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Descripción detallada de resoluciones de pantalla comunes

La resolución se puede clasificar en dos direcciones: resolución de pantalla y resolución de imagen. La resolución de pantalla (resolución de pantalla) es la precisión de la imagen de la pantalla, que se refiere a cuántos píxeles puede mostrar el monitor. Debido a que los puntos, líneas y superficies de la pantalla están compuestos de píxeles, más píxeles puede mostrar el monitor. A continuación he recopilado descripciones detalladas de resoluciones de monitores comunes únicamente para su referencia.

Descripción detallada de las resoluciones de pantalla comunes

VGA (Video Graphics Array): estándar de visualización de computadora que utiliza señales analógicas propuesto por IBM en 1987. Este estándar está muy desactualizado para el mercado actual de PC. Aun así, VGA sigue siendo un estándar bajo admitido por la mayoría de los fabricantes. Las PC deben admitir el estándar VGA antes de cargar sus propios controladores exclusivos. Por ejemplo, la pantalla de inicio de los productos de la serie Microsoft Windows todavía usa el modo de visualización VGA, lo que también muestra que su resolución y carga de color son insuficientes. El término VGA se utiliza a menudo directamente para referirse a una resolución de 640-480.

SVGA (Super Video Graphics Array): Estándar introducido por VESA para ordenadores compatibles con IBM. Es un sustituto de VGA. El soporte máximo es una resolución de 800?600.

XGA (Extended Graphics Array): Fue inventado por IBM en 1990. La nueva versión de XGA XGA-2 ofrece 800? 600 píxeles de resolución o 65536 colores 1024? Con una resolución de 768 píxeles, estos dos niveles de resolución de imagen son probablemente los más utilizados por particulares y pequeñas empresas en la actualidad.

Sxga (Super Extended Graphics Array): un estándar de visualización de facto con una resolución de 1280x1024. Este estándar de visualización ampliamente utilizado tiene una relación de aspecto de 5:4, en lugar del 4:3 más común. Generalmente utilizado en portátiles de alta gama como el IBM T43.

SXGA+ (Super Extended Graphics Array): Como extensión de SXGA, SXGA+ es una pantalla especialmente diseñada para portátiles. Su resolución de pantalla es 1400?1050. Dado que el espaciado horizontal y vertical de las pantallas LCD de portátiles es diferente al de las pantallas LCD de escritorio normales, su precisión de visualización es mucho mayor que la de las pantallas LCD de escritorio normales de 17 pulgadas.

UVGA (Ultra Video Graphics Array): soporta una resolución máxima de 1600?1200. Generalmente se utiliza para portátiles de 15 pulgadas. Debido a que requiere alta tecnología de fabricación, el precio también es relativamente caro. Actualmente, sólo unas pocas estaciones de trabajo móviles de alta gama están equipadas con este tipo de pantallas.

WXGA (Wide Extended Graphics Array): como versión panorámica de la pantalla XGA normal, WXGA utiliza una relación de aspecto de 16:10 para ampliar el tamaño de la pantalla. Su resolución máxima de pantalla es 1280?800. Debido a que tiene sólo 800 píxeles horizontales, todos los portátiles de 15 pulgadas tienen este tipo de pantalla. El otro es 1366?768, con una relación de aspecto de 16:9, que se utiliza principalmente para televisores de pantalla plana de 37, 42 y 46 pulgadas.

WXGA+ (Wide Extended Graphics Array): Esta es una extensión de WXGA, con una resolución de pantalla máxima de 1280?854. Porque su relación de aspecto es 15:10 en lugar del formato panorámico estándar 16:10. Por lo tanto, sólo un pequeño número de portátiles con un tamaño de pantalla de 15,2 pulgadas utilizan este producto.

WSXGA (Wide Super Extended Graphics Array): Su resolución de pantalla es 1680?1050 y la relación de aspecto es 16:9. Además de en la mayoría de los portátiles con pantalla panorámica de más de 15 pulgadas, este tipo de producto también se utiliza en los populares televisores LCD de gran tamaño.

WUXGA (Wide Ultra Video Graphics Array): al igual que UXGA en la especificación 4:3, las pantallas WUXGA son muy raras y la resolución de pantalla puede alcanzar 1920?1200. Debido a que el precio es demasiado alto, pocos fabricantes de portátiles utilizan este tipo de pantalla.

De hecho, sólo hay tres proporciones de pantalla comunes: 4:3, 16:9, 16:10, más una especial 5:4.

4:3 es la relación de pantalla más común y es un antiguo estándar heredado de la era de la televisión. Antes del auge de la pantalla panorámica moderna, la mayoría de las resoluciones de pantalla se basaban en esta relación.

? VGA (640x480)

"VGA" no es en realidad una especificación de resolución, sino un estándar de visualización para computadoras IBM.

Hay varios modos en la especificación, 320x200/256, 320x200/16, 640x350/16, 640x480/16, incluso 80x25, 40x25. Pero al final, debido a que la resolución más alta admitida oficialmente era 640x480, VGA se convirtió en sinónimo de 640x480. Lo importante de VGA es que todo tiene sentido.

