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Desarrollar una aplicación de transmisión en vivo requiere mucho dinero

En realidad, desarrollar una aplicación de transmisión en vivo no cuesta mucho. Al igual que una aplicación general, el precio se estima en función del número total de páginas con requisitos funcionales reales. Por ejemplo, una página cuesta 800. Por supuesto, solo tiene algunas funciones y tiene un precio base, al igual que un taxi tiene un precio inicial. Después de todo, también está equipado con desarrolladores back-end y front-end. desarrolladores

El módulo principal de la aplicación de transmisión en vivo generalmente elige un acceso al SDK de terceros, al igual que el acceso a SMS y al chat, tiene proveedores de servicios para los módulos relacionados. Debe consultar al proveedor de servicios del SDK para conocer los cargos relacionados. Shandong Qugou Network Technology Co., Ltd. es una de esas empresas. Por supuesto, también puede optar por desarrollar su propio SDK, pero el costo será muy alto y el umbral técnico también es muy alto. Incluso si se desarrolla sin un largo período de pruebas de usuarios a gran escala, no será posible. Capaces de brindar servicios perfectos, además de los gigantes de transmisión en vivo en el mercado, tienen sus propios SDK. Otros básicamente lo llaman SDK de terceros. Los costos de desarrollo se pueden cuantificar. Es necesario invertir en costos de promoción y marketing después del lanzamiento de la aplicación. Costo, esta es una inversión muy grande, por supuesto, hay muchos canales gratuitos y cada mercado de aplicaciones debe optimizarse.

Plataforma empresarial de transmisión en vivo

En comparación con las plataformas tradicionales de servicios de transmisión en vivo, las plataformas empresariales de aplicaciones de transmisión en vivo son más difíciles de implementar tanto en términos de equipos de hardware como de software.

El lado del ancla del módulo de función técnica principal: el ancla graba el video en tiempo real y luego (adquisición, procesamiento de embellecimiento, codificación)

Empuje al servidor servidor servidor: procesamiento ( transcodificación, grabación, capturas de pantalla, recopilación de evidencia) y luego se distribuye al lado del jugador del usuario para su reproducción:

Obtener la dirección del servidor, extraer la transmisión, decodificar, renderizar el sistema interactivo: sala de chat, sistema de regalos, como el lado del anfitrión: LFLiveKit

Ya incluye recopilación, embellecimiento, codificación, transmisión y otros servidores funcionales: el servidor nginxrtmp es gratuito y de código abierto, puede construir una computadora local, admite el protocolo RTMP y satisface las necesidades de transmisión en vivo. Fin de la reproducción: el paquete de marco de transmisión de video en vivo de ijkplayer es muy completo, siempre que haya una URL, se puede reproducir en tiempo real, ya que involucra muchos problemas, como códecs de audio y video, algoritmos de función de embellecimiento, procesamiento de cuadros, etc. ., es absolutamente posible desarrollar funciones completas desde abajo. ¡Es un gran problema! Pero gracias a la dedicación de estos expertos, no necesitamos lidiar con problemas subyacentes engorrosos y algunas bibliotecas encapsuladas pueden lograr una implementación perfecta.

1. Utilice el SDK de transmisión en vivo de terceros para desarrollar rápidamente Montnets Video Cloud: con el núcleo de proporcionar tecnología de video ligero en tiempo real, video inteligente abierto, VideoCDN, VR, codificación de video, renderizado de video y distribuido. almacenamiento en búfer y conmutación suave, reproducción multipantalla y otras tecnologías de vídeo de vanguardia.

Ayudarle a afrontar con calma picos comerciales inesperados. Se utiliza ampliamente en escenarios típicos como transmisiones en vivo de juegos, transmisiones en vivo de entretenimiento, transmisiones en vivo de toda la vida, educación, telemedicina y videoconferencias remotas empresariales. Proporcione soluciones de video integrales para ayudar a las empresas a construir una plataforma completa de transmisión de video en vivo en una semana.

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2. ¿Autoinvestigación o desarrollo de SDK de transmisión en vivo de terceros? Autoinvestigación: para empresas o equipos de nueva creación, la transmisión en vivo de autoinvestigación es un gran umbral, independientemente del umbral técnico, CDN y ancho de banda, y producir un producto terminado requiere mucho tiempo y costo, lo que no es propicio para Desarrollo temprano.

Desarrollo de SDK de terceros: el ciclo de desarrollo es corto y la inversión inicial es pequeña. A largo plazo, el costo de terceros es mayor y representa una gran cantidad de gasto. -La investigación puede ahorrar costos. Los aspectos técnicos son relativamente controlables en comparación con el uso directo del SDK.