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¿Cómo modificar la configuración de CS y cómo ingresarla?

El archivo CONFIG de CS está en esta carpeta: (asumiendo que su CS es la versión), CS1.6/cstrike/, un archivo llamado CONFIG en esta carpeta es el archivo CONFIG

p>

Si desea modificar este archivo, puede seleccionarlo, luego hacer clic en el teclado derecho, seleccionar el método de apertura y abrirlo con el Bloc de notas. Después de abrirlo, puede modificarlo. depende completamente de usted. Si es necesario, aquí hay un artículo introductorio sobre CONFGI:

Explicación detallada de CS-CONFIG

Parte 1

// Configuración. el nombre ID parte

nombre "Jugador"

equipo ""

modelo "gordon"

skin ""

topcolor "128"

bottomcolor "7"

// Establecer la parte de la imagen

// gl_texturemode [tipo] Establecer el tipo de modo de renderizado [tipo]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estos dos son filtrado bilineal) y gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (estos dos realizan filtrado trilineal)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// Efecto de mapa de entorno (0-3 )

gl_picmip "0"

// Efecto de textura del modelo de personaje (0-3)

gl_playermip "0"

// Establecer el valor máximo de caché de Z-Buffer

gl_zmax "4096"

// Interruptor de efecto de agujero de luz

gl_lightholes "1"

/ / Modelo de reproductor Cambio de procesamiento suave

gl_smoothmodels "1"

// Cambio de combinación de sprites

gl_spriteblend "1"

// Si es solo para renderizar la imagen visible

gl_cull "1"

// Cambiar el valor de la textura y el ajuste del color del material

gl_palette_tex "0"

// Cambiar para mostrar los espacios entre materiales

gl_keeptjunctions "1"

// La resolución máxima del material de textura (el máximo predeterminado es 512)

gl_max_size "256"

// Alternar tramado de color

gl_dither "0"

// Alternar corrección especial en forma de cruz al usar 3DNow y efectos 3D Controladores Mini OpenGL Cuando

gl_flipmatrix "0"

// Cambia la fuente de luz unificada (sin sombra) OpenGL aplicable

gl_monolights "0"

// Activa y desactiva el modo de brillo máximo

gl_overbright "0.000000"

// Establece el desplazamiento del polígono

gl_polyoffset "0.1"

// Establecer ciclo de material (3-6)

gl_round_down "6"

//Establecer el coeficiente de fluctuación de la superficie del agua (0-1)

gl_wateramp "0"

p>

// Cambia el modo de renderizado acelerado de 3D fx Aplicable a la serie 3d fx Voodoo

gl_zt.

rick "0"

//Establece el nivel mínimo de fusión alfa

gl_alphamin "0.25"

// Activa efectos dinámicos de luces y sombras

r_dynamic "1"

// Si se muestra el modelo del arma

r_drawviewmodel "1"

// Cambia el soporte MMX de la CPU

r_mmx "1"

// Cambiar la combinación de espejo alfa

r_mirroralpha "1"

// Valor de Highfrac del modelo

r_bmodelhighfrac "5.0 "

// Cambiar la visualización de sombras del modelo

r_shadows "0"

// Establecer la parte de visualización

fastsprites "0"

gamma "3.000000"

brillo "1.000000"

tamaño de vista "120.000000"

hud_centerid " 1"

// Número máximo de proyectiles visibles

max_shells "0"

// Número máximo de partículas de humo visibles

max_smokepuffs "50"

// Si se muestra la mira del arma

cruz "1"

// El valor de brillo de la luz

lightgamma "2.5"

// Valor de brillo del texto

texgamma "2.0"

// Establece el valor máximo de FPS en el juego

fps_max "100"

// Establece el valor máximo de FPS en juegos de Internet

//fps_modem "0"

// Establece el valor máximo de FPS en juegos LAN

//fps_lan "0"

// Establece el valor máximo de FPS en juegos para un solo jugador

//fps_single "0"

// Establecer Establece el tiempo que el texto del mensaje permanece en la pantalla (segundos)

hud_deathnotice_time "6"

//Establece la velocidad de escritura cuando usas el comando decir

hud_saytext_time " 2"

hud_drawhistory_time "2"

hud_classautokill "1"

//Altura del gráfico

graphheight "64"

//El ancho del gráfico de estado de la red

net_graphwidth "40"

