Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Se agregará Monster Hunter 2nd (no 2g o 2ndg) FC Goldfinger

Se agregará Monster Hunter 2nd (no 2g o 2ndg) FC Goldfinger

Es bastante largo, lo encontré con mucha dificultad en Baidu (ahora está ocupado por 2g)

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Dirección del dinero: 010C2EC0 Valor: 9999999

Modificación de la apariencia del personaje

Comienza en la dirección 010C2E55

Código de género: 00 masculino; 01 femenino;

Código de voz: 00 ~ 0E ***15 tipos

Código de ropa interior: 00~03 4 tipos

Código facial: 00~17 ***24 tipos

Código de peinado: 00 ~0C ***13 tipos

Códigos de color de cabello: R, G, B respectivamente de 00 a FF, coinciden libremente

(Después de cambiar el archivo, vuelva a ingresar para ver Efecto)

HP: 007e8362 0x00000096

HP MAX: 007e849e 0x00000096

Resistencia

007E85D6 0x000001C2

007E8692 0x000001C2

Granja completamente abierta:

Dirección 010d659c~010d65a2

Entrada: 02 02 03 03 03 03 0f

Puntos de granja: 010D6598

Lista de combinación completa 010C618E 0x0000FFFF (W)

010C6190 0xFFFFFFFF (DW)

010C6194 0xFFFFFFFF (DW)

010C6198 0xFFFFFFFF ( DW )

010C619C 0xFFFFFFFF (DW)

010C61A0 0x0000FFFF (W)

Columna de almacén máxima 010D68D0 0x00000070

Durabilidad de la hoja 007E90F2 0x00000190

Sabor de corte máximo 007E8672 0x00000190

Código especial (usado en la misión): 007e83de 00000004 ¡El efecto es monstruo 54 tú!

Poder especial de Tachi 007E9138 0x00000064

Completa la misión directamente 010D867C 0x00000032

En la misión de defensa, la durabilidad de la ciudad es 010c2d47 01028100

Especifique el número de subyugaciones del monstruo (utilizado en múltiples misiones de subyugación de monstruos).

Después de bloquear este código, puedes pasar de nivel matando solo a uno);

010d8682 00000000

Dirección del cañón de la bomba:

010C2D44 Valor: 0

Trampa infinita:

010C2D46 valor: 0

Munición infinita: (el valor de la rejilla donde se almacenan las balas debe estar bloqueado, ver arriba)

007E86DB valor: 6

Almacén de artículos

Formato:

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7

010C5480 00 00 00 00 Código de artículo cantidad 00

010C5488 Código de artículo cantidad 00 Código de artículo cantidad 00

010C5490 Código de artículo cantidad 00 Código de artículo cantidad 00

010C5498 Código de artículo cantidad 00 Artículo El código de cantidad es 00

010C54A0 El código de cantidad del artículo es 00 El código de cantidad del artículo es 00

010C54A8 El código la cantidad del artículo es 00 La cantidad del código del artículo es 00

010C54B0 La cantidad del código del artículo es 00 Cantidad del código 00 Cantidad del código del artículo 00

010C54B8 Cantidad del código del artículo 00 Cantidad del código del artículo 00

010C54C0 Código de artículo cantidad 00 Código de artículo cantidad 00

MHP2 material code.rar

Modificación del equipo

El poder de ataque de el arma demoníaca (doble espada) es 3840. No soy responsable de ningún error que provoque la pérdida del archivo

Ingresa la dirección 010C2E60 para equipar el arma en tu cuerpo

Cambiar el valor original de la posición +2 +3 a 592C.

¡Guarda el juego, sal y vuelve a entrar para ver el efecto! ¡No mires los atributos del equipo, definitivamente fallará!

