Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo agregar efectos de partículas en cocos de animación de fotogramas

Cómo agregar efectos de partículas en cocos de animación de fotogramas

Basándome en las preguntas anteriores, verifiqué el proceso de creación del código C++ y descubrí que ActionTimeline se creó en C++ y se llamó gotoFrameAndPause, por lo que es comprensible que la animación no se reproduzca cuando el programa se está ejecutando. Si no se reproduce automáticamente, puedes reproducirlo manualmente. Descubrí que esta acción no se puede ejecutar en lua porque su etiqueta predeterminada es -1. Al llamar a getActionByTag, -1 es ilegal y no se puede ejecutar. El truco es que después de preguntarle a algunos amigos del grupo, solo puedo usar Lua para controlar la animación y crear otra ActionTimeline.

Las capturas de pantalla relevantes son las siguientes: