Cómo simular eventos táctiles en Unity3d
if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
{
//Trabajo por hacer
}
Esto se puede colocar en update() y se usa exactamente igual que if(Input.GetKeyDown (KeyCode.F))
Existe touchCount para calcular cuántos contactos hay
Hay algunas condiciones en TouchPhase. Lo que escribí es el movimiento del contacto
GetTouch(0) determina. punto de contacto.
Obtenga más información sobre el resto de sugerencias al programar
Creo que básicamente pueden simular algunos eventos táctiles y otros se pueden implementar usando algunos algoritmos. p>
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Novato, corrígeme si tu opinión es inapropiada. Muchas gracias
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