//La posición del gráfico de estado de la red

net_graphpos "2"

//Configuración de la parte del cliente

//Configuración del cliente si se muestra el ID del nombre

cl_drawnames " 1"

//Configuración del cliente Si se activa la mira al configurar el observador

cl_observercrosshair "1"

//El cliente establece si se muestra el valor de fps en la esquina superior izquierda de la pantalla

cl_showfps "0"

// Si el cliente permite el uso de modelos de alta calidad

cl_himodels " 0"

// Si el cliente permite la descarga

cl_allowdownload "1"

// Si el cliente permite la carga

cl_allowupload " 1" <

/p>

// El cliente establece si se permite la descarga en el juego

cl_download_ingame "1"

// El cliente establece la tasa de carga

cl_updaterate "45"

//Configuración del cliente tiempo de espera de conexión

cl_timeout "40"

// Cambiar modelo de reproductor fijo

cl_solid_players "1"

//El cliente establece la velocidad de retroceso

cl_backspeed "400"

//El cliente establece la velocidad de avance

p>

cl_forwardspeed "400"

// El cliente establece la amplitud del balanceo del brazo al correr

cl_bob "0"

// Cliente Establece la frecuencia de balanceo del brazo al correr

cl_bobcycle "0.8"

// El cliente establece el rango de balanceo del brazo al correr

cl_bobup "0"

// Establece el ángulo máximo para que el jugador mire hacia abajo, predeterminado: 89

cl_pitchdown "89"

// Establece el ángulo máximo para que el jugador mire hacia arriba, predeterminado : 89

cl_pitchup "89"

//El cliente establece la velocidad de desplazamiento de la consola

cl_rollspeed "9999999"

// Girar sobre la estimación de la longitud de la zancada del jugador

cl_gaitestimation "1"

//Establece el tiempo antes de que el cadáver se hunda en el suelo (el cadáver se eliminará en cada ronda), unidad: segundos Predeterminado : 600

cl_corpsestay "600"

// Si se deben reducir los modelos de personajes para reducir el uso de recursos

cl_minmodels "0"

/ / Otros parámetros del cliente

cl_nolerp "0"

cl_nopred "0"

cl_pred_fraction "0.5"

cl_pred_maxtime "255" < / p>

cl_adaptive "0"

cl_cmdbackup "2"

cl_vsmoothing "0.05"

cl_dlmax "128"

cl_lw "1"

cl_lc "1"

cl_lb "1"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_cmdrate "45"

cl_lb "1"

cl_idealpitchscale "0.8"

cl_cmdrate "45"

p>

cl_latency "-120.000"

//Establece la parte del sonido

volumen "1.000000"

suitvolume "0.500000"

hisound "1.000000"

bgmvolume "0.000000 "

s_eax "0.000000"

s_a3d "0.000000"

// Interruptor de desplazamiento de sonido

s_rolloff "1"

// Ajustar doppler(0-10)

s_doppler "0.0"

// Ajustar sonido Distancia del sonido (0-n)

s_distance " 60"

// Establece el volumen de distancia mínima

s_automin_distance "2.0"

//Establece el volumen a la distancia máxima

<

p>s_automax_distance "30.0"

// La distancia mínima desde la fuente de sonido hasta el oyente (0-'s_max_distance')

s_min_distance "8.0"

// Sonido La distancia máxima desde la fuente al oyente ('s_min_distance'-n)

s_max_distance "1000.0"

// Establece la intensidad de reflexión del sonido con la distancia Aplicable a. A3D2.0 (0-10)

s_refgain "0.4"

//El retraso de la fuente de sonido en llegar a la superficie reflectante más cercana es aplicable a A3D2.0 (0-100)

s_refdelay "2 "

// Valor máximo del polígono de reflexión de sonido A3D2.0 aplicable (0-n)

s_numpolys "200"

// Factor de expansión del polígono A3D2 .0 aplicable

s_bloat "2.0"

// Cambiar la representación de la geometría del sonido A3D2.0 aplicable

s_geometry "0"

// Reflejo de sonidos de interruptor

s_reflect "0"

// Mezcla de sonidos de interruptor

s_reverb "1"

// Controla la humedad seca de la reverberación mixta Aplicable a A3D (0-1.0)

s_verbwet "0.25"

