¿Cómo agregar puntos a las habilidades de magia de hielo en la versión móvil de Zhengtu? Guía para agregar puntos de magia de hielo.
Dance of Turbid Water es una habilidad de ataque grupal. Cuando se lanza, existe la posibilidad de que se liberen burbujas que rodeen al jugador, causando daño. Sin embargo, esto también puede rodear al jugador. nuevamente, causando daño nuevamente. Tenga en cuenta que puede que no haya un jugador rodeando, pero ahora esta habilidad ha cambiado y ahora la posibilidad de rodear a un jugador es muy pequeña. Se cambió en abril de 2008. Esta solía ser mi habilidad manual favorita.
Mi profesión favorita cuando juego Zhengtu es también el hechizo de hielo. Esta profesión también requiere algunas operaciones y atributos.
Agilidad total, los magos no son adecuados para todos los atributos físicos. Si quieres aumentar los atributos físicos, puedes simplemente jugar como arquero. Qué bueno.
La magia de hielo tiene buenas habilidades de estado.
1. Armadura de hielo: habilidades de estado. Libérala sobre ti mismo para aumentar tu defensa mágica y tu defensa física en un 20% durante 300 segundos. Si juegas la versión oficial, también puedes realizar reparaciones dobles o múltiples. ¡Se superpondrá! ¡Este es el mejor estado introducido en Journey! ¡La habilidad es digna del Ice Mage!
2. De hecho, solo descubrí esta habilidad cuando dejé de jugar a Zhengtu. una publicación. Solía pensar que esta habilidad era inútil en absoluto. ¡Sí, no lo es! Si caes en la trampa, responde 1: bebe sangre. Respuesta 2: Tengo ojos, así que no caeré en la trampa en absoluto. Respuesta 3: Esperando morir. Si aprendes Condensación, tienes una tercera opción. Creo que incluso los mejores jugadores del área no se atreverían a subestimar el poder de las trampas (solían tener mucho miedo de devorar almas ~ nadie debería preocuparse por eso ahora. La pérdida de sangre se basa en un porcentaje y no tiene nada). que ver con la defensa. Si caes en una trampa, condensala y luego ve a ajustar cuentas con su dueño ~
3. Licuar: Habilidad de estado que licua al personaje, que puede penetrar a otros jugadores o monstruos durante la duración de. El estado, y cuando el personaje está dañado, resistirá el daño una vez y luego desaparecerá inmediatamente después de recibir el daño. Este estado dura 120 segundos. La habilidad de licuefacción también es relativamente poderosa. muy práctico en PK, no hay necesidad de desmontar, y es invencible. Tienes que desmontar,
4. Freezing Realm: creo que esta es la mejor habilidad manual para la magia de hielo. El estado, Iceman y las habilidades de liberación activa se pueden lanzar sobre el objetivo, lo que hace que el objetivo se congele en 15 segundos. Sin embargo, la barrera puede absorber 400 puntos. Daño durante la duración del estado Hasta que este estado desaparezca o se rompa la barrera, todos los estados del objetivo se pueden eliminar al mismo tiempo. Algunos de ellos no son invocaciones. Los profesionales también han aprendido a ser invencibles y no tener miedo. El hechizo es su némesis. Hablemos de su papel.
El primer papel, Iceman: Por supuesto, otros han colocado piedras que reducen la inmovilidad en un 100%. Es posible correr, pero sigue siendo efectivo. Utiliza habilidades y ataques que son ineficaces.
En este momento, debes perseguirlo y esperar 15 segundos. Si viene a ajustar cuentas contigo, tendrá mala suerte. Su sangre debe estar muy baja en este momento. No puedes lidiar con él. Es tan increíble que los jugadores que no son RMB generalmente no rompen las defensas, ¡así que te sugiero que no los persigas!
La segunda función es limpiar a la gente. : las habilidades de la pandilla incluyen el Ojo del Cielo, el Cuerpo Purificador de Agua Celestial del Inmortal y el Exorcismo de la Guerra del Demonio, pero el Ojo Divino del Cielo solo puede eliminar la invencibilidad, y el Cuerpo Puro de Tianshui debe ser desmontado, y ahora casi no hay. inmortales en la cuenta de RMB El período de guerra inmortal desenfrenada ha pasado, y todavía admiro al amigo que inventó la guerra inmortal, - - / / Y el encantamiento puede borrar todos los estados de inmediato, y existe la posibilidad de congelarlo. Ya no moriré deprimido porque otros huyen o se suben al auto solo para limpiar la invencibilidad.,,
La tercera función (este artículo también está en el foro, también tengo miedo de lo increíble). cuentas,) Prueba: Esto se usa principalmente para duelos de maestros. Si la barrera se libera y el objeto se golpea accidentalmente, la barrera no se rompe, es decir, el objeto se reduce. En este punto, puedes cambiar tu bastón de manera segura y. aplastarlo; o no rompas la defensa y huyas ~ (Habilidad de escape característica posterior) También hay un malentendido que debe corregirse aquí. También hay muchas personas que engañan descaradamente a los jugadores en el foro y dicen cosas graciosas. segundos para charlar y aplastar el suelo al mismo tiempo. Cuando la barrera esté llena, absorberá 400 puntos de daño. Si el daño es mayor que esto, el hielo se abrirá automáticamente, por lo que si no puedes vencerlo durante el modo normal. tareas, es mejor no meterse con eso ~ ~
Básico: 48 puntos
Invencibilidad +1, no necesitas aprenderlo, solo por la conveniencia de completar tareas, PK también es bueno
Bola de fuego +4
p>Dominio de hechizos +7,
Puck de hielo +2
Armadura de hierro +7 ,
Puñalada Disco de hielo +4
Flecha eléctrica +3
Mejora de vida +7,
Fuego de tierra +5
Clon de nube +7
Bola de hielo +5
Protección corporal con púas de hielo +5
Armadura de hielo +7
Spin Freeze, Espada de hielo dudoso (+5 cada uno)
Granizo +5
Congelación derretida +7
Bola de hielo verdadera +5
Condensación +7
Licuefacción +5 (+1 continuo El tiempo es de 30 segundos, la duración de +7 es de 120 segundos, también puede ser +7)
Hielo giratorio Espada +5
Tormenta de enfermedades +5
Sección de congelación de hielo +7 (preferencia personal)
Hielo +7
Nieve Comprensión tácita +7 (habilidad pasiva)
Formación de hoja de hielo +5
p>Luz polar +7
Corriente fría +5 (los juegos 3D son útiles, el viaje no importa, bebe azul)
Danza del agua turbia +7 (2008 Ha sido revisado. Solía ser la mejor habilidad de control para la magia de hielo. Esta habilidad es la mejor para tu nivel)
Absolute Zero +7
Lo anterior son 159 puntos, que definitivamente es el mejor punto de bonificación
Shift of Heaven and Earth +5 (inútil, solo para igualar puntos). , un conjunto de equipo de ataque físico es más práctico que esta habilidad)
Frozen Ten Thousand Miles +7