Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo conducir el coche Guangshu Youhu?

¿Cómo conducir el coche Guangshu Youhu?

El comando de interpolación de arco G02/G03 ordena a la herramienta que realice un movimiento circular en el plano especificado a la velocidad de avance F dada para cortar el contorno del arco.

(1) Juicio de secuencia de arco circular e inversa Las instrucciones de interpolación de arco se dividen en instrucciones de interpolación de arco en sentido horario G02 e instrucciones de interpolación de arco en sentido antihorario G03. Juicio de las direcciones directa e inversa de la interpolación del arco: mirando a lo largo de la dirección negativa (-Y) del eje de coordenadas vertical del plano donde se encuentra el arco (como el plano XZ), la dirección en el sentido de las agujas del reloj es G02 y la dirección en sentido contrario a las agujas del reloj. es G03. El torno CNC es una máquina herramienta de dos coordenadas, con solo el eje x y el eje z. Entonces, ¿cómo determinar la dirección del arco también debe considerarse de acuerdo con la regla de la mano derecha? El observador hace que la dirección positiva del eje r apunte hacia él mismo (es decir, mira a lo largo de la dirección negativa del eje y. De pie en esta posición, puede juzgar correctamente la dirección en sentido horario y antihorario del arco en X-Z). avión. (2) Formato del comando G02/G03 Al procesar un arco en un torno, no solo se debe usar G02/G03 para indicar las direcciones del arco en sentido horario y antihorario, sino que también se deben usar X(U) y z(W) para especifique las coordenadas del punto final del arco, pero también especifique también la posición central del arco. Hay dos formas comúnmente utilizadas para especificar la posición del centro del círculo, por lo que hay dos formatos de comando para G02/G03: 1) Utilice I y K para especificar la posición del centro del círculo: G02}X(U)—2(W)—I —K—F—; G032) Utilice el radio de arco R para especificar la posición central del círculo: G02} El valor de las coordenadas del punto final en el sistema de coordenadas de la pieza de trabajo está representado por X y Z. Cuando se programa con valores incrementales, las coordenadas del punto final del arco son los valores incrementales del punto final del arco en relación con el punto inicial del arco, representados por U y W. 2) Las coordenadas centrales I y K del círculo son los vectores componentes de los vectores dibujados desde el punto inicial del arco hasta el centro del arco en las direcciones de los ejes de coordenadas X y Z respectivamente (la dirección de los puntos vectoriales al centro del círculo). En este sistema, I y K son valores incrementales con un signo de "tierra". Cuando la dirección del vector componente no coincide con la dirección del eje de coordenadas, se toma un signo "-". 3) Cuando se utiliza el radio R para especificar la posición central del círculo, dado que existe la posibilidad de dos arcos desde el punto inicial hasta el punto final del arco bajo el mismo radio R, para distinguir entre los dos, se especifica que cuando el ángulo central α ≤ 1800, el uso de "R" significa αgt, cuando es 1800, se representa mediante "-R". 4) Cuando se utiliza el radio R para especificar la posición central del círculo, no se puede describir el círculo completo. (4) Ejemplos de métodos de programación Ejemplo 1 Método 1 de interpolación de arco en el sentido de las agujas del reloj Utilice I y K para representar la posición central del círculo, programación de valor absoluto, N03G00X20.0Z2.0; Programación de valor incremental:?..N03G00U-80.W-98.; N04G01U0W-32.0F80; N05G02U20.W-10.I10.K0F60; el método 2 utiliza R para representar la posición central del círculo?..N04G0lZ-30. F80; N05G02X40.Z-40 .R10F60;?..Ejemplo 2 El método 1 de interpolación circular inversa utiliza I y K para representar la posición central del círculo y utiliza programación de valor absoluto. N04G00X28.Z2.; N05GOl2-40.F80; N06G03X40.Z-46.I10.K-6.F60; N05G01W-42.F80; I0K-6.F60;?.El método 2 usa R para representar la posición central del círculo y usa programación de valor absoluto. ?..N04GOOX28.Z2.N05G01Z-40.F80; N06G03X40.Z-46.R6F60;. (5) Método de torneado en arco 1. Cuando se utiliza el método de torneado cónico para girar un arco, es imposible girar el arco con un solo corte, porque la cantidad de corte requerida es demasiado grande y es fácil de cortar. Puedes trazar primero un cono y luego el arco. Sin embargo, cabe señalar que si el punto inicial y el punto final no se determinan correctamente durante el giro del cono, la superficie del arco puede dañarse o el margen puede ser demasiado grande. Para arcos más complejos, el método de giro de cono es más complicado y se puede utilizar el método de giro circular. 2. Método de giro circular El método de giro circular consiste en girar círculos con diferentes radios y finalmente girar el arco requerido. La desventaja de este método es que el cálculo es más problemático.