¿Cómo escribir programación infantil en 2 minutos?
Esencialmente, sigue siendo una serie de tiempo, que consiste en convertir números en series de tiempo.
Es decir, cómo se relacionan los números,
Más concretamente, cómo el número 3 corresponde a la tercera lámpara, y cómo el número 2 corresponde a la lámpara 2. ...
Esto nos da una idea.
Inicio/inicialización: mov 1 mw0/k4m0...
Identificar/establecer entrada 3: shift mw0 3-1 (Olvidé cambiar ese comando a la izquierda, solo cambia hacia la izquierda dos veces).
2: Mover MW 1 1 (MW 1 corresponde a la segunda lámpara)
1: ...mw2 0 (mw2 corresponde a la lámpara 1)
Retraso fijo (si la precisión no es alta, es más fácil usar pulsos del sistema, el tiempo es digital);
Ld sm.. (reloj de segundo pulso)
EU (ascendente .)
AM..(Este es el bit de inicio de finalización de entrada)
Incw vw100 (Este es el reloj)
aw & gtvw100 480
Vw100=480...(No exceder el límite)
Identificación correspondiente: ld m0.0
o m1.0
o m2.0
aw & ltvw100 120 (dos minutos)
= q0.0 (luz 1)
Espera...