// El sonido del interruptor. pasar a través del metal es aplicable a A3D2.0

s_occlude "0"

s_occ_epsilon "0"

//El valor del sonido transmitido por el metal (0- 1.0)

s_occfactor "0.25"

// Si se habilita la corrección de sonido no adicional

snd_noextraupdate "1"

// Grado de mezcla de los canales izquierdo y derecho (0,0-1,0)

_snd_mixahead " 0,1"

// Si se utilizan efectos de sonido de baja calidad (8 bits)

loadas8bit "0"

// Otros parámetros de sonido

s_usepvs "0"

s_leafnum "0"

s_polykeep "1000000000"

s_polysize "10000000"

// Parte de voz

// Activar completamente 1/desactivar 0 la función de voz

voice_enable "1 "

// Sí 1/No 0 reproduce tu propia transmisión de voz

voice_loopback "1"

voice_modenable "1"

// Controlar el volumen de la transmisión de voz del juego 0.0-1.0

voice_scale "0.8"

// Mantener el mismo volumen de los efectos de sonido del entorno del juego durante la transmisión de voz (sin reducir el volumen de efectos de sonido circundantes)

voice_overdrivefadetime "0"

// Establezca en 1 para presionar la tecla de control de voz. Luego, sus palabras se grabarán en los dos archivos voice_decompressed.wav y voice_micdata. wav en cstrike

voice_recordtofile "0"

// Establecer en 1 cada vez que se presiona Después de presionar la tecla de control de voz, el archivo voice_input.wav en cstrike se reproducirá para la transmisión de voz

voice_inputfromfile "0"

// Sí 1/No 0 Abre el soporte A3D para la parte de voz

>

voice_dsound "0"

// Sí 1/No 0 Activa la compatibilidad con EAX para la parte de voz

voice_eax "0"

// Sí 1 /No 0 activa la función de depuración de voz y envía la información a la consola

voice_clientdebug "0"

// Establece los parámetros de transmisión

/ / Velocidad de transmisión: LAN 15000 / Línea T1+ 12000 / xDSL (como ADSL) 9000 / Módem por cable 8200 / RDSI simple 6700, RDSI dual 7300 / Módem 56K 5700

velocidad "15000"

// Otros Transmite algunos parámetros

ex_maxerrordistance "0"

ex_interp "0.07"

ex_correct "0"

ex_extramax " 1.2"

//Establecer la parte del mouse

sensibilidad "3.20"

zoom_sensitivity_ratio "1.3"

//Ajuste del mouse (suave movimiento) 0/1

m_filter "1"

// Usa el ratón para controlar el campo de visión

+mlook

// Establece la sensibilidad incremental al mover el mouse

m_side "0.8"

// Establece la sensibilidad incremental cuando el mouse se mueve hacia adelante

m_forward "1"

// Establecer sensibilidad incremental cuando se desvía el mouse

m_yaw "0.022"

// El interruptor devuelve automáticamente el ángulo de visión al centro cuando se cierra mlook

lookstrafe "0"

// Activa y desactiva el desplazamiento del mouse cuando mlook está activado

lookspring "0"

/ / Establecer otras partes

// Valor RGB del color de la consola

con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"

setinfo "_ah" "0"

setinfo " dm" "0"

cl_righthand "1"

setinfo "_cl_autowetch" "1"

hud_fastch "1"

hud_capturemouse " 1"

hud_takesshots "0"

// Si el menú de la pantalla es transparente o no

scr_transparentui "1"

// Transmisión de datos de detalle de textura (200-300)

mp_decals "300"

// ¿Puedes ver otros? ¿Fantasmas después de la muerte?

setinfo "ghosts" "0"

//Si se habilita el modo de modelo de lectura previa

precache "1"

//Velocidad de desplazamiento de la consola

scr_conspeed "9999"

p>

// Si se habilita la pista del rastreador

rastreador "0"

// Si se permite el uso de la consola

consola "1"

// Velocidad de cuadros del servidor

host_framerate "100"

//Valor máximo del archivo hpk

hpk_max

tamaño "0"

//Si se usa el joystick

joystick "0"

// Otros parámetros

d_spriteskip "0.0"

ati_subdiv "2.0"

ati_npatch "1.0"

sv_aim "0"

sv_voiceenable "1"

//Restaurar la contraseña predeterminada de AdminMod

setinfo "nicksv" "nickcs"