Estrategia de desconfianza sospechosa estrategia para todos los enemigos
Todos los enemigos en Suspicious Distrust tienen diferentes debilidades. Atacar las debilidades puede reducir el consumo de recursos valiosos. A continuación, Deep Space Gaowan te traerá una estrategia para jugar con todos los enemigos en Suspicious Distrust. Los jugadores vienen y echan un vistazo.
Explicación detallada de las debilidades y tácticas de todos los enemigos sospechosos de Desconfianza
Recuerda que el propósito fundamental de lidiar con monstruos activos es ahorrar un tiempo precioso y reducir el consumo de alimentos y leña.
1. Bola oscura: La bola que aparece desde el primer nivel le tiene miedo a la luz. Dado que el generador suele estar funcionando al principio, no entrará activamente en la habitación. El método de eliminación es iluminarlo con una linterna. Si no entras, puedes enviar investigadores valientes a correr felices. El tiempo de la linterna es ilimitado siempre y cuando no haya ningún error en el funcionamiento, no hay amenaza si sacas el trasero y lo enfrentas, por lo que puedes estar seguro de que podrás dormir un poco más para buscar a fondo en el primero. y segundo nivel.
2. Hockey sobre hielo: Comienza a aparecer el segundo nivel, con miedo al calor. Por razones similares a las bolas oscuras, generalmente no entran en casa. El método de captura es más simple y seguro. Asegúrese de que la calefacción interior esté encendida mientras duerme, envíe investigadores a abrir las ventanas para refrescarse, espere a que entre el disco de hockey y cierre las ventanas, y los resultados se lograrán en uno o más. dos veces.
3. Electric Ball: El tercer nivel comienza a aparecer. Monstruos realmente difíciles, temerosos de las trampas dirigidas, también pueden ser eliminados con balas. Entrará directamente. Generalmente, se pueden recolectar una o dos trampas en el tercer nivel, y dejarlas caer en el único camino tendrá efecto. Intenta guardar las balas hasta el último nivel. Si los suministros son realmente escasos, sería más seguro dormir una vez en un nivel.
4. Burning Man: Aparece el cuarto nivel. Sus debilidades son el calor y la luz, y las balas también pueden acabar con él. A diferencia de Ice Dark Ball, el calor y la luz solo ralentizan su movimiento, lo que la hace aún peligrosa en interiores. Así que no lo dudes, utiliza con decisión toda tu potencia de fuego para servir en el último nivel.
De hecho, la apariencia de los monstruos es controlable. Aparecerán uno o dos monstruos después de dormir. Cuando no estás durmiendo, no hay amenazas fatales incontrolables en el juego. Por tanto, el tiempo de descanso se puede concertar según los recursos de que se disponga y la situación de los investigadores.
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