Cuadrícula de almacén 1: 010C2F04

Cuadrícula de almacén 2: 010C2F10

Cuadrícula de almacén 3: 010C2F1C

Cuadrícula de almacén 4 :010C2F28

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7

010C2F00 00 00 00 00 01 06 A0 00

010C2F08 00 00 00 00 00 00 00 00

010C2F10 01 06 A2 00 00 00 00 00

010C2F18 00 00 00 00 01 06 A4 00

010C2F20 00

00 00 00 00 00 00 00

010C2F28 01 06 A5 00 00 00 00 00

010C2F30 00 00 00 00 01 06 A6 00

010C2F38 00 00 0 0 00 00 00 00 00

010C2F40 00 00 00 00 01 06 A7 00

010C2F48 00 00 00 00 00 00 00 00

01 significa que hay equipo en esta cuadrícula 06 es el tipo de equipo A0 00 representa el código del equipo 00 representa el nivel de mejora de este equipo {05 es cuerpo a cuerpo + tipo de arma 06 es armadura tipo arco, ballesta y flauta (00~04 es pie, cabeza, cuerpo, cintura)}

00 00 representa las decoraciones del equipo, cada equipo ocupa 12 direcciones, ¡y así sucesivamente!

[Código de arma] MHP2eq_shortrange(code05).rar

Código de decoración:

40 03 cuentas de cargador, número de recarga +4, recarga -2

3F 03 Rampage bead, fuerza física +4

3E 03 Power bead inferior, potencia inferior +4, protección -2

3D 03 Bead insonorizado, protección auditiva + 4, Protección-2

3C 03 Sin perla antirreflectante, reacción +4, recarga-2

3B 03 Perla que fluye, fuego continuo +4, protección-2

p>

3A 03 Cuenta de pared rígida, rendimiento de defensa +4, fuerza física -2

39 03 Cuenta inmortal, experto +4

38 03 Cuenta de Santo Espada, habilidad con la espada + 4, Respuesta-2

37 03 Cuenta de artesano famoso, artesano +4

36 03 Cuenta que corta el cielo, corta el sabor +4

35 03 Cuenta sismorresistente, sismorresistente +4

34 03 Cuenta antidisolución, terreno +4

32 03 Cuenta eterna, continua +4

31 03 Perla que evita la luz, evitación +3

30 03 Perla de curación completa, recuperación +3

2E 03 Perla de bloqueo pesado, presión del viento +3

2B 03 Cuenta asesina de dragones, atributo de dragón

+3

2A 03 Tiannai Pearl, todos los atributos +3

29 03 Dear Pearl, área amplia +3

27 03 Onslaught Pearl, ataque +3

25 03 Perla de llenado rápido, recarga +4

22 03 Perla de recuperación rápida, recuperación de sangre +3

1F 03 Perla de resistencia-destrucción, Qi- destrucción +3

1D 03 Perla antifatiga, reducción de resistencia +2

14 03 Perla de tiro puntual, tiro de precisión +2 (para los usuarios de arco, esta habilidad es muy necesaria ~~ )

09 03 Cuenta de Mil Millas, Clarividencia +2

06 03 Cuenta de Bendición, Bendición +2

02 03 Cuenta de Mapa, Mapa +2

Los más útiles son ¡Eso es! .........

Agrega el código de ataque y úsalo después de ingresar a la misión

(Tipo de espada) Después de ingresar 010C2E60, cambia +2 +3 a E4 y 04

(Tipo de arco) Después de ingresar 010C2E60, cambie +2 +3 a AA y 01

Después de jugar o salir, vuelva al valor original

El archivo está dañado ¡Peligro, haga una copia de seguridad de antemano!

Aumentar la defensa del equipo: todos los tipos de datos son bytes

010C2E70 0x0000003F

010C2E7C 0x0000003F

010C2E88 0x0000003F

010C2E94 0x0000003F

010C2EA0 0x0000003F

Activar códigos de habilidad: 007E86D6 a 007E86DA

Códigos de habilidad: 007E8698 a 007E869C

Suerte———— -02-- (Extrema Suerte-------36--d7)

Llevando----03 -- (Llevando Maestro-----6D--d2)

p>

Bendición---09--(Protección élfica---6E--d2)

Ojo de la mente---12--(Ojo de la mente---- ---43 --d2)

Ataque---15--(Alto poder de ataque ARRIBA---60--e1)

