¿La postproducción de cine y televisión incluye el posprocesamiento de imágenes?
Editor: aprenda relaciones públicas y otro software. El software es muy simple y fácil de usar. Se trata principalmente de ejercicios de pensamiento, familiarizarse con el lenguaje de lentes, la lógica de ensamblaje, etc. Para practicar, es necesario. Tire de la película y corte la película. Recorte o corte mixto. Además, también es necesario practicar la coordinación del sonido, la imagen y el ritmo. El esfuerzo principal no está en el software sino en el pensamiento.
Etapado de color: una buena película puede estar en formato Raw o Log (el tipo que se ve muy gris se puede realizar con PR, DaVinci y AE, según las preferencias personales). , Da Vinci es un software de corrección de color especializado. PR es edición, etalonaje y efectos especiales simples, mientras que AE es síntesis, efectos especiales 2D y etalonaje. Algunas empresas pequeñas realizan la edición y etalonaje de color juntas, mientras que las empresas más grandes pueden tener una división del trabajo más detallada.
Producción de efectos especiales: la clasificación amplia se puede dividir en efectos especiales y la clasificación más detallada se puede dividir en modelado, efectos especiales, seguimiento (cálculo inverso), síntesis, etc.
(1) Modelado: cree modelos 3D y, en general, dibuje texturas. La industria nacional generalmente usa 3D Max, una pequeña cantidad de Maya y los estudios pequeños pueden usar C4d o Blender.
(2) Efectos especiales: humo, fuego, explosiones devastadoras de producción. Se pueden producir 3D Max, Maya y Houdini. No está claro cuál se usa más en la industria. Se dice que Houdini no se usa mucho en China (sin verificar)
(3) Seguimiento. : El software es generalmente Boujou, Pftrack, Syntheyes, Mocha, se desconoce la frecuencia de uso en la industria. Se utiliza principalmente para calcular la trayectoria de la cámara (para que el modelo y los efectos especiales que usted crea estén integrados, en lugar de flotar en el. superficie de la imagen). AE viene con Mocha, y el seguimiento de Nuke también es muy potente (AE y Nuke son software de síntesis, que se mencionarán a continuación). No sé si 3D Max se usa junto con Mocha. Nuke (Nuke calcula los datos de la cámara y luego los importa a Maya)
Síntesis: el software principal utilizado es AE y Nuke (el primero es más completo y el segundo es más potente para procesar una sola lente). El trabajo principal es renderizar la imagen tridimensional (ver "Construcción" arriba) "Modelo"), el plano y la toma real se combinan para que coincidan con el color y los datos de la cámara (ver "búsqueda inversa" arriba). Un pequeño número de personas en China también usa Fusion (nunca lo usé, no lo sé).
Lo anterior trata sobre el aspecto "postproducción cinematográfica y televisiva". En cuanto a PS, es más adecuado para procesar animaciones bidimensionales y bidimensionales en la industria del cine y la televisión, su función puede limitarse a dibujar texturas de modelos y producción de mate digital, y su función es limitada. Si domina PS pero no puede dibujar, considere hacer algunos materiales de animación MG (u otra animación bidimensional). Si es bueno dibujando, puede dibujar texturas o pinturas mate digitales.
Si solo conoce PS, se recomienda desarrollarse en la dirección de procesamiento gráfico de fotografías o diseño gráfico, lo cual no es suficiente para la industria del cine y la televisión.