¿Cómo utilizar 3DMax para crear un modelo de lavabo? Tutorial sobre cómo utilizar 3DMax para modelar un modelo de lavabo
3dsMax es una aplicación profesional de modelado, animación y renderizado 3D que se puede utilizar para crear animaciones, modelos, juegos interactivos y efectos visuales 3D para la industria del entretenimiento. 3dsMax juega un papel muy importante en el diseño de formas de secciones transversales 2D para modelos 3D. 3dsMax juega un papel muy importante en el diseño de formas de secciones transversales 2D para modelos 3D. El personaje cobra vida mediante el uso de un personaje especial llamado cinemática inversa, que conecta los diferentes componentes del personaje. Hay tutoriales profesionales de 3DMAX creados especialmente para personas que desean aprender a utilizar el software por su cuenta, y la ruta de aprendizaje completa le permite comenzar inmediatamente después de aprender.
Tutorial de funcionamiento del modelo de lavabo de modelado 3DMax
Paso 1: crear un modelo de lavabo
Utilice la herramienta "Cilindro" para crear un cilindro en la escena y luego establezca el "Radio" en 80 mm, la "Altura" en 80 mm y los "Segmentos de altura" en 4 en el menú desplegable "Parámetros".
Paso 2: Edición de polígonos y configuración de parámetros
Selecciona el cilindro creado en el paso anterior, conviértelo en un polígono editable, luego ingresa a la capa "Polígono" y selecciona la forma en a la izquierda El polígono que se muestra. Luego haga clic en el botón "Insertar" detrás del botón "Configuración" en la barra de desplazamiento "Editar polígono" y finalmente establezca la "Cantidad".
Paso 3: Configuración de extrusión
Mantenga la estado seleccionado del polígono, luego haga clic en el botón Configuración detrás del botón Extruir debajo de la barra de desplazamiento Editar polígono.
Haga clic en el botón "Configuración" debajo de la barra de desplazamiento "Editar polígono", luego establezca la "Altura" en -20 mm y extruya dos veces más como en el paso anterior.
Paso 4: Agregar Modificador
Cargue el modificador FFD4×4×4 en el modelo.
Luego cambie a la capa "Puntos de control", seleccione los puntos de control que se muestran en el lado izquierdo de la vista frontal y use la herramienta "Seleccionar y escala unitaria" para acercar el plano xy en el vista superior.
Paso 5: Configuración del chaflán
En este punto, puedes observar que hay muy pocos segmentos de línea en la parte inferior del modelo. Convierta el modelo en polígonos editables nuevamente, luego vaya a la capa "Polígono", seleccione el polígono que se muestra a la izquierda y haga clic en "Editar polígono" debajo de la barra de desplazamiento. Debajo de la barra de desplazamiento Editar poli, haga clic en el botón Configuración después del botón Bisel y establezca la Altura en -10 mm y el Contorno en -10 mm.
Paso 6: Insertar configuración
Mantenga el polígono seleccionado sin cambios y luego haga clic en el botón "Insertar" después del botón "Editar polígono" en el menú desplegable "Editar polígono", Establecer " Altura" a -10 mm y "Contorno" a -10 mm. Haga clic en el botón "Insertar" detrás del botón "Configuración", luego configure el "Número" en 20 mm y luego haga clic en el "Signo más" dos veces, el efecto es el que se muestra a la izquierda.
Paso 7: Editar la configuración de bisel del borde
Vaya al nivel de Borde, seleccione el borde que se muestra a la izquierda y haga clic en el menú desplegable Editar borde. Haga clic en el botón "Bisel" detrás del Botón "Configuración", luego haga clic en el botón "Configuración" detrás del botón "Bisel" y luego establezca la "Cantidad de biselado del borde" en 0,5 mm.
Paso 8: cargue "Malla suave"
Cargue el modificador "Malla suave" en el modelo de cuenca y establezca el "Número de iteraciones" en el menú desplegable "Fracción fina" en 2.
Paso 9: Crea el modelo de grifo
Utiliza la herramienta Cilindro tangente para crear un cilindro tangente en la escena y establece el Radio en el menú desplegable Parámetros.
El "Radio" es de 12 mm, la "Altura" es de 50 mm, la "Esquina" es de 1,5 mm y el "Lado" es de 20. "
Paso 10: Crear un cilindro tangente
Utilice la herramienta "Cilindro tangente" para crear un cilindro tangente en la escena y luego configúrelo en el menú desplegable "Parámetros". El "radio" es de 18 mm, la "altura" es de 35 mm, la "esquina redondeada" es de 2 mm y el "segmento de esquina redondeada" es "20".
Paso 10: crea un cilindro tangente usando el mismo método
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Utilice la herramienta "Cilindro tangente" para crear un cilindro tangente en la escena, luego cree un cilindro tangente en la herramienta "Parámetros" y establezca el "Radio" en 4,5 mm en la escena. Despliegue de "Parámetros", "altura" es 55 mm, "redondo" es 1 mm, "redondo" es 1 mm, "redondo" es 1 mm, "redondo" es 1 mm, "redondo" es 1 mm, "redondo". "Esquina" es de 1 mm, "Esquina redondeada" es de 1 mm, "Radio" es de 4,5 mm, "Altura" es de 55 mm, "Esquina redondeada" es de 1 mm, "Segmento de esquina redondeada" es 4 y "Número de lados" es. 20.
Paso 12: Editar la configuración de inserción de polígonos
Convierta el cilindro tangente creado en el paso anterior en un polígono editable, luego vaya a la pestaña Polígono editable y luego a Polígonos. nivel, seleccione el polígono que se muestra a la izquierda y luego haga clic en el botón "Configuración" después del botón "Insertar" en el menú desplegable "Editar polígono". Haga clic en el botón "Configuración" en el menú desplegable "Editar polígono". Finalmente, establezca la Cantidad. a 1 mm
Paso 13: Configuración de extrusión
Mantenga los polígonos seleccionados sin cambios y haga clic en Editar en el menú desplegable Editar polígonos".
Haga clic en "Configuración". detrás del botón "Extruir" en la barra de desplazamiento y establezca la "Altura" en -50 mm.
Paso 14: de manera similar, continúe creando un cilindro tangente
Utilice el "Cilindro tangente". " para crear un cilindro tangente en la escena y luego establezca el "Radio" en 2 mm y la "Altura" en 35 mm en el menú desplegable "Parámetros". La "esquina redondeada" es 1 mm, el "segmento de esquina redondeada" es 4 , el "número de lados" es 20 y sus parámetros y posiciones son
Paso 15: Crea un rectángulo tangente como una tabla
Usa la herramienta "Rectángulo tangente" para crear un rectángulo tangente en la escena como una tabla, luego cree un despliegue de "Parámetros" en el despliegue de "Parámetros", establezca la "Longitud" en 50 mm, el "Ancho" en 480 mm y la "Altura" en 8 mm, "esquina redondeada" es 1 mm y el "segmento de esquina redondeada" es 1. El efecto final del fregadero es como se muestra a la derecha.
El "tutorial de operación del modelo de fregadero de modelado 3DMax" anterior se comparte aquí. Puede ser útil para todos. Puedes seguir el tutorial y practicar más para dominarlo realmente. Para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax, puede hacer clic en este enlace: