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Cómo modificar datos y archivar una copia de Loop Hero

Loop Hero es un juego de palomas de carne que confunde a muchos jugadores al cultivar recursos y la velocidad del juego. A continuación se muestran algunas formas de modificar sus datos. Consulte el método compartido por "loophero" sobre cómo modificar el archivo de datos y copiar el loop hero. Espero que sea útil para todos.

El contenido de esta guía sobre cómo modificar los datos del juego no se recomienda para principiantes.

Hay dos formas de acelerar el juego. El primero es simplemente ineficaz. Como se muestra a continuación:

Busque el archivo variables.ini en el directorio raíz del juego y busque el siguiente párrafo:

[Juego]

start_circle=1 p>

Velocidad de juego=60

Remember_need_0=35

Remember_need_1=45

Remember_need_2 =65

Remember_need_3= 80

Cambia game_speed=60 a game_speed=90.

El juego se acelerará e irá un poco más rápido, gracias a su triple velocidad.

Además, recuerda _need_0=35, donde 35 significa construir 35 en el primer capítulo, aparece BOSS, etc.

1. Cuando construyamos una cabaña de alquimia en el juego, obtendremos una función, que es convertir el exceso de materiales en hidrógeno. El hidrógeno se puede utilizar para sintetizar otros materiales raros.

2. Después de construir la cabaña, la alquimia aparecerá en la barra de menú a nuestra derecha.

3. Después de seleccionar alquimia, tendremos un panel donde los materiales sobrantes se descomponen en hidrógeno y el hidrógeno se sintetiza en materiales raros. Al abrir los datos por primera vez, descomponga un material y se mostrarán los valores correspondientes.

4. Tomando como ejemplo el cuaderno de memoria, de la descomposición se obtienen 25 hidrógenos y para la síntesis se necesitan 100 hidrógenos. Lo he modificado a 65.438 0 hidrógenos para síntesis.

5. Encuentra el directorio raíz del juego y busca el archivo variables.ini. Mi directorio raíz es el siguiente:

d:\Program Files (x86)\Steam .game\game platform\Steam\Steam apps\common\Loop Hero

6. archivo variables.ini y ábralo en el Bloc de notas para comenzar a editar.

RES compra 0 = 6; lo que significa que la rama de síntesis requiere 6 hidrógenos.

RES sel 0 = 3; aquí significa descomponer ramas para obtener tres tipos de hidrógeno.

RES comprar 1 = 1; significa que sintetizar madera requiere 1 hidrógeno (olvidé que el valor original debería ser 50 o 100).

RES sel 1 = 25; esto significa descomponer la madera para obtener 25 hidrógeno.

Y así sucesivamente

7. Después de la modificación, guarde el archivo e ingrese al juego. Puede modificar todos los datos de síntesis a voluntad y tiene la última palabra sobre cómo refinarlos.

Derrota monstruos y aumenta la tasa de explosión

1. Encuentra el directorio raíz del juego y busca el archivo variables.ini. Mi directorio raíz es el siguiente:

d:\Program Files(x86)\Steam.game\game platform\Steam\Steam apps\common\Loop Hero

2. cambios antes de modificar Asegúrese de mantener una copia de seguridad en su escritorio.

3. Ábrelo y encuentra la pieza [enemiga]. Como se muestra en la siguiente imagen:

[Enemigo]///Enemigo

Slime_ HP = 13//El HP inicial del limo es 13.

Slime_STR = 3.3//Fuerza inicial del Slime 3.3.

Slime_ def = 0 //La defensa inicial de Slime es 0.

Slime_SPD = 0.6//La velocidad inicial del slime es 0.6.

Slime_dodge=0//La esquiva inicial de Slime es 0.

Slime _ regen = 0 //La tasa de recuperación inicial de Slime es 0.

Slime_item_chance = 35//La proporción de equipo que deja caer el limo es 35 y la proporción de cartas caídas es (1-35)=65.

Slime_Item_Quantity_Bottom line = 1//Slime perderá al menos 1 recompensa (equipo o tarjeta) rango 1 a 3.

Slime_item_number_topline = 3//Slime puede perder hasta 3 puntos de recompensa (equipo o tarjetas) en un intervalo de 3 a 6.

