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¿Cuál es más divertido, Ghost Recon Wildlands o Breakpoint?

Ghost Recon Breakpoint es divertido.

La misión principal de Breakpoint es lineal, no en red como en la naturaleza. Los jugadores sienten que el sistema de misiones es complicado principalmente porque los tipos de misiones no están claros. Breakpoint ha progresado mucho en términos de acción en general. Se especializa en la captura de movimiento de fuerzas especiales, especialmente la acción cuerpo a cuerpo. La emoción general del combate es mejor que la de Wilderness.

El contenido de Breakpoint después de la trama es más rico, la calidad de la imagen es mejor y la optimización es buena.

Compartiendo mi experiencia comparándola con la naturaleza

Esta generación ha fortalecido el elemento de recoger trapos, y también hay tiendas de todos modos, ya sea que quieras fabricar equipo táctico o raciones militares. , estas cosas requieren materiales, o tienes que comprarlos con moneda o tienes que recoger cajas de balas. Esta vez, lo más despiadado de Ayub es el camuflaje y las insignias que también están esparcidas por todo el mapa para que las encuentres. uno por uno. De todos modos, puedes encontrarlos en todas partes en cada lugar nuevo. La siguiente motivación desapareció.

No será como en Bolivia, donde una caja de munición ilimitada está llena de lo que necesitas con solo tocarla. No es tan rápido como coger uno a uno los suministros esparcidos por la calle y secuestrarlos directamente. un auto.

No sé de dónde vinieron los jugadores de la nube quejándose de que no hubo robos de autos, que no se arrestó a ningún soldado para interrogarlo y que los VIP fueron capturados vivos en esta generación. De hecho, estas cosas todavía están ahí. No estarán disponibles en la versión beta. La versión oficial, incluso si hay una proporción, no es tan grande como el robo de auto en Breakpoint, solo necesita detener el camión. No hay penalización de ingresos si está dañado o no. Incluso existen habilidades para incrementar estos ingresos.

El modo inactivo de posición corta finalmente ha vuelto. Cada vez que cargas el arma en Wilderness, debes apretar el gatillo. Como juego de disparos táctico, este tipo de detalle no está incluido. Puedes cargar el arma así. Cada vez que saco el cargador, siempre falta una bala y duele mucho el arma.

Esta generación ha fortalecido los elementos de supervivencia. Los jugadores pueden establecer un campamento y hacer muchos preparativos. Esta vez los vehículos convocados solo se pueden convocar en el campamento. Hay un punto de actualización especialmente preparado para los vehículos cercanos. Por último, no le gustará Bolivia, un helicóptero aparece de la nada y, a veces, aparece junto a un poste de teléfono o un árbol, o lo hace mientras se da vuelta, lo que también es una gran mejora.

Aunque subir y bajar laderas es un poco inmaduro, comer raciones militares y beber agua también aumenta la sensación de inmersión como soldado de las fuerzas especiales que marcha al aire libre. Puede que no le guste este elemento, para mí, que he jugado juegos sandbox de supervivencia durante mucho tiempo, creo que sigue siendo un punto a favor.