Resistencia total---1a- - (Resistencia total ARRIBA + 10 - - 86 - - e1)

Clarividencia - - - 1b - (Seguimiento automático - - - - 28 - - d7)

Artesano - - - --20-- (Zhanwei+1-----41--d2)

Protección auditiva--24 --(Tapones para los oídos avanzados——72--d7)

Presión del viento---36- -(presión de viento fuerte----29--d7)

Valor de la habilidad: 007E869D-007E86A1 Este valor se basa en 200 (es decir, C8) En el número base, 205 (CD) significa que esta habilidad tiene un valor de 5 puntos. Bloquear 220 (DC) básicamente puede alcanzar el nivel más alto de habilidades.

Por ejemplo, si quieres activar las siguientes habilidades, cámbialas así:

Seguimiento automático, alta presión del viento, tapones para los oídos avanzados, sabor de corte +1 y ojo mental

Cámbielo a:

Activar código de habilidad: 28 29 72 41 43 (007E86D6-007E86DA)

Código de habilidad: 1b 36 24 20 12 (007E8698-007E869C )

Valor de la habilidad: d7 d7 d7 d2 d2 (007E869D-007E86A1)

Es decir, para activar una habilidad se deben bloquear 3 direcciones y hay una- correspondencia uno a uno.

Una cosa más a tener en cuenta es que los valores anteriores deben estar bloqueados (por lo que no importa qué equipo cambie, no cambiará, incluidas las rayas); de lo contrario, no será válido y el efecto de modificación No será visible en el estado. Ingresas al juego. Cuando lo uses, encontrarás que la habilidad se ha activado (como el seguimiento automático, el efecto es obvio).

Dirección de la habilidad del gato: 010C6558~010C655C (¡el código de habilidad en el código adjunto está incluido!)

Poder de ataque del arroz del gato: 010C6550 127

Defensa del arroz del gato Resistencia: 010C6551 127

Resistencia al fuego del arroz Cat: 010C6553 127

Resistencia al agua del arroz Cat: 010C6554 127

Resistencia al trueno del arroz Cat: 010C6555 127

Resistencia del dragón de arroz para gatos: 010C6556 127

Resistencia al hielo de arroz para gatos: 010C6557 127

Código de habilidad de activación completo (no se puede mostrar el chino tradicional, hay un formato de texto en el archivo adjunto) , descárgalo tú mismo)

MHP2 Skill CM.rar

Código "skate" de Hunter: 007E86FE (PSPCHINA)

Después de la modificación, utiliza "Stealth* ( empuja el joystick ligeramente) (Adelante)" efecto de prueba~

El valor predeterminado es 3E80, no lo cambies más allá de 4060, de lo contrario... Si el juego sale mal, no me culpes por no hacerlo. explicándolo de antemano~

Arroz para gatos ilimitado

0x010C654C 0x00000000

La congelación no es válida

007E913F 0x00000000

La parálisis no es válida

007E9134 0x00000000

El veneno no es efectivo

007E8408 0x00000000

Agacharse rápidamente sobre las enredaderas

007E8319 0x00000027

El cañón del dragón no tiene tiempo de reutilización

007e86d2 0x00000000

Cuatro niveles de potencia del arco:

007E86D2: 0000009B

El efecto de tomar medicamentos:

Poder extraño: 007E8454

Resistencia: 007E8458

Fantasma: 007E840A

Endurecimiento: 007E840B

Máximo 127

Modificación de gato

Ubicación: 010C64E8

18 direcciones para 1 gato

+0 + 1 +2 +3 +4 +5 +6 +7

010C64E8 03 54 11 09 00 00 1E 1D

010C64F0 00 01 00 00 00 00 00 00

010C64F8 00 00 03 3B 11 09 00 00

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7

Nombre del estado, color, experiencia en espera, materiales exitosos e inteligencia para activar habilidades

