Ilustración CG de terror: ¿Qué significa ilustración CG? ¿Qué software estás usando para hacerlo? ¿Fueron todos dibujados con el mouse? ¿Cómo dibujar con un pincel? ¿Qué software utilizar?
¿Alguien tiene información detallada sobre el diseñador David Gaillet?~~Por favor~~
Ilustrador CG francés, nacido en 1975, ahora vive en Toulouse. Sus obras son oscuras, extrañas y ligeramente. ... Un poco de terror alternativo. Sitio web: ¿Qué es la ilustración de davidCG?
"CG" era originalmente la abreviatura en inglés de Computer Graphics.
Con la formación de una serie de industrias relacionadas que utilizan las computadoras como herramienta principal para el
diseño visual
y producción, se utilizarán las costumbres internacionales
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Tecnología informática
El campo del diseño y producción visual se conoce comúnmente como CG.
Incluye tanto tecnología como arte, y cubre casi todas las actividades de creación de artes visuales en la era informática actual, como el diseño de impresiones gráficas y diseño web
, animación tridimensional, efectos especiales de cine y televisión, tecnología multimedia, diseño arquitectónico y modelado industrial principalmente
diseño asistido por ordenador
.
Información ampliada
Ámbito de aplicación de las ilustraciones:
1. Ilustraciones de cine y televisión
se refiere a las ilustraciones que aparecen en películas y televisión. Suele aparecer más en los anuncios. Las ilustraciones de cine y televisión también incluyen pantallas de ordenador.
2. Ilustraciones publicitarias en carteles
También conocidos como carteles y carteles. En una era en la que la publicidad todavía dependía principalmente de los medios impresos para entregar información, se puede decir que ocupa una posición dominante en la publicidad. Sin embargo, con la aparición de los medios cinematográficos y televisivos, su ámbito de aplicación se ha reducido.
3. Ilustraciones de periódicos
Los periódicos son uno de los mejores medios para la transmisión de información. Es el más popular, tiene bajo costo, gran circulación, amplia difusión, alta velocidad y ciclo de producción corto.
4. Ilustraciones de revistas y libros
Incluyendo diseños de portadas y contraportadas e ilustraciones de texto, que son muy utilizados en todo tipo de libros. Como libros de literatura, libros infantiles, libros de ciencia y tecnología, etc. Este tipo de ilustración está disminuyendo gradualmente. En el futuro, seguirá habiendo una gran cantidad de libros, periódicos y publicaciones periódicas electrónicos.
Materiales de referencia:
-¿Qué significa ilustración ilustración CG? ¿Qué software estás usando para hacerlo? ¿Fueron todos dibujados con el mouse? ¿Cómo dibujar con un pincel? ¿Qué software utilizar?
"CG" era originalmente la abreviatura en inglés de Computer Graphics. Con la formación de una serie de industrias relacionadas que utilizan las computadoras como herramientas principales para el diseño y la producción visuales, es habitual a nivel internacional referirse al campo del diseño y la producción visuales que utilizan tecnología informática como CG. Incluye tanto tecnología como arte, y cubre casi todas las actividades de creación de artes visuales en la era informática actual, como el diseño de impresiones gráficas, diseño web, animación tridimensional, efectos especiales de cine y televisión, tecnología multimedia, diseño arquitectónico basado en sistemas asistidos por computadora. diseño y diseño de estilismo industrial, etc.
En Japón, CG suele referirse a obras digitales, que van desde la pura creación artística hasta el diseño publicitario, que pueden ser bidimensionales o tridimensionales, fijas o animadas. En un sentido amplio, también incluye DIP y CAD. Ahora el concepto de CG se está expandiendo. La cultura mediática producida por CG y la tecnología de realidad virtual pueden incluirse en la categoría de CG. para CG, generalmente se puede dividir en cuatro campos principales:
1. Arte y diseño CG
Incluyendo pinturas bidimensionales y tridimensionales, animación (películas), desde la creación libre, el diseño de indumentaria, el diseño industrial, la televisión, desde la publicidad (CM) hasta el diseño web, se puede decir que lo abarca todo.
2. Software de juegos
Los videojuegos comenzaron en Estados Unidos y el software japonés los hizo populares en todo el mundo. En 1993, Nintendo lanzó una consola de juegos dedicada de 8 bits, que alcanzó los 64 bits en 1996. Pero por muy bueno que sea el hardware, es en vano sin un software interesante. Las empresas de juegos dependen de la acumulación cultural de la animación y los cómics japoneses y aprovechan al máximo el CG para formar una industria de juegos que atrae la atención mundial. En menos de 20 años, ha crecido hasta alcanzar una escala de decenas de billones de yenes.
Empresas de renombre internacional como Nintendo, Sega y Sony se han convertido en sinónimo de videojuegos.
3. Animación
De 'Iron' de Osamu Tezuka Desde Astro Boy, la animación japonesa se ha extendido ampliamente. conocida en el mundo Antes de la popularización de las computadoras, la animación dibujada a mano se había convertido en una industria en crecimiento en Japón. Sin embargo, dado que los costos como los laborales continúan aumentando, sería difícil imaginar la escala de la industria de la animación hoy en día sin la introducción de las computadoras. Las nuevas obras del maestro de animación Hayao Miyazaki han batido repetidamente nuevos récords de taquilla. Aunque hay grandes empresas en Japón que producen "animación teatral" como Toei, la mayoría de las obras todavía son producidas por pequeñas empresas, y las pequeñas empresas tienen que confiar en profesionales de procesamiento detallado y productores individuales en muchos aspectos de la producción. Hay alrededor de 34.000 empleados en toda la industria. Se muestran más de 30 series animadas en la televisión japonesa cada semana, junto con productos de video, trabajos personalizados, etc., su producción alcanza casi 200 copias por mes, aunque algunas se procesan en el extranjero. La calidad y el rendimiento logrado por la industria de la animación japonesa en condiciones rudimentarias (en comparación con otras industrias manufactureras) son sorprendentes. Sin CG, la producción masiva de animación sería inimaginable.
4. Cómics
Antes de la introducción de CG, los cómics ya eran una industria cultural madura en Japón y una cultura popular amada por hombres, mujeres y niños. Hay cómics para niños, cómics para niños, cómics para niñas, cómics para jóvenes, cómics para mujeres, etc., con contenidos y estilos que abarcan todos los niveles de edad. A medida que los lectores crecen, también comienzan a aparecer cómics para personas mayores. Aunque los caricaturistas dibujan principalmente a mano y luego usan escáneres para digitalizar, muchas técnicas, como las notas adhesivas, utilizan software como Photoshop. La generación más joven se está acostumbrando cada vez más a utilizar tabletas digitales y software como Illustrator Painter para crear directamente, o utilizar materiales de cámaras digitales para procesar cómics.
Las ilustraciones CG generalmente se dibujan con software PS, lo que se dice Para ser un mouse, de hecho, compras pintura digital. Con fuertes habilidades artísticas y una poderosa tecnología PS, puedes dibujar poderosas ilustraciones CG ~ también llamadas ilustraciones comerciales. Generalmente se dibujan con Photoshop y una tableta de dibujo a mano. ratón Hay una especie de tableta para dibujar a mano, dibujar en la pizarra y visualizar en la computadora