¿Dónde está la entrada al Corazón del Miedo? ¿Dónde está la entrada a la mazmorra Heart of Fear en World of Warcraft?
La entrada a la instancia Heart of Fear está debajo de un gran árbol en la esquina superior izquierda de Dread Wasteland en Pandaria.
Después de entrar, encontrarás el primer nivel del Corazón del Miedo. De abajo hacia arriba en el mapa están el antiguo 1 Primer Ministro Real Zorrok y el antiguo 2 Blade Lord Tayak.
El segundo nivel de Heart of Fear: de izquierda a derecha en el mapa están los antiguos 3 Galalon, los antiguos 4 Wind Lord Melgarak, los antiguos 5 Amber Shaper Onshuk y los antiguos 6 Da Queen Shakesir. .
Al entrar en el Corazón del Miedo, la primera persona en desafiar fue el Primer Ministro de la Reina, Zorrok. Este Primer Ministro era un servidor leal de la Reina. Aunque no estaba hechizado por los dioses antiguos, era leal a ellos. La Reina hechizada. A sus ojos, incluso si la Reina cae, él la seguirá sin dudarlo.
Cuando luches contra este jefe, podrás matarlo instantáneamente, siempre y cuando no te encuentres en un lugar con mucho viento. Con este nivel de equipamiento, no hay nada sobre lo que razonar con el jefe.
El siguiente es Blade Lord Tayak. Para derrotar a este jefe, no puedes matarlo instantáneamente, porque cuando su salud disminuye, invocará mucho viento y viajará de un lado a otro entre las dos plataformas. para evitar estos vientos y correr hacia la plataforma para mantener su salud baja.
Para limpiar esta mazmorra solo, debes tener la habilidad de perder sangre continuamente. No olvides colgarle una al jefe. Esto te ahorrará mucho tiempo. Evite el viento. Es mejor no usarlo si hay un gran rango de desplazamiento. Si golpea el viento, será arrastrado hacia atrás.
El jefe de Galalon es un gran insecto. En el pasado, tenías que golpearle las piernas para luchar, pero ahora puedes luchar contra él solo. Golpeas su cuerpo principal, no uses AOE. El cuerpo principal te matará. Se puede obtener un logro.
Wind Lord Melgarak tiene muchos hermanos menores, y todos estos hermanos menores están en la batalla del jefe. No hay forma de eliminar a los mobs primero y luego luchar contra el jefe. Entonces, para un cepillado simple, solo puedes activar tus habilidades AOE y golpear con fuerza. No dejes que los mobs de control te controlen y no dejes que los mobs que pueden ordeñar a los monstruos.
No te dejes atrapar por monstruos que usan sus habilidades cuando juegas solo, porque una vez que quedes atrapado, no podrás salir, así que dispara rápidamente. Lo mismo ocurre con el próximo jefe. Aunque no atrapará a la gente, convocará a un gran monstruo del lago. Una vez controlado, morirás directamente.
Así que para poder derrotarlos con éxito, deberemos acabar con ellos lo más rápido posible en un corto periodo de tiempo. La Reina parece simple, puede masturbarse hasta morir, muy fácil.
Información ampliada:
Guía de mazmorras
Primer Ministro Real Zorrok
Configuración del equipo:
10 personas: 1-2T 5-6DPS 3 curas
25 personas: 2T 17DPS 6 curas
Tanque: Todos los tanques son aceptables.
Tratamiento: Porque inhala y exhala, Caballero Sagrado.
DPS: Todos los DPS son aceptables.
Asignación táctica
a) Asignación de puestos de trabajo:
Grupo de bloqueo: Es necesario disponer de personas específicas para bloquear la línea, la línea de bloqueo principal y el línea de bloqueo adjunto.
b) Asignación de estrategia de tratamiento:
10N: 1 sanador es responsable del tanque y otros sanadores son responsables de la salud o el apoyo del equipo.
