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¿Cómo hacer el material base? Cómo hacer material RM

¿Cómo hacer un mapa dibujado a mano? 1. Determinar el alcance del mapa y obtener el mapa base

Determinar el alcance del mapa es la primera y más básica tarea. Si no se puede determinar el alcance específico del dibujo, no todo el trabajo será posible. Este paso parece simple, pero a menudo es propenso a causar algunos problemas.

Muchas veces, las personas que se encuentran en lugares escénicos no conocen la ubicación del lugar escénico en el mapa, y mucho menos su alcance. Por lo tanto, los diseñadores y el personal del área escénica deben comunicarse en detalle y explicar cuidadosamente los conceptos de mapas y alcance. A través de una comunicación profunda, se determina el alcance específico del mapa.

2. Dibujar una ruta

La línea es el elemento más básico de un mapa dibujado a mano. Los mapas dibujados a mano eventualmente cubrirán la plataforma del mapa para permitir la navegación y las funciones de navegación. Las rutas son la base de la navegación. Que las líneas sean precisas o no afecta directamente la experiencia del usuario.

Para dibujar líneas, debes prestar atención a:

Las rutas de algunos lugares escénicos ya están en el mapa en la parte inferior del mapa, lo que significa que la plataforma del mapa tiene Ya recopilamos la información de estas rutas. Se puede utilizar directamente.

Las líneas recopiladas en algunos mapas no se actualizan a tiempo y las líneas de campo pueden haber cambiado, lo que resulta en líneas de mapa base incorrectas. Estas líneas deben modificarse correctamente o eliminarse según la situación real.

Algunas rutas o caminos recién construidos con lugares escénicos relativamente pequeños no se recopilan completamente en la plataforma del mapa y es necesario agregarlos y dibujarlos nuevamente. Cómo agregar nuevas líneas en un mapa dibujado a mano es un trabajo profesional.

Aquí necesitamos diseñar una herramienta de recopilación de rutas de mapas. El personal recopilará información de rutas en el sitio caminando o conduciendo.

Dibuja el terreno

Dibuja varios accidentes geográficos según las condiciones reales del lugar escénico. Como colinas, ríos, lagos, bosques, playas, etc. Una vez dibujado el terreno, el mapa dibujado a mano tiene un efecto visual. Este paso también determina en gran medida el estilo del mapa dibujado a mano.

Dibujar lugares escénicos

El dibujo de lugares escénicos es la tarea clave. El entorno real, la apariencia y la arquitectura de cada atracción tienen características diferentes. Por ello, los diseñadores combinan la realidad para diseñar edificios representativos o paisajes naturales. Haz que cada parte cobre vida.

5. Los iconos de mapas dibujados a mano son esenciales. Etiquetar algunas instalaciones de servicios, carreteras, lugares escénicos y otros objetos con el texto apropiado mejora en gran medida la practicidad de los mapas dibujados a mano.

Tuning

Finalmente, ajusta y optimiza completamente el mapa dibujado a mano. Por ejemplo, el color y la posición de los puntos se pueden modificar y optimizar.

7. Mapas dibujados a mano cubren la plataforma del mapa.

Una vez completado el mapa dibujado a mano, se puede cubrir con la plataforma de mapas para realizar varias funciones del mapa electrónico dibujado a mano.

8. Implementar otras funciones del sistema de mapas dibujados a mano.

Incluyendo información adicional de voz, video y gráficos; información de ruta de navegación; Se requiere el soporte del sistema en segundo plano correspondiente.

9. El mapa final dibujado a mano se puede navegar en un teléfono móvil. Proporcionar a los usuarios una buena experiencia de servicio.

¿Cómo hacer materiales de textura RM? Bueno, RM es algo bueno. Por ejemplo, los materiales se pueden encontrar en línea. Hay muchos en 66RPG. Si desea extraer específicamente algún material, puede utilizar herramientas de extracción especiales. . ¿Qué materiales quiere LZ? Cuéntamelo. Encontraré una manera para ti. . VX es una versión mejorada, pero XP sigue siendo el formato dominante: un mapa para caminar utiliza un archivo para cada personaje. De cualquier tamaño, dispuestos en el orden especificado de 4 direcciones (abajo, izquierda, derecha, arriba) × 4 métodos de caminata, un total de 16 direcciones. Utilice 1/4 del ancho y alto del mapa de bits como tamaño de carácter. El tamaño del mapa de batalla es arbitrario, pero es mejor no exceder una pantalla de batalla de 640×320. Y el uso de imágenes con una altura inferior a 40 arruinará la claridad de su monitor. Las imágenes de acción (imágenes de habilidades) son cinco imágenes con un tamaño fijo de 192 × 192 dispuestas horizontalmente en un grupo, si es necesario, se pueden expandir verticalmente para convertirse en un archivo de animación completo. No hay límite para el tamaño del archivo, pero debido a la velocidad a la que se muestran las animaciones, es mejor no utilizar imágenes demasiado grandes. Sólo pregunta. . ¿Cómo dibujar e importar materiales de mapas en RPGMakerXP? Quiero hacer juegos aquí. . El material es Photoshop, que básicamente es suficiente para dibujar, pero el formato de la imagen es imprescindible. png. El material terminado se puede pegar directamente debajo de la ruta correspondiente del gráfico. Si no conoce la ruta correspondiente a la carpeta debajo de los gráficos, puede abrir el proyecto y hacer clic en la biblioteca multimedia de arriba para obtener una vista previa de la imagen. Nota: La resolución de ventana predeterminada es 640x320 y el material de la imagen es preferiblemente igual a la resolución.

La imagen del personaje caminando mide 32x48 en una sola imagen y 128x192 en una sola imagen. Para decirlo sin rodeos, cada cuadro ocupa una cuarta parte del ancho y alto de la pantalla. El tamaño del bloque (para fines de dibujo) es 32x32 y el producto terminado es un múltiplo de 256x32. El tamaño del ícono (imagen de apoyo) es 16x16 y solo se permite un elemento. La especificación de animación es 192x192 y el producto terminado es un múltiplo de 960x192. El luchador (imagen del enemigo en la batalla) debe ser más pequeño que la resolución de la ventana. Si no compra RM genuino, no podrá utilizar los juegos correspondientes al software RM para obtener ganancias. La forma correcta: Steam (recomendado, con almacenamiento en la nube), compra online de RM en caja, etc. Si tiene los medios económicos y cree que el software es bueno, admita la versión original.