Resolución base aceptada por todas las tarjetas. Antes de que Windows cargue el controlador de la tarjeta gráfica (después del BIOS), aparece una imagen de un dispositivo azul ejecutándose, que tiene resolución VGA. ? SVGA (800x600)

La situación de SVGA es un poco como VGA. Era un "estándar" al principio, pero parece que no importa cuál sea el estándar al final, todos los monitores son mejores. que VGA se llaman a sí mismos Super VGA o SVGA. En términos de resolución, SVGA se refiere específicamente a una resolución de 800x600; incluso las pantallas que se anunciaban como SVGA en el pasado a menudo alcanzaban 1024x768 o más. ? XGA (1024x768) En la era SVGA, IBM ha perdido su monopolio de mercado y la industria de las PC ha entrado oficialmente en una era de competencia. Aunque IBM define la especificación para XGA, en realidad es sólo una de muchas especificaciones para Super VGA. XGA finalmente se convirtió en sinónimo de resolución de 1024x768. ? SXGA+ (1400x1050)

Omita SXGA y vuelva más tarde. SXGA+ fue una resolución que apareció esporádicamente en portátiles entre 2003 y 2007. Sin embargo, con la popularidad de los lápices de pantalla panorámica en los últimos años, esta resolución se ha vuelto difícil de ver. ? UXGA (1600 x 1200) UXGA también se llama UGA y su resolución es exactamente cuatro veces mayor que la de VGA. UXGA es la resolución de muchas pantallas 4:3 de 20" y 21", pero a medida que las pantallas 4:3 se vuelven cada vez menos comunes, cada vez es más difícil comprar una pantalla con esta resolución.

? QXGA (2048x1536)

QXGA tiene cuatro veces la resolución de XGA, que es el límite admitido por la mayoría de las pantallas 4:3. Solía ​​haber una pantalla CRT ViewSonic p90f que podía admitir este número, pero los píxeles eran más pequeños que el tamaño de la abertura del ráster, por lo que solo estaba disponible nominalmente y el monitor no podía mostrarlo en absoluto. Existen resoluciones más altas 4:3, como QUXGA, pero eso es sólo un nombre teórico. Los productos con esta resolución no existen en el mundo real. 16:9 Hogar

16:9 es principalmente la proporción de televisores de alta definición en uso. Los 720p y 1080p que se escuchan a menudo tienen esta relación. ? 720p (1280x720)

Esto es más una señal que una resolución. Nunca había oído hablar de ninguna pantalla de computadora con esta resolución y parece que los paneles de TV son todos de 1366x768, 1080p (1920 x 1080).

1080p se conoce comúnmente como Full HD (Sony Ultra HD). Solo lo había visto antes en televisores (1920x1200 para computadoras), pero recientemente han comenzado a aparecer computadoras portátiles con paneles de 1080p. ¿Puedo anunciar? ¿Hacer que la imagen llene la pantalla sin bordes negros? . 16:10 ¿Común? ¿Pantalla ancha? De repente, los ratios se han vuelto muy comunes en los últimos años, casi monopolizando el mercado. Dependiendo de tu punto de vista, se podría decir que 16:10 tiene varias ventajas, como poder ver dos ventanas una al lado de la otra al mismo tiempo, facilitar que las personas se muevan hacia los lados y que el portátil sea más pequeño. O puede comenzar una teoría de la conspiración y decir que con la misma longitud diagonal, el panel 16:10 es en realidad más pequeño. En resumen, 16:10 parece ser el estándar unificado para todas las pantallas (excepto 16:9). ? WVGA (800x480)

Una versión ampliada de VGA. Esta es la resolución utilizada por la mayoría de los netbooks pequeños y medianos. El Eee PC de 7" de primera generación tenía esta resolución. WSVGA (1024x600)

Bueno, para ser honesto, esta relación no es 16:10 (960x600 es), sino la cada vez más común resolución de pantalla ancha, por lo que es enumeradas juntas, la mayoría de las netbooks de 8,9" tienen esta resolución, y algunas netbooks de 10" también la tienen (Wind NB).

¿WXGA originalmente se refiere a 1366 x768 (una versión ampliada de 1024 x768)? Resolución común para paneles de TV LCD.

Pero cuando se trata de computadoras, WXGA generalmente se refiere a la resolución de 1280x800, que suele aparecer en computadoras portátiles de 13 a 15 pulgadas.

WXGA+ (1440x900)

¿También es una pantalla panorámica? laptop Resolución común, pero más común en pantallas LCD panorámicas de 19". ? WSXGA+ (1680x1050)

Los monitores LCD de pantalla ancha de 20 y 22 pulgadas, así como algunas computadoras portátiles de 15,4 pulgadas, tienen su propia resolución preferida. ? WUXGA (1920x1200)

Versión de pantalla ancha de UXGA. Esta resolución es necesaria para mostrar una película de 1080p sin pérdidas en la pantalla. En un escritorio, 1920x1200 está aproximadamente dentro del campo de visión de una pantalla LCD de 24"~27", mientras que en una computadora portátil es más obvio que el de 17".

?WQXGA (2560x1600)

Principalmente en La resolución de la pantalla LCD de 30" utilizada es la misma resolución del famoso Apple Cinema Display y Dell UltraSharp 3007WFP/3008 WFP. Familia 5:4

Se dice que esta familia, de hecho, solo tiene como miembro a SXGA. ¿Nunca has prestado atención al contraste de tu pantalla? De hecho, la proporción de 1280x1024 es 5:4, no 4:3. ? SXGA (1280x1024)

Las pantallas posteriores de 17" y la mayoría de las pantallas no panorámicas de 19" tienen esta resolución. Por qué SXGA utiliza una proporción de 5:4 sigue siendo un misterio, pero en resumen, está prácticamente en todas partes de la oficina. 5:4 está muy cerca de un cuadrado, por lo que la rotación en realidad no tiene mucho sentido.

De hecho, conectar un montón de abreviaturas extrañas y números representativos es lo que el autor siempre quiso hacer, pero cuanto más investigaba, más confusa se volvía la situación. Por ejemplo, WXGA enumera dos resoluciones, pero en realidad hay cinco (1280x720/16:9, 1280x768/5:3, 1280x800/16:10). Entonces, al final del día, la conclusión parece ser que es más seguro escribir números en el futuro, pero espero que valga la pena cuando vea WSXGA+ en el futuro.