¿Cómo modificar la configuración de CS y cómo ingresarla?
El archivo CONFIG de CS está en esta carpeta: (asumiendo que su CS es la versión), CS1.6/cstrike/, un archivo llamado CONFIG en esta carpeta es el archivo CONFIG
p>Si desea modificar este archivo, puede seleccionarlo, luego hacer clic en el teclado derecho, seleccionar el método de apertura y abrirlo con el Bloc de notas. Después de abrirlo, puede modificarlo. depende completamente de usted. Si es necesario, aquí hay un artículo introductorio sobre CONFGI:
Explicación detallada de CS-CONFIG
Parte 1
// Configuración. el nombre ID parte
nombre "Jugador"
equipo ""
modelo "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"
// Establecer la parte de la imagen
// gl_texturemode [tipo] Establecer el tipo de modo de renderizado [tipo]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estos dos son filtrado bilineal) y gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (estos dos realizan filtrado trilineal)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// Efecto de mapa de entorno (0-3 )
gl_picmip "0"
// Efecto de textura del modelo de personaje (0-3)
gl_playermip "0"
// Establecer el valor máximo de caché de Z-Buffer
gl_zmax "4096"
// Interruptor de efecto de agujero de luz
gl_lightholes "1"
/ / Modelo de reproductor Cambio de procesamiento suave
gl_smoothmodels "1"
// Cambio de combinación de sprites
gl_spriteblend "1"
// Si es solo para renderizar la imagen visible
gl_cull "1"
// Cambiar el valor de la textura y el ajuste del color del material
gl_palette_tex "0"
// Cambiar para mostrar los espacios entre materiales
gl_keeptjunctions "1"
// La resolución máxima del material de textura (el máximo predeterminado es 512)
gl_max_size "256"
// Alternar tramado de color
gl_dither "0"
// Alternar corrección especial en forma de cruz al usar 3DNow y efectos 3D Controladores Mini OpenGL Cuando
gl_flipmatrix "0"
// Cambia la fuente de luz unificada (sin sombra) OpenGL aplicable
gl_monolights "0"
// Activa y desactiva el modo de brillo máximo
gl_overbright "0.000000"
// Establece el desplazamiento del polígono
gl_polyoffset "0.1"
// Establecer ciclo de material (3-6)
gl_round_down "6"
//Establecer el coeficiente de fluctuación de la superficie del agua (0-1)
gl_wateramp "0"
p>
// Cambia el modo de renderizado acelerado de 3D fx Aplicable a la serie 3d fx Voodoo
gl_zt.
rick "0"
//Establece el nivel mínimo de fusión alfa
gl_alphamin "0.25"
// Activa efectos dinámicos de luces y sombras
r_dynamic "1"
// Si se muestra el modelo del arma
r_drawviewmodel "1"
// Cambia el soporte MMX de la CPU
r_mmx "1"
// Cambiar la combinación de espejo alfa
r_mirroralpha "1"
// Valor de Highfrac del modelo
r_bmodelhighfrac "5.0 "
// Cambiar la visualización de sombras del modelo
r_shadows "0"
// Establecer la parte de visualización
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brillo "1.000000"
tamaño de vista "120.000000"
hud_centerid " 1"
// Número máximo de proyectiles visibles
max_shells "0"
// Número máximo de partículas de humo visibles
max_smokepuffs "50"
// Si se muestra la mira del arma
cruz "1"
// El valor de brillo de la luz
lightgamma "2.5"
// Valor de brillo del texto
texgamma "2.0"
// Establece el valor máximo de FPS en el juego
fps_max "100"
// Establece el valor máximo de FPS en juegos de Internet
//fps_modem "0"
// Establece el valor máximo de FPS en juegos LAN
//fps_lan "0"
// Establece el valor máximo de FPS en juegos para un solo jugador
//fps_single "0" p>
// Establecer Establece el tiempo que el texto del mensaje permanece en la pantalla (segundos)
hud_deathnotice_time "6"
//Establece la velocidad de escritura cuando usas el comando decir
hud_saytext_time " 2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
//Altura del gráfico
graphheight "64"
//El ancho del gráfico de estado de la red
net_graphwidth "40"
//La posición del gráfico de estado de la red
net_graphpos "2"
//Configuración de la parte del cliente
//Configuración del cliente si se muestra el ID del nombre
cl_drawnames " 1"
//Configuración del cliente Si se activa la mira al configurar el observador
cl_observercrosshair "1"
//El cliente establece si se muestra el valor de fps en la esquina superior izquierda de la pantalla
cl_showfps "0"
// Si el cliente permite el uso de modelos de alta calidad
cl_himodels " 0"
// Si el cliente permite la descarga
cl_allowdownload "1"
// Si el cliente permite la carga
cl_allowupload " 1" <
/p>
// El cliente establece si se permite la descarga en el juego
cl_download_ingame "1"
// El cliente establece la tasa de carga
cl_updaterate "45"
//Configuración del cliente tiempo de espera de conexión
cl_timeout "40"
// Cambiar modelo de reproductor fijo
cl_solid_players "1"
//El cliente establece la velocidad de retroceso
cl_backspeed "400"
//El cliente establece la velocidad de avance
p>cl_forwardspeed "400"
// El cliente establece la amplitud del balanceo del brazo al correr
cl_bob "0"
// Cliente Establece la frecuencia de balanceo del brazo al correr
cl_bobcycle "0.8"
// El cliente establece el rango de balanceo del brazo al correr
cl_bobup "0"
// Establece el ángulo máximo para que el jugador mire hacia abajo, predeterminado: 89
cl_pitchdown "89"
// Establece el ángulo máximo para que el jugador mire hacia arriba, predeterminado : 89
cl_pitchup "89"
//El cliente establece la velocidad de desplazamiento de la consola
cl_rollspeed "9999999"
// Girar sobre la estimación de la longitud de la zancada del jugador
cl_gaitestimation "1"