Slime_item_reward level=-2//El nivel de caída del limo es -2. Por ejemplo, si estás en el quinto círculo, dejará caer armas de equipo de nivel tres. Rango -2 a 2

Slime_item_tier=1 /// Rareza de la gota de limo. El punto clave es: el rango es de 1 a 5.

Raridad 1: 95 blancos, 3 azules, 2 amarillos, 1 naranja.

Raridad 2: 75 blancos, 17 azules, 6 amarillos, 2 naranjas.

Rareza 3: 50 blancos, 30 azules, 15 amarillos, 5 naranjas.

Rareza 4: 15 blancos, 30 azules, 30 amarillos, 25 naranjas.

Rareza 5: 1 blanco, 15 azul, 45 amarillo, 40 naranja.

Bueno, el crecimiento de los monstruos en cada capítulo se basa en las seis dimensiones de atributos. ¡No cambies el alcance o obtendrás un error!

Entonces todos podrán jugar libremente.

Si no sabes el nombre del monstruo, puedes consultar el libro ilustrado del Big Shadow Monster.

/p/7253537869

1. Es hora de salir del trabajo. Encuentra rápidamente la ruta para guardar el juego. Esto es mío.

c:\Users\Administrator\AppData\Local\Loop_hero

2. Copie los siguientes cuatro contenidos en una carpeta, guárdelos en su propio disco USB o envíelos a Own. El juego es muy limpio y el tamaño del archivo es muy pequeño.

3. Busque este directorio cuando regrese a casa y reemplace el contenido de la oficina con el contenido de la computadora de su hogar.

4. Abre el juego y los archivos serán transferidos.

1. Siempre hay gente preguntando cómo cepillar esta cuenta.

2. Descripción de la enciclopedia, derrota al brujo~

3 Selecciona la Villa Vampiro y la Biblioteca al principio (solo se puede hacer después del Capítulo 2, no antes)

4. Coloque una biblioteca en un rincón como este. Cuando llegues a 1, 2 y 3, restablecerás las tres cartas que tienes en la mano. Cada vez que se reinicia, el número en la biblioteca se reducirá en 3 puntos hasta llegar a 0, que se convierte en una biblioteca abandonada.

5. Coloca una cabaña de vampiros al lado. El área marcada con una línea roja dibujará un brujo, una vampira sosteniendo un libro.

6. Si es ella, él soltará fragmentos de la Joya del Lenguaje Estelar. Luego, cuando ella muera, se convertirá en un libro, y el libro también soltará fragmentos.

Instrucciones detalladas para los suministros del campamento

1. Cómo llevar más cosas al campo de batalla ¿Qué debo hacer si no hay suficientes espacios? La solución es construir más casas de adobe (algunos otros edificios también te permitirán traer algunas). Adjunto está mi tabla de suministros.

Los efectos correspondientes de 2.1-4 Earth House son los siguientes:

La Earth House de primer nivel te permite traer un accesorio más al campo de batalla (hasta 1 accesorio puede ser equipado), y el icono es un 1 rojo.

Una casa de barro de primera clase puede brindarle un lugar adicional para sus estantes para muebles y alimentos.

La cabaña del segundo nivel solo te permite traer un accesorio más al campo de batalla (puedes equipar hasta un accesorio), y el ícono es un 1 rojo.

La cabaña con techo de paja del segundo nivel puede agregar 2 estantes para muebles más, 1 estante para alimentos más y 1 estante para herramientas más.

La casa corta del tercer nivel te permite traer dos accesorios más al campo de batalla (se puede equipar hasta 1 accesorio), y el ícono es un 2 rojo.

La casa corta del tercer nivel puede brindarte 2 estantes para muebles más, 2 estantes para comida más y 1 estante para herramientas más.

Una casa de nivel 4 te permitirá traer tres accesorios más al campo de batalla (hasta los cuales podrás equipar accesorios. El icono es un 3 rojo).

Una casa de cuarto nivel puede agregar tres estantes para muebles más, tres estantes para alimentos, un estante para herramientas y un estante para joyas.

Así que si construyes más casas y más suministros para el campo de batalla, tus atributos iniciales serán muy escandalosos.