25N: 2 sanadores se encargan del tanque, y otros sanadores son responsables de la salud del grupo.
Proceso de batalla
Primero, cuando la salud del BOSS llega a 100, 80 o 60, el Primer Ministro Real Zorrok vuela aleatoriamente a una plataforma en la sala y luego ataca al jugador desde allí. Cuando Zor'rok pierde 20 de su salud, cambia de posición a otra plataforma.
El Visir Real Zorrok ganará una habilidad en cada plataforma, pero perderá esta habilidad al pasar a otra plataforma. Finalmente, cuando el volumen de sangre es 40, ingresa a la segunda etapa y tiene todas las habilidades de las tres etapas.
Llega al escenario donde está el BOSS lo antes posible después de la apertura. La izquierda o la derecha es aleatoria. La habilidad de la izquierda es la atenuación de las ondas de sonido, la de la derecha es la fuerza y el alma, y la del medio es el control mental.
El aliento del BOSS puede ser compartido por otros, y la persona que exhala quedará inconsciente. Organice el equipo de bloqueo para bloquearlo.
Activa pequeñas habilidades.
La onda de sonido en la plataforma izquierda se atenuará y BOSS liberará una gran cantidad de círculos de ondas de sonido a su alrededor. Intenta no tocarla. Corre en la dirección para evitarlo.
La plataforma de la derecha representa fuerza y alma. Cuando el JEFE lanza una cobertura, todo el grupo debe entrar inmediatamente en la cobertura correspondiente. Presta atención al número de personas que entran en la cobertura. Si entran demasiadas personas, se perderá la inmunidad. Las reglas aproximadas para ingresar al capó deben ser establecidas de antemano por el RL.
El área de sintonización
La plataforma intermedia es para el control del corazón. Necesitamos vencer al jugador hasta que tenga menos de 50 puntos de salud cuando el BOSS lo esté controlando, y tratar de controlarlo tanto como sea posible para evitar el uso de grandes habilidades.
Luego ingresa a la etapa P4. BOSS tendrá tres habilidades. Simplemente siga el método de procesamiento anterior.
P4
Puntos de batalla
a) Cómo lidiar rápidamente con la fuerza y el alma
Para lidiar con esta habilidad, debes hacer que la multitud entre en el capó y en orden. Así es, generalmente se le pide a RL que organice el orden de entrada, mientras que el tratamiento es ingresar primero a diferentes coberturas y dividirse en equipos o posiciones para ganar sangre. Un pequeño equipo de 10 personas y 2 personas cada uno. Otra persona es responsable del soporte. 25 personas pueden formar un equipo por persona. 1 persona apoya.
b) Cómo lidiar con el control mental
La habilidad de control mental es más problemática porque es posible que la persona controlada explote nuevamente en este momento o que el CD haya sido curado. Desbloqueará estas grandes habilidades. Lo más problemático es que el sacerdote se dispersa directamente después de ser controlado. Por lo tanto, se recomienda desmayarse primero en el momento en que esté controlado. DPS rápidamente cambió de fuego.
c) Cómo lidiar con la inhalación y la exhalación
Debido a las habilidades de exhalación de BOSS. Por lo tanto, el grupo de bloqueo generalmente está compuesto por tanques o ladrones, sacerdotes en la sombra y otras profesiones con alta inmunidad al daño severo. Cuando no hay BUFF por inhalación, básicamente todos pueden comerlo y el tratamiento se puede aumentar ligeramente. Pero cuando se exhala la tercera capa de BUFF de inhalación, el daño es muy terrible.
Ventajas profesionales
Caballero: la protección física del caballero puede resistir la exhalación de alto nivel, reducir la presión del tratamiento, el talento de misericordia, etc. El conductor de leche no sólo puede apoyar al grupo de bloqueo de línea sino también cuidar el tanque.
Referencia: Enciclopedia Baidu - Corazón del Miedo