende de la comprensión personal