¿Cómo cambiar la tierra de Warcraft? ¿Podría dar más detalles sobre el uso de HWM?
Descarga y cambio de mapa en un solo lugar.
1 Modifica la descripción del mapa.
Generalmente use el programa SE para abrir un mapa (si no se puede abrir, use este Hwm para abrir el mapa y luego haga clic en Reparar encabezado MPQ) y luego regrese a SE. Puede modificar el nombre en. se (simple No voy a hablar de eso) Luego está el editor W3I a la derecha, puede modificar la descripción (también es simple Después de la modificación final, recuerde volver a comprimir Haga clic en el editor MPq para seleccionar re). -compresión.
2. Modifique la configuración de la unidad del mapa, la configuración de habilidades, la configuración de elementos... (en resumen, se puede usar todo lo que hay en el editor de objetos)
De manera similar, use se para abrir un mapa. Luego seleccione todos los archivos, haga clic derecho, descomprímalos, luego especifíquelos en una carpeta, luego abra el editor de mapas y presione F6 (Editor de objetos). Haga clic en Archivo en la barra de la unidad - Importar configuración de la unidad - luego seleccione el archivo .w3u que acaba de descomprimir y podrá modificarlo tanto como desee. Una vez completada la modificación final, presione Archivo - Exportar configuración de unidad - y luego seleccione el archivo .w3u que acaba de descomprimir. Se le preguntará si desea reemplazarlo, haga clic en Sí. Luego regrese a se, seleccione el archivo w3u en se, haga clic derecho en Reemplazar y seleccione el archivo .w3u que acaba de exportar desde el editor de objetos. y reemplácelo. Finalmente no olvides volver a comprimir.
Las mismas habilidades, objetos, objetos destructibles... también se pueden modificar de esta forma. La habilidad es .w3a y el objeto es .w3t
3 Modificar el terreno
Crea un nuevo mapa, luego modifica el terreno casualmente, guárdalo
. y luego use se Ábralo y aparecerán muchos archivos. Luego seleccione el archivo .doo y reemplácelo con los archivos .doo en los archivos que acaba de extraer. reemplazado.
.wpm? y otros archivos.
Luego vuelve a comprimirlo y ábrelo en un editor. Después de la modificación final, use SE para extraer estos archivos y reemplazarlos con los archivos del mapa que desea cambiar.
4. Modificar los activadores
Esto debe hacerse bajo la condición de que comprenda JASS. Generalmente, los activadores de los mapas son wtg y wts, pero los mapas cifrados no pueden abrirlos. por lo que solo puede comenzar con el archivo .j principal del mapa. Al principio, la gente decía que el archivo .j estaba en inglés y no se podía leer con claridad, pero de hecho, para los principiantes que solo quieren cambiar el mapa, lo hacen. Puede ignorarlos, gente inteligente. La gente puede pensar inmediatamente: No entiendo estos lenguajes J, pero el editor sí; puede escribir un disparador en el disparador, por ejemplo: Quiero cambiar el dinero inicial del mapa para que sea más. , luego puede crear primero un activador en cualquier mapa, eliminar todos los demás activadores, luego guardarlo y abrirlo con se, buscar el archivo .j
El contenido del activador está debajo del activador en la imagen. Recuerde esta oración, o cópiela, y luego busque esta oración en el archivo j del mapa que desea cambiar, pero generalmente hay un truco simple: copie la oración de call?setplayerstateBJ y luego busque esta oración en el Bloc de notas. oración, generalmente no habrá tantas oraciones en un mapa, puedes encontrarlo de una vez (nota: ¡usa el modo bloc de notas para abrir el archivo j!) El 2110 es dinero y el 0 en el jugador (0) es el número de jugadores. Puedes siéntete libre de modificarlo de esta manera. De hecho, esta oración corresponde a la acción del jugador de colocar dinero en el disparador. Luego guarda. Luego reemplácelo con el archivo j original del mapa en se y vuelva a comprimirlo. (Simplemente descomprimiste el archivo j en una carpeta al modificarlo). Si no tienes cuidado, provocará un error en el mapa, por lo que primero debes tener un reemplazo. Si está familiarizado con el lenguaje J, no tiene que preocuparse. Puede cambiar cualquier otra cosa, pero debe tener habilidad.