Valorar alimento 1 alimento 2 información

p>

00 Carne 3 1

01 Verduras silvestres 3 1

02 Pescados y mariscos 3 1

03 Cereales

3 1

04 Carne 2 Lácteos 2 0

05 Fruta 1 Vino 1 2

06 Lácteos 2 1

07 Vino 2 1

08 Frutas 2 1

09 Lácteos 1 2

0A Carne 1 Cereales 1 0

0B Verduras silvestres 1 Cereales 1 0

0C Carne 1 Pescado 1 0

0D Verduras silvestres 1 3

0E Carne 1 Fruta 1 2

0F Verduras silvestres 1 Productos lácteos 1 2

10 Pescados y carnes 1 Vino 1 2

11 Pescados y carnes 2 Frutas 2 0

12 Cereales 2 Productos lácteos 2 0

13 Carne 2 Vino 2 0

14 Lácteos 1 3

15 Cereales 3 Vino 2 0

16 Verduras silvestres 3 Fruta 2 0

17 Pescado y carne 3 Lácteos 2 0

18 Pescado y carne 1 Cereales 2 2

19 Carne 1 Pescado y carne 2 2

1A Verduras silvestres 2 Cereales 1 2

1B Carne 2 Verduras silvestres 1 2

1C Fruta 3 3

1D Productos lácteos 3 3

1E Vino 3 3

1F Fruta 3 Licor 3 0

Combinación de valores (no hablo japonés, así que puedes usarlo)

00 Técnica de lanzamiento pequeño de Lucky Defense

01 ¿Empezar? ¿Habilidades para tocar instrumentos pequeños?

<

p>02 ¿Técnica de ahorro de fuerza de escena de fuego? Subir a Superman

03 Técnica de combinación de técnicas médicas y técnica de lucha de boxeo pequeño

04 Técnica de cálculo y técnica física en pequeño ¿Subir a Iron Man?

>

05 Técnica de escape, Técnica de comida, Técnica de invocación con globo

06 Técnica de combinación, ¿Técnica de gran violencia?, Golpe con arma contundente

07 Técnica de ataque especial, Gran técnica física

08 Técnica de defensa, técnica de pólvora de fuego, coraje

09 Técnica de desintegración, ¿pequeña técnica de negociación práctica

0A, técnica alta, genial? Técnica de movimiento, técnica de acondicionamiento sobrehumano

0B Técnica de escape afortunado Técnica de patada

0C Técnica médica Técnica de fuego y ácido ¿Desintegración humana

0D Técnica de desintegración Gran comida? Técnica de transporte? Iron Man

0E ¿Débil? ¡¿Ven?! ¿La habilidad de defensa es grande? Ascend Ironman

¿La habilidad de desintegración 0F es menor, combinada con una gran habilidad es alta? ¿La habilidad 10 es alta es una gran habilidad corporal y una gran habilidad

11. Violencia, Explosión, Técnica de Lanzamiento

12 Técnica de Adopción, Técnica de Aritmética de Intercambio, Técnica de Invocación de Globos

13. Técnica

14 La Técnica de Exploración Secreta se convierte en la Técnica Más Grande y asciende a Superman

15 Técnica de Disparo, Técnica de Ataque Crítico, Poder del Campo de Fuego

16 Exploración del Reino Secreto Técnica, técnica de ataque especial, frugalidad de utilería

17 Técnica de desintegración, técnica de uso amplio

18 Técnica de desintegración práctica, técnica de desintegración pequeña

19 Técnica física, ¿Gran técnica médica débil?

1A es poderoso para combinar habilidades, disparar y golpear con armas contundentes.

1B es débil. ¡¿Vamos?! Técnica de escape Técnica de entrega

1C Técnica de adopción Técnica de transporte Superman llevando a Iron Man

1D Suerte extrema Buena suerte Técnica de soplado

1E Técnica de defensa Técnica de defensa grande Habilidades corporales pequeñas

Habilidad de desintegración 1F, habilidad de pólvora de fuego, habilidad de acondicionamiento

20 habilidades de ataque especiales para el cálculo y el coraje

>

21 Técnica de invocación de globos y técnica de patadas

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Algunas modificaciones de memoria más problemáticas que puedes ignóralo

¡Espero que te guste ^_^