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Cómo convertir un estereograma tridimensional producido mediante un dibujo tridimensional CAD en una animación de visualización de vídeo

AutoCAD por sí mismo puede producir animaciones simples. El método más simple es convertir los dibujos en una serie de diapositivas y mostrarlas continuamente en AutoCAD para formar animaciones. Lo hice en la versión DOS de R12 y la animación generada era discontinua. Otro método es utilizar el control de programación del lenguaje AutoLISP, que puede generar animaciones continuas, pero el requisito previo para realizar animaciones es dominar el lenguaje AutoLISP. Además, existe otro problema: las animaciones generadas no se pueden separar del entorno de AutoCAD. Quiero usarlo en otros. Es difícil llamar a esta animación en la plataforma.

Una forma más sencilla. La idea de este método es dibujar fotogramas clave de animación en AutoCAD, guardarlos como mapas de bits en formato BMP y luego usar un generador de animación para concatenar los mapas de bits para generar animación.

Hay dos formas de guardar gráficos vectoriales como mapas de bits en AutoCAD. El primer método es utilizar directamente el comando Exportar en el menú Archivo. El mapa de bits generado por este método. es consistente con lo que ves en la pantalla. La llamada coherencia incluye dos aspectos: el patrón y el color de fondo de ambos son consistentes; el tamaño, la forma y el contenido del mapa de bits son consistentes con la ventana de dibujo actual de AutoCAD. Las imágenes generadas por este método son menos precisas.

El segundo método es utilizar el comando de dibujo Trazar para crear un archivo BMP. El método específico es el siguiente:

Utilizado en AutoCAD El comando Configuración configura el trazador; establece el trazador del sistema en "Exportación de archivos ráster ADI4.3-by Autodesk Ins."; Cabe señalar que si la imagen rasterizada se define demasiado grande, el archivo será muy grande. Generalmente se define como 800×600 o 640×480. Es mejor definir la relación de aspecto del mapa de bits de salida para que sea coherente con la relación de aspecto del dibujo, de modo que el archivo pueda ser más pequeño y obtener el mismo efecto de animación; definir el formato del archivo de salida como un archivo BMP; mapa de bits como 256 colores; defina el color de fondo: 0——negro, 255——blanco, otros colores son consistentes con la definición de AutoCAD. El proceso de generación de mapas de bits es relativamente simple, simplemente use el comando Trazar.

En comparación con el primer método, el segundo método es un poco más complicado, pero más flexible. El mayor beneficio es que como nuestro objetivo es animar, debemos crear una serie de mapas de bits que deben tener exactamente el mismo tamaño y posición. Usando el primer método, debes volver a la misma pantalla para guardar cada vez que modifiques el dibujo, de lo contrario la animación final tendrá partes móviles que no deberían moverse, afectando así el efecto de la animación. Al utilizar el segundo método, cada comando PLOT recordará el último rango seleccionado y lo usará como valor predeterminado del rango de selección actual. Por lo tanto, no es necesario volver a la pantalla original, ni siquiera volver a seleccionar el rango de salida. Haz que todas las imágenes se correspondan bien.

A través del método anterior, obtenemos una serie de imágenes BMP. Convertir estos archivos BMP continuos en una animación requiere un software especial. Aquí presentamos un software llamado GIF Movie Gear. Este software utiliza una interfaz universal de Windows y es muy simple. El archivo de entrada admite imágenes y archivos de animación en formato GIF, AVI, BMP, DIB, JPG, ANI, PSD y otros formatos, y el archivo de salida admite archivos de animación en formato AVI, GIF, ANI. El software puede implementar una edición simple, ajustar el tiempo de reproducción de la animación y también reducir el tamaño del archivo mediante un procesamiento simple.

O puedes usar 3D MAX para importar gráficos CAD y lograr efectos de animación