¿Cómo hacer un juego HACK?
1 Modo de visualización
Modo TITE
0 4 0, 1, 2, 34BIT, 8BIT
1 3 0, 1 2 4BIT, 8BIT
2 2 2, 3 4BIT, 8BIT
Modo mapa de bits
3 1 16BIT
4 Doble buffer 1- 4BIT , 8BIT
5 Doble almacenamiento en búfer 1-16BIT
2 La relación entre MAP y TILE
MAP registra el número de índice de TILE y la imagen real Los datos se almacena en TILE, al igual que la imagen de 4/8 BITS requiere una paleta de colores. Cada píxel guarda el valor del índice en la paleta de colores, y el color real se almacena en la paleta de colores
3 registros y memoria<. /p>
Si primero modificas la imagen, solo necesitas modificar el MAPA y el AZULEJO, como cambiar los personajes y escenas del juego, chinoizar el título, etc.
Usa gfx2gba tlp yy- Sólo chr y otras herramientas servirán.
Si modificas los atributos del juego
Necesitas modificar los datos de registro o los datos de la ROM. Puedes utilizar herramientas como UE para modificar el sistema binario, pero es mejor tenerlo. una base de programación, como el ensamblaje, para modificarlo, como la modificación de la biblioteca de fuentes chinas. Modificaciones avanzadas, como la modificación del índice de los atributos del arma.