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¿Cómo realizar la captura de movimiento? ¿Qué tecnología se utiliza?

Actualmente existen dos tecnologías de captura de movimiento comúnmente utilizadas: óptica e inercial:

La captura de movimiento óptico, como su nombre indica, utiliza principios ópticos para capturar y posicionar objetos. La lente óptica captura la información de posición de los marcadores fijados en la parte superior del cuerpo humano u objeto, completando así la captura de movimiento. La captura óptica de movimiento se basa en un conjunto de cámaras ópticas sofisticadas. Utiliza principios de visión por computadora para rastrear los puntos característicos del objetivo desde diferentes ángulos con múltiples cámaras de alta velocidad para capturar los movimientos de todo el cuerpo humano. La captura de movimiento óptico se puede dividir en pasiva y activa. Esta clasificación se distingue por el marcado. Activo significa que el marcador emite luz activamente e incluso tiene su propio código de identificación, lo que permite que la lente observe el marcador a través de su propia luminiscencia en el campo de visión y registre y capture su trayectoria de movimiento. La captura de movimiento óptico pasivo utiliza un panel de lámpara en la lente para emitir luz infrarroja de una longitud de onda específica e iluminarla en el marcador. El marcador puede reflejar la luz infrarroja emitida por el panel de la lámpara de la lente mediante un procesamiento de reflexión especial, de modo que la lente. El movimiento de los marcadores se puede capturar y registrar en el campo de visión.

Las principales tecnologías de captura de movimiento actuales son la captura de movimiento inercial y la captura de movimiento óptico. Captura de movimiento óptico, debido a que los marcadores activos requieren fuente de alimentación, lo que afectará el uso cuando los marcadores fijos requieran accesorios y cableado, por lo que la captura de movimiento óptico que se utiliza actualmente en la corriente principal es una captura de movimiento óptico casi pasiva. En campos como el control automatizado, el análisis del movimiento, el análisis de la marcha, la realidad virtual, la ergonomía, la animación cinematográfica y televisiva, la captura óptica pasiva del movimiento suele tener más ventajas.