//Establece el tiempo antes de que el cadáver se hunda en el suelo (el cadáver se eliminará en cada ronda), unidad: segundos Predeterminado : 600
cl_corpsestay "600"
// Si se deben reducir los modelos de personajes para reducir el uso de recursos
cl_minmodels "0"
/ / Otros parámetros del cliente
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255" < / p>
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
p>cl_latency "-120.000"
//Establece la parte del sonido
volumen "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000 "
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// Interruptor de desplazamiento de sonido
s_rolloff "1"
// Ajustar doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
// Ajustar sonido Distancia del sonido (0-n)
s_distance " 60"
// Establece el volumen de distancia mínima
s_automin_distance "2.0"
//Establece el volumen a la distancia máxima
<p>s_automax_distance "30.0"
// La distancia mínima desde la fuente de sonido hasta el oyente (0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// Sonido La distancia máxima desde la fuente al oyente ('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// Establece la intensidad de reflexión del sonido con la distancia Aplicable a. A3D2.0 (0-10)
s_refgain "0.4"
//El retraso de la fuente de sonido en llegar a la superficie reflectante más cercana es aplicable a A3D2.0 (0-100)
s_refdelay "2 "
// Valor máximo del polígono de reflexión de sonido A3D2.0 aplicable (0-n)
s_numpolys "200"
// Factor de expansión del polígono A3D2 .0 aplicable
s_bloat "2.0"
// Cambiar la representación de la geometría del sonido A3D2.0 aplicable
s_geometry "0"
// Reflejo de sonidos de interruptor
s_reflect "0"
// Mezcla de sonidos de interruptor
s_reverb "1" p>
// Controla la humedad seca de la reverberación mixta Aplicable a A3D (0-1.0)
s_verbwet "0.25"
// El sonido del interruptor. pasar a través del metal es aplicable a A3D2.0
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
//El valor del sonido transmitido por el metal (0- 1.0)
s_occfactor "0.25"
// Si se habilita la corrección de sonido no adicional
snd_noextraupdate "1"
// Grado de mezcla de los canales izquierdo y derecho (0,0-1,0)
_snd_mixahead " 0,1"
// Si se utilizan efectos de sonido de baja calidad (8 bits)
loadas8bit "0"
// Otros parámetros de sonido
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// Parte de voz
// Activar completamente 1/desactivar 0 la función de voz
voice_enable "1 "
// Sí 1/No 0 reproduce tu propia transmisión de voz
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// Controlar el volumen de la transmisión de voz del juego 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// Mantener el mismo volumen de los efectos de sonido del entorno del juego durante la transmisión de voz (sin reducir el volumen de efectos de sonido circundantes)
voice_overdrivefadetime "0"
// Establezca en 1 para presionar la tecla de control de voz. Luego, sus palabras se grabarán en los dos archivos voice_decompressed.wav y voice_micdata. wav en cstrike
voice_recordtofile "0"
// Establecer en 1 cada vez que se presiona Después de presionar la tecla de control de voz, el archivo voice_input.wav en cstrike se reproducirá para la transmisión de voz p>
voice_inputfromfile "0"
// Sí 1/No 0 Abre el soporte A3D para la parte de voz
>
voice_dsound "0"
// Sí 1/No 0 Activa la compatibilidad con EAX para la parte de voz
voice_eax "0"
// Sí 1 /No 0 activa la función de depuración de voz y envía la información a la consola
voice_clientdebug "0"
// Establece los parámetros de transmisión
/ / Velocidad de transmisión: LAN 15000 / Línea T1+ 12000 / xDSL (como ADSL) 9000 / Módem por cable 8200 / RDSI simple 6700, RDSI dual 7300 / Módem 56K 5700
velocidad "15000"
// Otros Transmite algunos parámetros
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extramax " 1.2"
//Establecer la parte del mouse
sensibilidad "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
//Ajuste del mouse (suave movimiento) 0/1
m_filter "1"
// Usa el ratón para controlar el campo de visión
+mlook
// Establece la sensibilidad incremental al mover el mouse
m_side "0.8"
// Establece la sensibilidad incremental cuando el mouse se mueve hacia adelante
m_forward "1"
// Establecer sensibilidad incremental cuando se desvía el mouse
m_yaw "0.022"
// El interruptor devuelve automáticamente el ángulo de visión al centro cuando se cierra mlook
lookstrafe "0"
// Activa y desactiva el desplazamiento del mouse cuando mlook está activado
lookspring "0"
/ / Establecer otras partes
// Valor RGB del color de la consola
con_color "64 128 255"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo " dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowetch" "1"
hud_fastch "1"
hud_capturemouse " 1"
hud_takesshots "0"
// Si el menú de la pantalla es transparente o no
scr_transparentui "1"
// Transmisión de datos de detalle de textura (200-300)
mp_decals "300"
// ¿Puedes ver otros? ¿Fantasmas después de la muerte?
setinfo "ghosts" "0"
//Si se habilita el modo de modelo de lectura previa
precache "1"
//Velocidad de desplazamiento de la consola
scr_conspeed "9999"
p>// Si se habilita la pista del rastreador
rastreador "0"
// Si se permite el uso de la consola
consola "1"
// Velocidad de cuadros del servidor
host_framerate "100" p>
//Valor máximo del archivo hpk
hpk_max
tamaño "0"
//Si se usa el joystick
joystick "0"
// Otros parámetros
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//Restaurar la contraseña predeterminada de AdminMod
setinfo "nicksv" "nickcs"